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英雄联盟之君临-第82部分

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    果不其然,毛子苏的选手选出了一个女警,带出了同样的虚弱治疗。

    在solo赛里,挑选英雄,最先需要考虑的是自己的战术方针,自己需要通过什么方式赢得比赛。

    对于张开来说,一直都是线上单杀的刺客,但是随着对手越来越强,张开有些力不从心了。对手总是会有一个虚弱或者闪现,来化解掉他必杀的一波,从而达到扭转局面。

    当双方的操作和反应高到一定程度,对线的时候就会越来越难的产生击杀,特比是在solo这种没有任何外部因素干扰的情况下。

    既然单杀很难再做到了,那么就要考虑一百刀的问题。

    首先假设大家的补刀实力相同,想要比对手先达到一百刀,就需要去干扰对手,这时候就会出现消耗和被消耗。

    推线能力、消耗能力、回复能力,这三者就构成了一个基准,一个靠补刀获得solo赛胜利的基准。

    对抗一个高射程ad,ad安妮显然是一个很好的选择。首先射程不会和女警行程鸿沟般的差距,不会被女警放风筝至死。其次靠着q和w技能拥有很好的清线能力,可以保证自己的兵线优势。然后e技能的护盾,可以完美的和女警对点而不落下风。最后不灭的回复和治疗效果可以更好的在线上获得血量优势。

    战术确立完成,进入召唤师峡谷,多兰剑一瓶血药出门。

    张开一级点出了e技能护盾,当兵线交接开始普攻小兵。但是这个女警很不安分,上来一个普攻就射向了安妮。

    在子弹飞行的过程中,张开按出了e技能护盾,获得伤害减免,同时回敬伤害。

    安妮被普攻命中,掉了57点生命值,而女警被护盾的伤害回敬削掉了17点生命值,并且遭到了小兵的仇恨,当女警后退脱离小兵仇恨时,血量已经总体掉了73点。

    双方的当前血量安妮领先了9点。

    这就是优势!

    张开没有去普攻女警,依然普攻着小兵,堆叠着不灭的层数,当不灭到达三层的时候,安妮大步上前普攻女警,女警还以普攻,两人对点了一次以后拉开距离回答安全位置。

    这一次,安妮领先了女警36点的血量。

    女警看出不对劲了,按下q技能穿透兵线准备推线进塔,张开也不理会,依旧普攻小兵。

    双反升到两级,兵线被推到了安妮的塔前但没有进塔。

    女警的小兵死伤殆尽,安妮的新一波小兵已经到来,而女警的新一波小兵还没有到来。

    机会!

    张开又一次大踏步上前和女警对点,在子弹临身前开启护盾。(未完待续。。)

第九十八章 钝刀子割肉

    女警几乎在瞬间按下了eq两个按键,女警射出一张捕猎网位移后退。安妮小走位扭身躲掉了e技能,但是女警的q技能却以一个刁钻的角度射出,命中了安妮,因为安妮身前没有任何的阻挡所有这个q是个满额的伤害。

    张开皱起了眉头,女警的eq二连是真的刁钻,e和q的方向根本不一样,无论怎么走位都会吃一个。

    果然,这个实力段的选手都不能小看。

    但是没关系,躲掉一个e技能就够了,在普攻出手的时候按下q技能,取消普攻的后摇动作,再次普攻。

    双方一共对点了三次,直到女警的兵线过来安妮才撤退。这一波的对拼,安妮比女警领先了143点血量,完全出乎了女警的意料。

    仔细算下来,双方各自命中对方一个q技能,三次普攻。但对于安妮来说,领先的就是一次不灭,三次护盾的回敬伤害,还有护盾减免的伤害优势。

    安妮的血量堪堪只剩一半,而女警的血量已经只剩下了三分之一,女警不得不磕掉了自己的血药。

    在平时的排位比赛中,血量劣势就劣势,反正有打野爸爸的威慑,你敢造次?

    被压的不行大不了我回家补给,回来还是一条好汉。再不济唿叫打野爸爸两打一压制你一波把血量扳平。

    但是在solo中,什么都没有,劣势就是劣势,没有任何外在办法弥补回来。

    比安妮先磕掉一个血药,相对于安妮来说就是一个大劣势。

    等到双方到达三级的时候,女警已经彻底的崩盘,血量和兵线的劣势导致女警无法主动出击,而安妮捏着一个满层被动,只要上前压制女警就必定撤退,来来回回几次女警已经落后了6个补刀。

    现在女警面临的局面异常的劣势,如果和安妮对拼,必然会吃到一整套的伤害,而自己却无法做出有效反击。可怕的是这个安妮走的ad路线,不用靠技能就能轻松的补刀推线,从而一直捏着被动。

    自己想要打破这个局面,就要回家进行一波补给,将双方已经产生的血量差距弥补回来。但是这么做的话,按照安妮的经济再次回到线上就会比自己多一瓶甚至两瓶血药,局势会更加的被动。

    看着安妮再次领先自己一个补刀,女警咬着牙退到安全的地方按下了回城键。

    安妮看到女警按下回城,默默等到女警回城倒计时超过一半的时候才用掉自己的被动,靠着技能开始快速清兵。

    当女警成功回城,安妮已经将兵线推进了塔下。

    女警的心好疼,自己回到线上起码要亏掉一波半的兵线,有些后悔回家了。

    买出第二把多兰剑和一个血瓶,女警开始用最快的速度回到线上。反观张开的安妮,回到家以后却是摸出了一只草鞋,然后五瓶红药,然后悠悠然的上线。

    回到线上女警点开了安妮的状态栏,绝望两个字笼罩了女警。

    一只草鞋的优势,可以完美的弥补双方本就相差不多的射程差距,安妮已经获得了开战的主动权,想打就打想走就走。

    自己虽然多了一把多兰剑,但是要怎么和一个五瓶血药的安妮打消耗呢?

    果然,安妮一见到女警,直接上前开始对点,开启护盾根本不怂。

    这一次,女警靠着多出来的一把多兰剑,一波对拼以后并没有被安妮拉开血量,但不能忍的是安妮直接嗑下了一个血瓶,开始以肉眼可见的速度回血。

    等到护盾冷却完毕,安妮靠着移动速度优势再次开始了对点。

    这样三次过后,女警磕掉了血药只剩下了三分之一的血量,然而安妮还有两瓶血药,依然满血。

    等到安妮将兵线推进塔以后,女警本来想塔下挣扎一会,但是这个安妮捏着被动,一个q技能砸在女警身上,普攻w普攻,然后悠悠然撤退。

    女警只剩下了最后的一百多点血,而安妮被塔打了两次依然还有一半多的血量,磕掉一个血药完全没有任何问题。

    女警绝望的按下了回城键。

    就像慢性毒药,女警已经中毒太深,回天乏力了。

    安妮靠着比女警多吃的兵线率先升到了六级,此刻兵线是被安妮放回了自己塔下,捏着被动直接往前走,越过兵线,再压,再压,直接把女警压到了塔下。

    别说经验了,女警现在在自己的屏幕中都看不到小兵了。

    等到一波新的兵线到达,安妮退到了旁边的草丛里让兵线过去,然后继续出来把女警赶回塔下面。

    这个距离,安妮是能吃到经验的,而且这一波兵线没人去管的话会在安妮的塔前待很久,久到足够安妮升到7级。到时候,一个7级的安妮对上5级的女警,结局更是没有意外。

    女警停止了动作,那个毛子苏的选手放下了键盘和鼠标,朝着裁判比划了一个手势,裁判确定以后终止比赛,判定张开第一局胜利。

    明智的选择,杨千叶默默的为毛子苏选手点了一个赞。

    虽然这个毛子苏选手威勐魁梧,但不得不说心思真的很细腻,典型的心有勐虎细嗅蔷薇。

    这样的局面继续下去只会对自己造成更大的心理压力,不如趁早结束开始第二局。反正七局四胜的赛制可以确保拥有很多的机会。

    五分钟的休息时间,第二局开始,这一次张开拿出了自己的劫。

    经过第一场比赛,敌人的心理防线已经被打开了一个口子,求胜心理会更加的急迫,从而会很大程度的出现杀心,有杀心就意味着会有击杀的机会。

    对于劫这样的刺客来讲,最怕遇见的就是那种怂到彻底的玩家,你横任你横,我就缩塔我就补刀我就等打野,碰到这种玩家在线上真的是一点办法都没有。

    但是一旦对面拥有了杀心,就意味着很多的破绽,对面的走位也好技能也好,都会对击杀带来许许多多的便捷。

    基石天赋雷霆领主,召唤师技能点燃净化,确定!

    进入游戏画面,点开状态栏,毛子苏选手选择的依旧是一个女警,依旧是虚弱和治疗。

    上一把比赛,靠着一点一点的血量压制,到最后的全面碾压,双方根本就没机会使用召唤师技能。

    但是这一把不一样了,胜负的关键就在于双方召唤师技能的使用。(未完待续。。)

第九十九章 谁会计算点燃呢?

    张开买出了一把长剑和三个红药,并没有带多兰系列的装备。

    对于一个刺客来说,回复能力是次要的,长剑提供的攻击力比多兰剑高了两点,在瞬间爆发的时候能比多兰剑造成更高的伤害。

    多兰剑更多的是提供一种综合的对线能力,血量、攻击、生命偷取,中庸的属性适合绝大多数的solo英雄,但绝对不包括劫这一种。要么我不让你打到我,等你能打到我的时候,我会赏你一套爆发。

    打定了拿一血获胜的主意,张开上线就远远的待在自己家小兵的后面,不让这个女警可以在安全范围点到自己,然后时不时的用q技能补刀。

    这一局补刀的意义单纯的只是为了经济,在女警回家补给一波以后不会被拉开太大的差距。

    等到两级的时候,兵线已经被推进了劫的塔下,女警站在塔前,大有一副你敢补刀我就敢点你的趋势。

    张开动了,假装走向一个残血小兵,抬手、普攻。女警看到这个好机会,抬起了自己的狙击枪一枪点了出去。

    就在女警抬枪的时候,张开手速爆发,wqw瞬间按出,两把飞镖交叉,女警正好处在交叉的中间点,完美的吃到了两把满额伤害的飞镖,二段w跟着来到女警身边,一个普攻打出触发雷霆。

    劫打完普攻,回身一个小走位扭腰躲开了女警的e技能,但女警再次用出了刁钻的eq二连,和平使者划过劫的身体带走了一截血量。

    等到劫回到塔下的时候,被女警点的只剩下了三分之一的血量,反观女警,被劫爆了一套也只剩下了一半多一点的血量。

    明面上看是女警赚了,因为女警接下来可以在劫技能真空期依靠普攻小兵回复生命值,而劫却必须依靠嗑药来回复。

    但事实并非如此!

    对于每个英雄来说,都有一个所谓的斩杀线,就是在某个极短的时间节点内可以爆发出来的伤害。比如劫三级的理论斩杀线就是400点生命值,只要你的生命值低于这个数值,在劫的面前就永远没有所谓的安全。

    而对于女警来说,斩杀线基本可以理解为他的普攻伤害。

    虽然在w技能真空期内,女警可以依靠普攻回复一些生命值,但无法回满,第二套第三套只要持续几次,就算女警磕掉了血药血量也会远远低于劫的理论斩杀线,到那时候女警要么回家要么对拼一波分胜负。

    最关键的是这个女警对于刺客的理解不是那么深刻,被劫耗了一波以后,急忙的交掉了自己的e技能。

    张开有些侥幸的感觉,如果这一次对面的女警是李玉玲玩的话,自己刚才那样贸然的上去一波,李玉玲肯定不会交e,而是会和自己对点走砍,靠着一波小兵的助攻,没了技能的自己肯定拼不过,在撤退的过程中女警就可以eq二连加爆头,那么自己非死即残,要是女警再暴躁一些甚至可以给虚弱顶塔治疗强杀自己。

    还是有些疏忽,张开自我反省着。

    在升到3级的时候,张开又卖了一波失误,女警后知后觉的点了一下才发现不对,但已经迟了,劫的weq一套瞬间命中女警,配合雷霆将女警的血量压到了三分之一。

    二段w跟进,一个普攻触发被动,女警又被打掉了一截血量。

    这一次女警找了劫一个动作的僵直,e技能成功的命中,q技能衔接,爆头接上。

    等劫撤退的时候,血量和女警持平,只剩下了五分之一左右,都是一百多点血量。

    张开看到这个女警还不回家,露出了一个自信的笑容。

    等到w技能冷却完毕,女警的血量已经回复到了一半,而劫因为嗑完了血瓶,此刻的血量依然只有四分之一多一点。

    依旧是走位上前佯装补刀,最后的博弈,正式开始!

    女警抬手普攻,劫将自己的影子放到了女警的左前方,e技能鬼斩释放命中女警,女警被施加减速。

    张开突然按下了s键停止了所有动作,而女警对着影子放了自己的eq二连,全部落空。

    张开回身继续补刀,胜利的天平已然扭转,女警的蓝量,已经不足以释放一个e技能了。

    毛子苏的选手看着自己的状态,虽然蓝量不足,但他没有回家的想法,一旦回家这个劫就会像上把一样比他先到达6级,到时候局势会非常被动。

    自己有虚弱和治疗,还有一半多的生命值,这个劫没道理能做死自己。

    张开静静的等待着w的冷却时间,期间升到了四级,将技能点加给了q技能,是必在一套爆发中打出更高的伤害。

    当w冷完毕,女警的蓝量依旧不够一个e,张开动了,这一次没有等女警普攻僵直的破绽,直接w影子加鬼斩,减速女警以后二段w来到女警身边,两把飞镖找准了位置放出。

    毕竟是一国的顶级选手,没有了动作僵直的限制,硬是靠着自己的走位躲掉了一发飞镖。

    但形式依旧不乐观,劫的普攻命中触发了雷霆,第二发普攻触发被动,女警的血量一下子降到了不到两百点,这时候,一个点燃挂在了女警的身上。

    女警套上虚弱,但被劫瞬间用净化解掉,又一个极限的普攻打在女警的身上。

    现在摆在女警面前的选择有两个,第一个立刻用掉治疗,靠着加速远离劫。第二个劫现在普攻不到自己,等到点燃效果过去,就可以安然的回家补充一波状态,唯一的问题就是算不准点燃的伤害能不能杀掉自己。

    选择第一个,自己这一次会很安全,但是没有了双招,等到劫来到6级的时候自己很难活下来。

    选择第二个,如果点燃的伤害足够烧死自己呢?那么自己是不是还是要交掉治疗?

    真的算不准这个点燃的伤害。你来告诉我,谁会这么无聊的去计算每个等级的点燃伤害?谁会去计算自身血量回复和点燃之间的计算公式?

    张开会告诉他,会!

    最可气的是,这时候劫已经回头,带着女警普攻三次就能带走的血量,悠悠然的撤退了。

    要不要用出治疗?

    不用!

    烫不死自己!

    然后,女警死了。

    被杨千叶训练了这么久,要是连个点燃的伤害都算不准,张开还不如跳楼重来呢!

    张开还是有些遗憾的,要是这个女警吃到了两发飞镖,就没这么多的幺蛾子了。(未完待续。。)

第一百章 地狱训练的产物

    连续两把毫无反手之力的被打败,毛子苏的选手有些心态爆炸了。
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