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游戏开发指南-第116部分
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领导们看重的无非是两点,第一点是经济上的繁荣,第二点是文化上的繁荣。
说白了,经济效益和面子。
两者都想要。
前者他们已经看到了,并且可预见的会在短时间内迎来爆发趋势的发展。
事情总有轻重缓急,所以现在也开始考虑其第二点来,或许短时间内也不会成为重心。
随后邬书临又关心了一下《永恒之战》海外发行的事情,对青鱼网络的未来表示了看好和鼓励,叶沉溪也离开了酒店,回了公司。
很细节地,走之前他还把一杯茶给喝完了,免得领导心疼,啧啧。
国家机器开始注意,关心这些东西,对他来说本身就算是意外之喜的事情,有具体的动作,拿出方案这些可能还要等好些时候,但有这个态度就已经足够让人欣喜。
而就他个人和平台发展而言,是该考虑下一款项目的时候了,还有好多东西等着他去忙。
……
……
其实求生第一个上线版本开发完成前,他就已经在想了,只是还没空好好梳理一下,而且也需要根据《求生》上线后的成绩来判断。
比如如果《求生》出来后扑街了,那只能切掉重开新坑啊。
他还得先仔细分析扑街的原因,寻找蛛丝马迹,认真反省,然后继续头硬地再做一款相同量级的游戏,改换一下思路和方向,用上手门槛更低,更友好的态度再去试探一下玩家和市场。
还好,毫无疑问现在《求生》已经达到升至超出他最初的预期,甚至连邬书临这样的版署大佬也关注并点赞了,那下一步,下一款,应该是配合fg平台国际化的一款拳头级游戏了。
在大众性上,比《求生》更高的高度。
这款游戏的职能是在海外推广fg平台。而海外的游戏在线发行平台,和国内的战场就他们一家独大不同,现在已经有一个强大的对手虎踞龙盘中,steem。
steem已经比fg平台起步早太久了,现在已经有超过2000万的活跃用户,而且拥有良好消费习惯。steem上当然也有纯玩免费游戏的玩家,但比例要比现在的fg低很多。
而且steem已经和一些大厂建立起了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。
当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为steem和青鱼fg也就是一家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这个主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。
和一些大厂建立合作关系,对另外一些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。
当他们看到冰岛cp带着他们的《星战之夜》最新资料片《empyrean age》,售价14。99美元;还有thq的《战争黎明:灵魂风暴》,售价29。99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。
青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是一家一家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。
只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有一款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到fg平台强大的分销能力。
这款游戏只会在fg平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。
叶沉溪一个人在他的办公室里埋头苦思,点燃一根烟,没人管有时候还真挺自由。
fg平台现在最大的优势是它背后广大的中国市场,看起来如此。在以后把一些名声大震的优秀作品带给墙内的玩家们也是fg平台的职能之一,但这并不是叶沉溪的主要目标,甚至在平台海外发展初期都不是。
国外的厂商们当然也知道中国市场巨大的潜力,不过如果最大的筹码是这个,当他们寄望着游戏在中国大卖,而实际上最后的结果可能会让他们大失所望的时候,青鱼平台对他们也没有了意义。
fg平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。
况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。
能不能合法发行都不一定呢。
“传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。”
《求生》在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析《求生》为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。
其实最重要的是,联动的《永恒之战》在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。
嗯,免费因素也很重要。
这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。
还有“开发周期”。
韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。
她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责《永恒之战》和fg平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。
那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。
然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真正的巨头们还是有不小差距的。
营收和财富很容易靠创意做起来,但真正的技术,研发实力,这还需要时间的累积,人才的逐渐加入。
所以这样一想,叶沉溪对于新项目已经有了一个大概的轮廓了,一个技术并不复杂,开发周期短,能够突出联机因素创造社交性,玩法新奇让玩家能够赞叹并口口相传,上手简单也许精通会很难的沙盒游戏。
公司已经有了开发沙盒游戏的经验,而这款新项目将会是《求生》的另一个方面,对于生存内容的削弱,以及建造内容的全面提升。
这种建造不仅仅是指像《求生》那样建造一个基地,通过系统预设的合成内容和物品功能来建造出规则下的各种物品来提升自己实力寻求生存可能,而是真正开发性的,包括对世界元素的破坏和建造,更多策划提供工具和逻辑下玩家自己创意的作品,实现真正的自由。
……
于是叶沉溪打开电脑,接着之前的文档开始写了起来。
首先这会是一个3d游戏,游戏中的所有环境元素都会是一个1立方的“像素块”,这是组成游戏世界的基础,这些块会有不同的外观(包括纹理和色彩),也会有不同的功能,比如泥土、木材、石块、水、各种金属矿、甚至岩浆,这些都是组成这个沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破坏并采集的。
玩家可以通过采集到的所有资源重新组合成新的物品。
这就是这个游戏最基础的规则了。
所有这个世界的一切都是可以用这些基础资源做出来的。
比如世界中有一棵树,玩家可以去砍树采集到木材,当然这棵树还是会再生的。
收集到木材可以用来合成木棍,又继续往下和煤做成火把来照明,和线可以组合成鱼竿来钓鱼,或者不同的材料数量做出弓去打猎,当然还需要箭,同样需要用到木棍还有金属。
建造建筑则更加自由,用石块,泥土,粘土,红土这些种种都可以建造出任意形状的建筑,这个完全可以发挥出玩家天马行空的想象力。
可以建造一座凯旋门,自由女神像,甚至一座城池,一个国家。
世界中当然会有各种各样的生物,玩家们可以捕猎,或者驯养它们,也可以从它们身上获得肉和毛皮,果腹以及制造皮衣。
有各种植物,你可以选择种田,做一个安乐的田舍翁。
有各种矿物,你可以深入地底,安心做一个矿工,但也要小心沙块塌陷,挖到灼热的岩浆,或者地底的危险的未知生物。
也可以去冒险,挑战boss,刷怪刷装备。
探索这个世界的每一个角落,发现未知世界,观光风景,看潮起潮落花落花开。
开一条商业街,把你生产制造的东西卖给过往的玩家们,去npc或者其他玩家那儿购买所需要的物资。
……
而叶沉溪会在游戏里提供基础的逻辑电路原件,也就是与、非、或、与非、或非……同或,异或这几种最基础的逻辑提供给玩家之后,那他们就能在游戏当中,通过这些基础的资源,实现其他所有游戏的玩法了。
当然这是相对高端的功能,只是对于少部分愿意去钻研的玩家而言,其他人完全可以享受他们的劳动成果,在各个服务器里面去观光、朝圣和膜拜以及……享用。
当你和你的小伙伴们建造了一个真正的城市,里面的建筑里住了很多npc和其他玩家大家各司其职,扮演着自己的角色,人来人往,车水马龙。
建造了一个游乐场,每天无数玩家慕名而来,坐云霄飞车,玩大摆锤跳楼机。
这些就是最大的成就感来源。
第228章 《万物起源》
叶沉溪第一时间给府南《求生》项目组的单杰打了一个超长电话,大概描述了一下自己的念头,然后让单杰尽快做出一个基础demo出来。
这个demo只需要包含最基础的角色移动,挖掘,采集,地形建造,最简单的普通道具的合成,不会涉及到一些电路或者逻辑元件之类的东西。
单杰本来还想吐吐苦水,新版本新内容更新一环接着一环啊……日子苦啊……家里给安排了个相亲,似乎条件还不错,但现在人都还没见着啊……
但一听到叶沉溪的描述,先道:“叶总,等一下。”
然后从办公间走到休息室,端坐在沙发上洗耳恭听,脸上也从面无表情到眉头紧锁,细细思索,然后恍然大悟,嘴角上扬,嘴巴微张,眉头高挑,最后按捺不住一脸兴奋,开始问东问西,想知道更多的细节。
“叶总,这个项目……很有意思啊。”
“嗯?你也这样认为,觉得什么地方有意思?”叶沉溪想听一听。
“就是真正的自由,创造一个世界!”单杰光用想的都让有种让自己热血沸腾的感觉。
当然对于他这种程序员,逻辑怪来说,热血沸腾的并不是单纯地建造美轮美奂的建筑,他对卢浮宫没感觉,对自由女神像没兴趣,连叶沉溪让他想像一下“忽逢桃花林,林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。复行数十步,豁然开朗。”这种震撼的场景,他都视若无睹。
他只想通过电路和逻辑创造各种有意思,自动化的物件。
他甚至此时已经在脑海里想象出通过电路和音盒,控制各个音盒之间的电线距离来保证节奏,最后制造出一架自动播放的钢琴,他一定要搞出一曲《卡农》。
电音的怎么样?还是摇滚?
民谣吧,民谣显得有格调……
“叶总?等一下,我们可以制造不同音节的音盒,但怎么改变音色呢?”他想做和音啊,不能只有钢琴声,还要有鼓点,电音,弦乐之类的。
“音盒上面再放一个不同材质的方块,就能组合出不同的音色了呗。”叶沉溪只想大概描述一下demo的做法,这老哥居然越问越细节,跟demo都没什么关系了,这些东西他本来还准备回府南后跟单杰还有其他成员当面讲清楚来着。
“什么意思?”单杰问。
“你想象一下,你造了一个音盒。”叶沉溪觉得自己跟音乐班老师扫盲教学似的。
“嗯嗯。”
“最原始的就是钢琴音色,然后我们再在音盒上面加一块泥土,就变成了贝斯。”
“啊,是这样!我明白了。如果加石砖呢?”
“可能是单簧管?”想象中石砖的话会比较清脆一些。
“如果放瓶水有没有可能?”
“完全可以,那样的话大概是中国古琴吧,高山流水不就是这种声音吗?还有比如木材,那就是民谣吉他声。”这些细节叶沉溪也还没有细想,不过大概就是这样。
这样游戏客户端里就需要包含很多乐器的7种音阶,不过资源量并不会有多大,都是单音节而已,只要管弦乐器单音节的长度做到电线信号跑一个格子的时间,那应该可以做到连续不断的管弦乐,这个到时候可以看看效果。
单杰整个人都乐呵呵的了,问道:“叶总,这游戏现在起名字了吗?”
“我想应该可以叫《万物起源》,海外发行的时候英文名《the origineverything》,听起来有没有一种很厉害的感觉。”
“有有有,太厉害了,好名字。”单杰拍马屁的功夫见长。
“对了,老单,还有一个事情,得提前告诉你。”
“嗯?”
“这个项目需要是全平台的,所以你需要考虑移植性。”
“哪些平台?”
“全平台啊,嗯,除了掌机。”
“那就是桌面的windows,linux,osx,主机的ps3,xbox360,wii算吗?”
“算。还有移动端。”
“我们要做手机游戏了吗?”
“又没让你所有版本一起上线,最开始只做pc版,主机版往后,等我们真正发行后,游戏火起来了再找索妮和巨硬,让他们提供技术支持。移动版再往后,那个现在市场还不怎么大,至少也得是一两年之后的事情了,反正也先告诉你一声,一开始做的时候就考虑一下移植性的问题。”
“……好的,叶总,我明白了。”
“嗯,那没事儿就先挂了,你慢慢想你的《卡农》去吧。”
……
挂掉电话叶沉溪也在想,《万物起源》要走全平台,这确实是他想要做到的事情。现在各个操作系统市场,桌面端相对稳固,windows一家独大,领先优势简直一骑绝尘。而linux和osx各有一些死忠粉,而且比较多的属于极客或者本身是开发者,两者加起来大概能有10%左右的市场份额。
主机平台也是三分天下,而且可见得会延续不知道多少年,索妮、巨硬、任极乐各有拥趸。
在ps2时代索妮曾完全压制巨硬的xbox,历史销量上前者是后者的将近八倍。但在进入ps3和xbox360时代后,巨硬也逐渐追赶了上来,甚至目前xbox360的销量还高于ps3。而任极乐一直以来都是主机领域当之无愧的霸主,wii和ds都大获成功,今年最巅峰的时候任极乐股票市值达到了880美元,差不多是索尼集团的四倍。
而移动端,正处于一个风起云涌变革的时代。
目前全球手机操作系统领域,以诺记亚为代表的塞班大概占据60%以上的市场份额,而排在第二的rim也占据了18%的市场,rim没听过?好吧,换一个叫法它也可以
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