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光灵行传-第116部分
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'组合3':要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。
'组合4':要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个'塑型术(风)'。
。火系:火柱术 (flame tower)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
'组合1':要让火焰喷shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。
'组合2':要让火焰持续喷shè,需要施加一个'范围吸收术(风)'。
'组合3':要压缩火焰延长shè程,需要施加一个'塑型术(风)'。
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。冰系:冰箭术 (ice arrow)
使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
'组合1':要将冰箭发shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。
'组合2':要增大冰箭体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。
'组合3':要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。
'组合4':要使冰块变得尖锐,需要施加一个'塑型术(风)'。
。火系:霜息术 (ice tower)
使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
'组合1':要让霜息喷shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。
'组合2':要让霜息持续喷shè,需要施加一个'范围吸收术(风)'。
'组合3':要压缩霜息延长shè程,需要施加一个'塑型术(风)'。
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。电系:电球术 (plas …';e';… ma ball)
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
'组合1':要将电球发shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。
'组合2':要增大电球体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。
'组合3':要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。
'组合4':要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个'塑型术(风)'。
。电系:电震术 (electric shock)
使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
'组合1':为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个'轨道加速术(风)',制造出低气压。
'组合2':要产生持续电击,需要施加一个'范围吸收术(风)'。
'组合3':要延长电击shè程,需要对轨道内空气施加一个'塑型术(风)'。
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。风系:轨道加速术 (rail accelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速shè出。
此术为大部分直shè型攻击魔术的基础。
。风系:范围吸收术(range absober)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。风系:范围爆炸术(range explosion)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术中增加爆炸效果。
。风系:塑型术(shape sculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。
。风系:念力套索(telekinesis rope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
~ (中略三十万字)~
。。。。。。以上。
当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能xing。
愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。
…莱恩。d。奥莱尔
王立骑士团 标准战技教程 (初级)
潘托拉肯 王立骑士团 标准战技教程 (初级) (节选)
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jing告:
1)… 本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。
2)… 等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。
3)… 除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。
4)… 能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。
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'战技简介'
初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以jing告中的第二条论处。
骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。
~中略二万字~
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'战技0001' – 踏空飞燕 (wind kciker)
借助骑士腿甲底部附加的光子反shè镜,对远程抛shè物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应速度和身体平衡能力支持。
升格试练通过标准:
在密集度为 1:1 scf/hit 的空间里,为能够持续踩踏抛shè物30回不落地,则予以通过。
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'战技0002' – 加速 (haste) (21!)
在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加速效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加速等各个方面。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)
升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加速点进行加速,加速力不小于100n。
固定加速点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。
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'战技0022' – 肾上腺素爆发 (adrenalin booster) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。肾上腺素爆发的时候,使用者会拥有超人的反应速度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1。5倍);
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'战技0023' – 体感时间压缩 (somatic…time zipper) (7!)
与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。
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'战技0024' – 痛觉遮断 (pain killer) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1。5倍);
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'战技0025' – 动视增强 (dva booster) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为 1:5 scf/hit 的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以通过。
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'战技0031' – 筋肉爆发 (muscle booster) (7!)
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在450kg (约为正常人成年男子臂力的三倍)。
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'战技0050' – 杀戮一击 (death blow) (10!)
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆发出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上发动此战技。此战技和 '战技0002' – 加速是同出一辙的,为了控制的便利xing则限定为在武器或握武器的手上发动。此战技可以与 '战技0031' – 筋肉爆发 合用,以产生更大的杀伤力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用10次。(同带!号的魔术系战技一起算作10次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加速是一瞬间的事情,发动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。
升格试练通过标准:
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于400n。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。
通告: 关于修文期
……关于修文期…
致各位读者:
在下一直想把这个问题押后,可是,好吧,要来的还是来了。《光灵行传》准备在二零一四年年初上架。
在上架之前,在下决定把前面的章节重新修订一番;主要是针对错字错句;剧情bug;以及各种过分血腥暴力内容而作的修正。
由于无线对血腥暴力内容的审查比较严格(而且审查标准是模糊的,囧。。。。。。),暴力描写的修改可以说是到了刻不容缓的地步了。
修文比写文更耗时伤神。由于有五百多章,一百多万字需要修订,文本量实在惊人,修文期恐怕会比较长。
暂定十二月~一月为修文期,在修文期里每天恐怕只有一更了。缓更但绝不断更。
修订后的版本,主线剧情完全一样,只在细节方面加以扩充,并把不河蟹的内容修得更河蟹一些。已经读过前面内容的读者可以无视这次修订,有兴趣的读者也可以重看一遍。也欢迎热心的读者们一起来排错检漏:
另外,按照本来的约定,《光灵行传》第一卷完结之前都不会上架的。
但是,17k政策规定,完本领退休金的书存在字数限制,上架的字数要不少于整本书的二分之一,才能领到一笔微薄的退休金。
《光》要是保持不上架的状态一直写下去,估计要写上三,四百万字才能完本了,这样做的风险始终太大,最后可能大扑一街还连退休金都领不到。
所以,抱歉了各位,架还是要上的。在下也是为势所迫,别无他法。
但是,上架之前,在下定会把前面的文章修好,修到自己能够认同的地步(不触及血腥暴力内容的地步),不辜负各位读者大大的期望。这是在下给各位的一个承诺,立此为证。
此致,
雷文。d。维克萨斯 二零一三年十一月
第0章 序章 : 破灭之于轮回
卷一: 圣剑净土之卷 the memory of avalon
第0章 序章 : 破灭之于轮回
公元513年,潘托拉肯第一di ;du,神圣卡米洛。
烈火吞噬了一切。
骑士从瓦砾中爬起,抹去嘴角上的血。面对包围而来的敌人,他举起了光剑。
敌人没有丝毫的宽容,正不紧不慢地缩窄包围圈,聚笼而来。
骑士紧握右拳,他手上的光剑凝聚着这个世界的光子(魔力),组成了剑刃。
剑刃发出绿sè的光辉,在暮sè的幽暗之中,映照着,
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