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轮回游戏空间-第3部分
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可惜,估计是这个身份在以前的表现实在不佳,汉斯队长虽然没有表现出什么岐视,但要说另眼相看那是绝对不可能,只有冷淡,淡淡的冷淡。
虽然心有不甘,但李默知道,这种套交情只能是一种补充,想要真正让汉斯另眼相看,就必须在稍后的战斗中有所表现。
好在并没有等得太久,放弃与汉斯套交情后,与另外几名一同守在这里的民兵交淡一会,初步熟悉认识后,便看到汉斯队长站起身来,对所有人说道:“小伙子们,敌人已经到来,如果不想后面你们的亲人受到伤害,那就鼓起勇气战斗吧!”
说完,便指挥剩下的六名民兵,包括李默,分别排好阵列,准备迎敌。
说是阵列却很简单,除掉汉斯队长,其余六名民兵分别组成两个三角型,前两后一,半蹲着等着已经能看到黑影的亡灵。
不知道是不是以前的坏名声,又或者是新手副本的优待,他这次分配的位置正好是三角阵型的后面位置,不需要像两位战友一开始就直面敌人。当然,李默不是这么想,他想的是不是汉斯队长看他手中武器实在太寒酸,不想让他死得这么快才放他在最后面。
脑中胡思乱想,前方敌人已经近到清晰可见。
亡灵,许多亡灵,许多会移动的骷髅架子,光是前面出现的骷髅就已经超过五十多具,后面还隐隐约约见到许多黑影在雾气中移动,估计不会比前面少。
“该死,怎么会有这么多骨头架子,难道亡灵天灾又在大陆开始出现了么?”看着越来越多从雾气中出现的亡灵,就算一直镇定的汉斯队长也有点微微色变。对于他来说这些最初级的亡灵根本没什么威胁,但对后面这些民兵来说却是极大的威胁,如果数量一多围攻之下,很容易出现伤亡,这是他不可接受的。
但现在也没办法,前段时间村中将一年中的收获集合在一起,由副队长马克带着二十多名民兵护送出幽暗沼泽,这会估计还在路上。否则总共四十个民兵在一起,也不怕这些骨头架子。
这些可爱的孩子们还没成家生小孩,难道这次就这样死在这里?汉斯队长转头看着面带恐惧之色,身体微微颤抖只能紧握手中武器才能镇定下来的民兵,心中微微叹了口气。
相比汉斯队长的忧虑,李默并不是那么害怕,虽然对普通村民来说亡灵很恐怖,但对他来说并不是那么危险,相比现代战场中的枪林弹雨与战舰机甲,这些走起路来都颤颤微微的骨头架子倒没那么危险。
这也是汉斯队长在刚才普及这些亡灵知识时,听到这些最初级的骷髅并不是很强,真实力量速度相比普通壮年都要差一点,只要克服恐惧心理,一个壮年农夫手持一把锄头,也能单挑砸碎一具。
所以,首次面对这种存在的李默并没有像同伴一样害怕,反而有些微微期待。
很快,第一批骷髅接近了,没有雾气遮挡,这些骷髅已经完全出现在他面前。
说实话,光从样子上来看这些骨头架子的确蛮恐怖的,一具活动的人骨架手持锈迹斑斑的铁剑或骨剑,满是孔洞的头骨闪烁着绿幽幽的光芒,再加上走动时骨头与骨头接触产生“嘎吱!嘎吱!”声响,胆子小的人估计还没有接触就被吓倒,就算胆子大的壮汉看到,胆气也先天弱了几分。
不过这不包括李默,所以在这些骷髅接近后,他分别在前面两名民兵脑袋上各拍了一巴掌打醒他们,提醒他们“听我说,如果不想死就打起精神杀光它们,否则不但是你们,还有后面村子里那么多村民全都要死,所以,收起你们那点可怜的恐惧,干死他们。”
为了壮士气,他这句话说得很大声,不但两名队友听到了,就连另外三角队型三名民兵也听到了。
同样,一直站在最前方的汉斯队长也听到了,他诧异的转过头来,看了看李默一眼,又看了看打起精神满脸刚毅神色的几位民兵,脸上坚硬的线条终于缓和了些,向他轻点下颌,表示了赞赏。
对汉斯队长的赞赏他已经来不及回应,因为敌人已经接近,战斗已经开始。
第六章 哇哦!全垒打!
伴随着前方那名叫坦姆的民兵一声大吼,将手中木盾往前狠狠一推,与劈下的骨头刚好相撞,发出“砰”的一声声响,然后另一个叫达克的民兵抡起手中长剑,狠狠一剑劈下,砍在这具骷髅肩部,发出“啪”的一声脆响。
这些骨头架子虽然不论是力量还是速度都比民兵差上一截,但一身骨头怎么也比血肉要硬,一剑砍上,除了砍出两个指头大的缺口,骨屑乱飞之外,并没有别的战果。
对普通人来说这种伤势已经属于中等伤势,需要退下包扎,但对这些已经死过一次的亡灵来说,只要不将它们拆成数断,这种伤势根本不叫受伤,对行为与战斗根本不受任何影响。
所以根本没任何反应,这具骷髅直直举起手中骨剑,准备再次一剑斩下。
但这剑它是永远也斩不下来,早就等待机会的李默从后方暴起,一步从达克右边跨过,双手举起手中木棒带起一股风声,狠狠砸在这具骷髅架子腰间。
在现实任何游戏中,骷髅腰间,上半身与下半身之间只有一根脊柱相连,是它的弱点之一,只要打断这根脊柱,在失去支撑的情况下,就算这具骷髅血量再厚,也要受到重伤乃至直接受到致命伤死亡。
这轮回游戏中的骷髅虽然没杀过,也不知道设定是不是同那些游戏中一样,但现在机会在前,怎么也要先试试再说。所以,李默果断出手了。
事实证明他想得没错,虽然这根脊柱骨出乎意料的结实,并没有如他所料那样被一击砸成两断。但是,受此重击,它一下承受不住这股力量,身体架子控制不住平衡,一下倒在地上。
趁此机会,坦姆与达克一盾一剑与李默的大木棒分别砸下,直接将这此骷髅给砸成两截死了。
这具骷髅死了什么也没留下,就连手中骨剑也是断成两截,他皱了皱眉,向手腕上的轮回印记查询,得到了如下战斗信息。
“基于你的感知,你将获得战斗的详细数据统计。”
“回放战斗信息开始。”
“你的重击给骷髅造成28点伤害(1d3的基础攻击,加1点力量攻击加值,基础近战lv3加6点最大攻击。总共2d4等于2…8的基础攻击加6点最大攻击,腰部双倍暴击)并产生击飞效果。”
“你的攻击给骷髅造成14点伤害,骷髅死亡。(你的攻击对骷髅造成的总伤害超过百分之五十。)可选任务一进度1/20。称号“亡灵杀手”进度1/50。”
看到这两个提示,李默微微一笑,对接下来的任务信心更足。
从这两条提示来推测,这些骷髅的生命值并不高,从他两次攻击总共42点伤害就超过百分之五十的伤害来看,这些骷髅的生命最多不超过八十点,以他的攻击与知晓弱点的情况下,想要完成任务并不难。
而且由此推测,与这些骷髅同属低阶亡灵的骷髅弓箭手与腐烂僵尸估计也不会强到哪去,只要小心谋划一番,在保证自身安全的情况下,将所有可选任务完成将有很大的把握。
所以,他收拾心情,紧了紧手中大木棒,跟随坦姆与达克,向另一头接近的骷髅拦腰狠狠砸下。
如法炮制,在三人围攻之下,这头骷髅也翻不起什么风浪,被坦姆用木盾挡下第一剑后,李默用手中大木棒横扫,重重一棒砸在骷髅腰部,再次造成了暴击伤害,最后在达克第二剑之前补上一棒,抢下了击杀名额。
不得不说这个大木棒虽然伤害惨不忍睹,但攻击方式却极为克制这些骨头架子,一棒砸下所造成的效果远比达克的铁剑要强。而且李默的力量有13点,与这些最多只有9点力量与8、9点体质的骷髅对拼,差不多每次都能造成击退效果,如果对方没有挡住,更是能直接击飞。
不过这种好事也没多久,在击杀四头跑得最快的骷髅后,李默与坦姆、达克就不得不收缩阵型往后撤了撤,保持与另一三角阵型齐平并在汉斯队长之后。
这是因为这些骷髅大队已经上来了,如果上得太前很容易被包围,这在兵家中属于大忌。
与之前三打一不同,这次一上来就是两头骷髅,所以坦姆与达克不得不分别面对一个骷髅,而李默心中念头只闪了一下,就跨步上前,一棒子横扫在达克面前那头骷髅腰间,发出一声“嘭!”的闷响。
这是他混了三年战场又活下来的战斗意识,原因很简单,坦姆有盾牌,只要小心一点,完全可以坚持到这边他与达克击杀这头骷髅再去帮助他。
而达克不行,虽然他有一柄长剑,但与不知受伤为何物与无限体力的骷髅相比,总要先天占据下风,碍手碍脚之间,有可能会产生失误而受伤。如今这里加上汉斯队长总共就七人,面对的敌人不知道有多少,少一个战力对接下来的防守将产生极大的影响。
最重要的是,李默需要完成主线任务与可选任务,就必须要这些民兵配合,所以如无特殊情况,这些民兵一个都不能死。
就像之前所说,只要一个壮年农夫鼓起勇气,单挑也能击败一头骷髅。所以,只要放下恐惧之心,这些骷髅也不是很难对付。
特别对一个轮回者来说,在进入轮回游戏空间将身体数据化的刹那,实际上就已经称得上是一项非常明显的强化。
举个很简单的例子,普通人百米短跑有时候超常发挥跑进11秒内,但他绝对不可能保证每次都能跑出11秒内。但如果进入轮回游戏空间后身体进行了数据化,那么跑十场就十场都能够跑出这个成绩,而不是时高时底。可以这么说,只要耐力不消耗光,就算跑一万次也是这个成绩,绝对分毫不差。
这也是李默虽然持有的武器非常之差,但却能在三四下之间击杀一头骷髅,绝对不会再多一下。
而且他的举手投足之间,无论是攻击力/反应速度/躲闪之间,都是最高水准的发挥,再辅助以优秀的战术,娴熟的战斗技巧,精准的时机,所以面对这些家伙的时候,自然能够获得压倒性的优势。
与达克合力击杀这头骷髅,两人直接转身,一剑一棒同时砸在坦姆面前那头骷髅背部,砸得它后背碎骨片乱飞,浑身骨关节发出“嘎吱!嘎吱!”轻响。
有队友帮忙,坦姆精神一震,将手中盾牌用力一挥,直接将这头骷髅砸飞一米开外,头骨与身体分离,竟然就这么死了。
第七章 终于鸟枪换手枪了。
好吧,李默本来还想补上一击的,结果看到这头骷髅这么不经打,惋惜的一挥手中木棒,转身迎击扑上来的两头骷髅。
为了最大效率发挥出杀伤力,他的第一击都是一棒横扫向这些骨头架子腰间,在数据化身体的情况下,每一击几乎都是那么标准。在硬扛下骷髅一剑后,手中木棒抽回又是一棒。仗着高达330的血量,李默是硬顶着一头骷髅的攻击将它砸碎。
他这么做也是有他的理由,在试探着受了一剑之后,通过轮回印记,他发现这些骷髅的攻击其实并不高,平均伤害才11、12点左右。
如果对那些民兵刚一百出头的血量来说,一剑就是十分之一的生命值,如果碰上围攻,几下子就会被乱剑剁死。
但他不同,两级的基础耐力让他生命值高达三百三十,能让他承受更多的伤害,硬顶着攻击杀掉一头骷髅,对他来说属于可承受范围。
杀掉其中一头骷髅,另一头骷髅就好对付,轻轻后退一步躲闪掉划过的骨剑,李默手中木棒带起一股风声,狠狠一下砸在骷髅持剑的手臂上,将它干枯的骨臂砸得碎骨片乱飞,同时上面出现一条明显的裂纹。
“咦!原来还可以这样?”
看到那条明显的裂纹与急速下降的攻击力道,李默心中一喜,轻松闪过力量与速度大降的骨剑,反手就是一锤砸在原来位置。这次不同上次,只听一声“啪”的脆响,那条手臂径直从裂纹中断裂,连带骨剑与一截骨手断落下来掉在地上。
没有了武器与一条手臂,这头骷髅更不是他的对手,他一个闪身让过冲过来上下颌不停咬合的骷髅,顺手就是一棒子下去。
“嗯!装备?还能爆装备?”
看着地上死亡的骷髅位置出现一个白色的光团,光团中一个小巧玲珑的长剑上下浮沉,有过两年职业玩家经验的他一眼就看出这是什么意思。
之前杀了五六头骷髅啥也没有,他都以为没有爆装备这个功能,现在惊喜突如其来,让他喜不自禁。而且打量四周,坦姆与达克以及不远处的汉斯队长都没有发现这个光团,就算汉斯偶尔眼光扫过这边,他敢打赌肯定有扫过光团所在位置,但没有任何反应。也就是说,这个东西肯定只有轮回者才能看到。
所以,他趁所有人不注意,特意绕了个弯经过光团处,伸手一捞,将光团捞了起来。
捞起来后光团消失,一口与那些骷髅样式差不多的单手剑出现在他手中,这柄单手剑剑刃有三尺长,连手柄总共长有四尺左右,换成现实总长有一米二。
武器:白骨之刺。
产地:东幽暗沼泽,洛克村。
材质结构:钢铁。
重量:2。5公斤。
耐久度:18/20
武器类型:单手剑。
使用要求:力量10。
基础攻击:2d4*2。
攻击速度:快速攻击。
附加属性:无。
没错,这就是一件白板武器,中规中距的属性,同大部分的单手剑都一样,除了耐久度有些低。但这都不是问题,最起码比手中大木棒要强上一截,反正又是过渡装备,耐久度低点也无妨。
装备上这柄单手剑,李默如今的攻击变成了3…21点。也就是2d4加1点力量加值变成3d5,就是最小攻击3,最大攻击3剩以5等于15,再加上基础近战附加的6点最大攻击得出来的结果。
相比之前的2…14攻击,杀伤力要增加一大截,对付这些骷髅简直是砍瓜切菜一样,虽然没有大木棒的击退与击飞效果,但在杀伤力暴增的情况下,就算普通攻击也只需四剑就能剁死一头骷髅,如果运气好碰上暴击,三剑便能拿下。
至于队友的疑问,他只是指了指地上那些死掉的骷髅手上骨剑,笑而不语。
至于他们相不相信,他就管不着了,反正他是相信的。
虽然换了新武器杀伤力大增,但李默的处境反而越发不好,随着骷髅潮越来越近,越来越多的骷髅出现在他们面前,而且其中还夹杂着一点骷髅弓箭手,时不时从骷髅群中射出一支骨箭,就算以他的血量,这会也有些吃不消。
至于他两名队友,坦姆有盾牌还好些,只要专心防守,暂时是没什么危险。
但达克就不好了,虽然他手中那柄单手剑非常锋利,怎么看也比李默手中骨剑要好,但他没有盾牌防御,就算拼了命能砍碎几具骷髅,但对已经出现就有上百头的骷髅潮来说,根本是无关大局。
反而他自身疏于防护,被连连刺中三剑,再加上远处不知道哪里飞出的一支骨剑刚好射中他腹部,达克一下子血量损失严重,通俗来讲就是受了重伤,一下子就失去了战斗力。
如果李默属于混乱阵营,这会肯定是抢了达克手中剑就跑了,但很可惜他属于中立善良阵营,不可能做出这种事来。
特别是刚好达克
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