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游戏开发指南-第112部分

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    “是噱头也是真的,先进来吧。”

    在鼓励师的陪同下,叶沉溪领着个人梁其坤参观了青鱼网络的研发总部,看得梁其坤不住点头赞叹:“有一说一,你们公司还真有点一线大公司的样子了。”

    “不就是一层楼你至于么,我们正在计划买一栋专门的青鱼大厦呢。”

    “不单是指硬件设施,还有你们员工的工作氛围,精气神儿。”刚才路过办公间的时候,刚好看到老系统策划李多正带着《神仙道》项目组的几个新策划讨论问题。

    其实并不是很复杂的问题,《神仙道》的跨服战打算新增一个押注功能,其实是一种竞猜,每一场对战开始前,玩家可以选择自己看好的选手,然后投注一定的游戏币押注的玩法。

    几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。

    李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。

    有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”

    李多点头表示认同。

    有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”

    另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”

    李多也表示有道理。

    两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。

    “所以当我们陷入到细节的纠结中后,不妨回过头来看看最初的出发点,我们要设计这个功能的目的是什么?”

    一人道:“活跃游戏氛围,让不能打进跨服战的玩家也能参与到活动中来,有参与感。”

    跨服战这样的活动肯定是少部分服务器前列的玩家才能参与进去的,对实力要求很高,所以才需要这样一个活动。

    李多点头:“没错,那我们做这个功能有消耗玩家游戏币的需求吗?或者说我们需要在这个系统去消耗玩家的游戏币吗,另外的几个系统能否满足游戏币消耗?”

    一人点头道:“不需要,根据叶总的数值文档,现在还有投放游戏币的空间。”

    李多又道:“其实对于策划来说,有时候很多解决方案都有自己的道理,逻辑上也说得通。但是我们还是好好想一想我们把这个功能放出去以后想要收到什么效果。我们做这个本身就是让不能参与跨服战的玩家也能够感受到活动的氛围,那就让所有人都参与进来,没必要增加一个参与门槛。也就是说这个精彩活动,理论上的玩家参与率应该是100%,除非玩家忘了之类的原因。”

    “所以我们应该选择第二种方案。”

    几人齐齐点头:“明白了,李总!”

    ……

    梁其坤在一旁停下,叶沉溪也就陪着他观赏了整个讨论过程。

    梁其坤道:“一家公司的底蕴就是这样一层层地传下来的。那个‘讲课’的老策划是你之前带过的吧?”

    叶沉溪点头道:“那是这公司的第一批元老之一,比我进公司还早,《神仙道》项目的系统策划,当时调教他们我可花了不少功夫。”

    “现在轮到他们去调教新人了。我对你们这种模式还挺有兴趣,上着班就把人汇到一起讨论东西。”

    “这种就是小规模的讨论,连休息室都不用去,站起来就可以了。随时随地遇到值得一说的问题都可以。”

    “所以说你们公司氛围好呢。”

    叶沉溪把梁其坤带进了自己的办公室,梁其坤左右打量感叹道:“真宽敞。”

    “你今儿就是来参观公司的吗?”

    “还真是,顺带看看你。诶?你女人呢?没看到呢。”

    夏青鱼还没回国,黄浦那边的工作都是远程指挥,韩国joyto公司已经正式成为了历史,现在已经正式改名为fisoa,像是黄浦育璧,府南巨硬这些一样,这家公司现在叫做首尔青鱼。

    “她还在韩国。”

    “是《永恒之战》韩服的事情吧?大概什么时候开服?”

    “应该八月底的样子,还有一些具体的审批工作我也不是很清楚。”

    “啧,真羡慕你。”

    “我也挺羡慕自己的。”叶沉溪说。

    “诶,你关注《玩蛇》的下载量没?”

    青鱼fg平台正式上线的时候,《玩蛇》也是第一批登陆的游戏之一。在后来叶沉溪的建议下,梁其坤又增加了联机模式和对战功能。前者只是在单人模式下提供了一个分数排行榜,后者功能也比较简单,就很朴素地搜索匹配,然后把几个人凑到一起,先达到两万分的玩家获胜,也没有什么赛季啊、天梯啊这些复杂的功能,不过也在梁其坤的考虑计划之中。

    在fg平台《玩蛇》的商店介绍界面上写着这款游戏的基础信息,开发商:spiritflame&pasca;发行商:fisoa;发行时间:2008年8月14。

    开发商是梁其坤和叶沉溪的id。

    当时叶沉溪说你自己就行了,干嘛非得把我加上,要不是去你的宿舍我都不知道这游戏做了出来。

    梁其坤说我是那种人吗?这个游戏本来就是之前你提出来的。

    叶沉溪时刻关注着平台的各种数据,现在每天脑子都被这些东西填满了。

    “上午刚看了下,有50万了。”叶沉溪一边给梁其坤泡茶一边道,他知道这老哥喜欢喝茶的,以前十几岁的时候就是。

    “你知道我以前发布在网上的那些游戏,成绩最好的一款下载量是多少不?”

    叶沉溪是个不错的倾听者,这个时候猜测一个数字比说“不知道”会显得你对于交流更投入:“五万?”

    “三万七,三个月时间。”

    “还不错。”

    “50万,这个数据我以前想都不敢想,让我有一种要功成身退的感觉。”

    叶沉溪当然知道他是开玩笑的:“好日子还没来呢。”

    如果只有《求生》一款游戏火,而其他游戏无人问津,门庭冷落,那并不是叶沉溪想要的结果。

    在叶沉溪原本的想法中本身就是要用《永恒之战》和《求生》这些游戏把平台的功能给带起来,让更多的玩家认识,接受然后习惯。

    再普及到其他游戏上。

    到现在两周时间,平台用户中有过下载行为玩家有241万人,其中有过购买行为的人有7万人,这是指花钱购买过任何一款游戏的用户数量,看起来还不错,不过依然任重道远。

    《求生》的下载量已经超过了200万,同时在线的玩家也超过了15万,当然这只是在线状态的,还有更多离线的没有统计在内。

    梁其坤的《玩蛇》现在是50万,像他这样的个人游戏开发者上传的独立游戏中,超过30万下载量的也有十几款。

    看上去形势一片大好的样子。

    而那些商业游戏们,到现在为止,卖得最好的依然是《仙剑奇侠4》,这款已经发售了一年的游戏,在fg平台上两周又卖出去37421套,第一天很多玩家还不知道fg平台商店上线的事情,而随着《求生》开始大火,商店流量被明显带动,从第三天开始有了一个较大的增幅,这种增幅让詹平没太明白但又乐在其中。

    这也是到目前唯一一款销量破三万的游戏,很多玩家愿意为这款不错的作品买单补票,情怀这个词在这个年代还没有被用烂。当然也因为超强的折扣,仅需不到30块钱。

    排在第二名的《风色梦想xx交错的轨迹》卖出20184套,这款游戏同期实体光盘销售了3750套,这样一对比,数字发行的优势就很明显了,线上发行比实体还晚了一个多月。

    第三名是ea的《nba live 2008》,这期间卖出15780套。

    平台商店的威力开始显现出来了。

    这几天,几家游戏公司的老板也跟叶沉溪专门打过电话,也没专门说什么感谢的话,只是单纯地表示合作非常愉快的喜悦。

    这样的销量已经大大超出他们的预期了,这种喜悦也听得叶沉溪不知道该说什么,只能感概,人穷志短啊。

    梁其坤问:“什么才算是好日子呢?”

    叶沉溪笑道:“像《玩蛇》这样的游戏能够卖钱的时候。”眉头一皱又问:“你干嘛非得用“玩蛇”这个名字啊,听起来怪怪的。”

    梁其坤一脸无辜道:“不是你以前自己说的吗。”

第222章 叶总,请看Showgirl名单

    梁其坤的风格就是这么果断,说走就走,就随便跟叶沉溪聊了会儿,感慨了一番,然后就准备离开。

    不是离开公司,是直接离开府南。

    这种突然程度跟他上次造访他的宿舍是一样的。

    出于礼貌,叶沉溪就问了句:“要不要我送你去火车站?”

    梁其坤说:“汽车站,谢谢。”

    然后叶沉溪就领着他驱车驶往汽车站:“你行李没在酒店?”

    “旅游带什么行李啊,麻烦,要用什么到了目的地再买不行吗。”

    “啧,家底殷实是不一样。”

    梁其坤指着方向盘上的车标:“看看你的车,然后摸着良心再说一遍。”

    “对不起,我在开车,腾不出手来。”

    “我说你不会从去了黄浦就一直这样吧,整天只有工作,媳妇儿也不在身边,多没意思。做游戏还是需要很多灵感开拓思路的,你这样脑袋都快僵化了。”

    “你个刚毕业的学生还说我,你不是一直闷在学校里,上课下课玩游戏做游戏的?”

    “所以我出来旅游了啊,这一离京,了无牵挂,觉得人生都充满色彩了。我说你也学学我,要不要别回公司了,一起买票上车得了?”

    “你这次打算到外面浪多久?”

    “一两个月吧,这得玩个尽兴。”

    “这么说吧,去年从年初到六月份,半年时间我一直在路上,从北到南,从东至西,在草原上过的除夕,在戈壁里过了元宵,高原的森林里过的清明,然后从边藏走来府南,六月底才加入青鱼网络。要尽兴地话,这样才行吧。”叶沉溪淡淡道。

    “呃……”梁其坤说不出话,憋了半饷:“行,你厉害。”

    装逼未遂,遇人不淑。

    “现在主动找上你的游戏上应该挺多了吧?”换个话题又问。

    “确实还挺多的。”

    《求生》下载量刚到200万的时候已经公布出去了,类似于《求生魅力究竟何在,上线十天下载量破200万!》这样标题的新闻通稿,各个网站媒体均有报道,而在更新公告出来后,又有了一波提升,活动截止期限近在眼前,玩家们也感受到了被青鱼网络支配的恐惧。

    对于其他厂商来说,这个数字足够让人眼红,青鱼fg平台的前景也开始被看好,作为线上游戏商店,这样的流量,这种推广和分销能力国内仅此一家。

    他们都愿意加入到这个平台中来,至于是万骨枯还是一将功成,这个得看自己的游戏质量了。

    “那这个平台算是做起来了吧?”

    “这个平台的作用是引导玩家习惯,就这一点来说,还是雄关漫道真如铁。慢慢来吧,不过这是我目前仅能做的了。”

    “嗯,你以前跟我说过,企业的社会责任。”

    这个话题要聊的话,得说很多东西,更不适合现在边开车边谈,叶沉溪问道:“你旅途结束之后有啥打算?上班还是继续自己一个人做游戏?”

    “我也在想,一个人的能量还是不够,要么就是思路不够开阔,技术有局限,就算做出来也要花不少时间。唉……现在工作也不太好找。”

    “你一京城大学硕士生说工作不好找?”

    “我不就随口一说吗。”

    “来我这儿怎么样?”

    “真的是……等了半天你才说出来。”

    “你自己一直以来就口是心非的。”

    “我来你们公司能做啥,不会让我去做网游吧?”

    “我现在在想一件事情,我想成立个独立游戏开发扶持基金,专门用来支持个人和小型团队开发的优秀项目,保证他们能把游戏最后做出来,还能通过fg平台和玩家们见面。我觉的你可以来帮我做这件事情。”

    “你让我……去管钱?”

    “钱不是主要的,主要是筛选出真正的好游戏,无论是玩法上有创新,有真正的思想内核,艺术表达,有灵气的作品。”

    “听起来有点儿意思,那我自己也想做游戏啊。”

    “你想做就做呗。”

    “那行,这基金大概什么样子,说说?怎么个筛选流程,怎么个扶持方法。”

    “还没细想,就一个念头。”

    “我……噗……”

    ……

    ……

    26号,叶沉溪提前两天来到了黄浦,准备参加8月28号至30号,将在黄浦会展中心盛大开幕第六届cgs。

    近几年有很多呼声已经将cgs列入了全球四大游戏展之一,另外三款分别是美国电子娱乐展览(简称e3),德国莱比锡游戏展(09年移师科隆,改为克隆游戏展),日本东京电玩展tgs。

    相对于另外三个游戏展,cgs人气和观众并不输,只是相对干货较少,更多属于围观着看热闹的一场好戏,游戏本身被很多奇奇怪怪的元素夺去了风头。

    比如showgirl,这可能已经成为互联网娱乐时代下很多面容姣好女孩一夜成名的捷径。

    其实从04年1月的第一届cgs就已经有showgirl了,当年那一届的最大看点是盛达的《热血传说》和光通《传说3》的真传说对决。当年两家公司为了证明自己是正宗的传说作品,在宣传上下足了功夫,showgirl一字长蛇阵,cosplay团体表演,各种礼物周边派送,光通甚至在现场举办了中韩德三国《fifa》争霸赛,也是由来自央视的段宣主持,所以说这哥们儿和电子游戏有渊源,不仅仅是央视短命的那款《电子竞技世界》电视节目。

    不过现在光通也销声匿迹了,而盛达依然如日中天,令人感慨。

    当年的那场showgirl的原始对决,两家公司的showgirl穿得跟蒙古女侠似的,尤其是光通的,除了脸和手(注意不是手臂,只是手),连脖子都没露出来。

    后来同样04但在10月的第二届,微鲸科技的“第一美女”孙婷一战成名,对,就是环宇詹平,詹总自己的那家微鲸科技,前身是枫雷时代,04年正式进军网游行业。

    06年的丁贝莉很多人应该还有印象,e时空的showgirl,一夜之间爆红,那张嘟嘴的照片也广为流传。

    再到今年ea的谢雨帆,09年的吕瑶,后来的什么痣奶妹,雅典娜不计其数,上衣越来越往下,裙子越来越往上,真正开始了群魔乱舞,各个厂商为了吸引眼球不断刷新底线。

    很抱歉,cgs很多人看的不是游戏。

    ……

    叶沉溪刚走进黄浦公司,市场部下属品牌推广部主管文颖就抱着一份资料风风火火走过,嗯,夏青鱼已经重新调整了公司的组织结构,尤其是黄埔这边,有点复杂,叶沉溪也没搞清楚。

    “诶?叶总,您来了。”文颖瞥到叶沉溪,走
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