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游戏开发指南-第143部分
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不仅有差距,还挺大的。
这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。
这样的游戏,口碑绝对不会差。
放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。
有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。
一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少?”
“别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。
“要不要打个赌?”唐纳德笑得像只狐狸。
“什么?”
“就《万物起源》今天的销量,明天刷新的时候,能不能超过10万,我是指pc数字版之外的销量。”
“……”
“我赌可以,这样你要么赢得销量,要么赢得赌约。”
“谢谢你,唐纳德。”他知道这是老朋友对他的鼓励。
……
新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。
就像四个月前,在中国《求生》刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。
不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。
你总要给他们措辞的时间。
“很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’”来自ign评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。
对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。
况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办……
从《求生》开始,罗伊琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。
“这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括pc版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”
“目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”
“单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款rpg的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”
“地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和npc还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”
“虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”
“应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”
“有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”
“我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的boss。”
“至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。”
“但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做rpg来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。”
……
“我更想说的还是创造模式。”
“我想每个人曾经某个时候都有过成为一名设计师的梦,虽然可能你自己没有意识到。我们曾经在画板上面涂鸦,也许并不是我们有多想画出一个人,一把枪,一张椅子,一栋房子,更重要的是把我们的想象力具象的表现出来,获得无与伦比的成就感。”
“你知道最简单地造出一个两个客厅三间卧室的公寓能获得多大的成就感吗?每个房间都是你最喜欢的形状,地板和墙都是你最舒服的颜色,壁炉里火焰在燃烧,室内温暖无比,你在里面走动,像是巡视自己的战利品一样。每间屋的门都能打开和关闭,你会无数次地循环这样的操作,就为了听关门和开门的音效;沙发还能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光洒在房间里,你坐在那里看星星的时候你就懂了。”
“这就是《万物起源》最能吸引我的地方之一。它提供给我一种最简单也最能理解的方式,也许也是最方便我们将想法实现出来的,甚至让我觉得我是个被游戏耽误了的建筑设计师。我想把我在布里斯班的家也改造成那个样子!”
“这种堆方块的方式是根本停不下来的,你建了卧室还想要一个车库,修完车库再建一个篮球场游泳池。你又会开始在意门口的草坪和路,路边上还有邻居和便利店,一个街区之后还应该有公园,学校,cbd,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。”
“最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?”
“我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,fg平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个mod出现了,制作者是青鱼网络自己。”
“这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个demo出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个mod发布者的荣誉。”
“这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250km/h,甚至还能漂移……”
“完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。”
“一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3d世界,显然更有挖掘的空间。”
“我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。”
“是的,这个mod出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。”
……
“就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。”
“因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”
“为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。”
“评分9。7/10,令人惊奇的。”
第266章 仿佛一场狂欢开始了
“你看到ign的评分了吗?”
“ign?那是什么?跟nga什么关系?”
“一家国外很权威的游戏媒体啊!imagine games work!”
“你英文这么厉害,四级过了吗?”
“谁跟你扯这个了,青鱼网络的新游戏,ign给了9。7分!”
“就是那款《万物起源》?”
“对!”
“什么时候的事情?”
“就上午,刚才!”
……
在国内的社交网络上,玩家群体中,国外第一个主要游戏媒体的评分像病毒一样迅速扩散。
**一点就着,好像也可以形容这种态势。就像在《万物起源》的游戏里,在麦田或者森林中点燃了一把火,火势瞬间就蔓延到了远端。
因为这是ign。
在中国最有知名度和人气的三家国外游戏媒体,无非ign,gamespot,还有日本的fami通,其中ign可能地位尤其高些,被很多人认为是最权威的一个。
客观上讲,先不论是否权威,光从人气上来看,alexa网站统计上,ign的全球排名现在是295名,gamespot是723,fami通就比较低了,第2317名,日文在全球范围内想要传播还是比较困难的。
当然,这也和国内媒体的宣传和吹捧也撇不开关系。
国外媒体在国内传播,必然需要跨越语言的鸿沟,先本地化进行翻译再说。国内媒体大多数情况下对境外游戏评测转载都会选择ign而不是gamespot和fami通,尤其是比如游民天空这样国内最具人气之一的单机游戏门户网站,隔三差五就得转载一篇来自ign的游戏评测,奉为信条一般。
而ign经常会发表一些诸如《历史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的评选,这种往往一出来就注定会伴随各种撕逼,各种不服的文章。
意图可谓相当明显。
文章下面各家粉丝撕成一片,吵着吵着文章热度也燃起来了,阅读点击量也蹭蹭往上涨。在新闻传播的角度,具有相当的“价值”,这方面,另外两家相对“低调”很多。
在ign官方网站上,琼斯的评测报告发表之后1小时,准确地说是73分钟后,还没来得及翻译的英语原文就被转载到了国内的网站上。对内容大意进行了一下粗略的说明,琼斯的三个阶段也是一笔带过,但标志性红底白字的分数摆在那里,9。7分异常醒目,这个数字完全没有理解障碍。
电子游戏门户网站是第一个进行转载的国内媒体,不愧是中国最权威的游戏门户,在这篇文章都后面,他们还对ign的一些评分相关进行了说明,以突显这个9。7分的来之不易。
“自1996年成立以来,12年的时间里,ign总共给近千款游戏做过评测,得到满分的只有20款,平均下来一年两款不到。”
“刚刚过去的2008年,ign也只给出了两款满分游戏,分别是ps3平台的《合金装备4:爱国者之枪》和全平台的《侠盗猎车手4》,他们都是毫无疑问的传世之作,而青鱼网络《万物起源》的9。7分,在去年一整年的所有游戏里面排到第3!”
“看看去年涌现出来的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9。3分,这已经是这个系列仅次于初代《时之沙》9。6的第二高分。
《年货召唤5》是9。2分,要知道这款作品目前全世界已经卖出去超过200万套。
去年10月份全球上市的《辐射3》,vga年度最佳rpg游戏的获得者,百事达用了四年时间呕心沥血打造的史诗级作品,无数玩家翘首以盼,上市首周就卖出去470万套(三平台合计)!他的评分9。6,仍然比《万物起源》要低!
席卷全球的即时战略游戏《红色警报》的续作《命令与征服:红色警报3》,是8。2分。
ign自己评选的年度最受欢迎游戏第一名,《孢子》也不过是8。8分。
暗荣的《真三国无双5》,5。9分,好吧我们可以忽略掉它。
在这些不断涌现出来的大作里,来自中国的《万物起源》能拿到这样一个分数应该是很多人始料未及的,这是我们在世界游戏版图上一次里程碑式的进步。未来的几天之内,其他媒体的评分应该也会陆续出炉,他们如此看好这款创意无限的作品,他们关注这款游戏带来的前所未有的体验,然而比较讽刺的是,在我们自己国内,对这款游戏现在却褒贬不一,争论十分激烈。“
电子游戏门户网站这篇文章的最后,编辑用这样一句话结尾。
……
在他们旗下的论坛上,几乎同时,版主就把文章转载了过来,在过去的一周时间里,数量较多但是战斗力较低的鱼粉们,和数量较少却战斗力超强的鱼黑们吵得不可开交,删帖封号无数。
明眼人都知道,里面绝对有别有用心的水军,挑拨煽动,一味抹黑。
其实这并不只是这一个论坛上的战争,微博,qq空间,校内网各个社交网络上都有战斗和讨论在发生着。
这一周时间里,鱼粉们从各个方面展示了这款游戏的独到之处,但鱼黑们的攻击手段通常是马赛克的画质,幼稚的画风,上个世纪似的的像素,并不华丽的战斗,没有感人肺腑的故事等等……黑子永远找得到足够的黑点,当然还有客观的销量,这本该是他们最大的武器。
只是销量这一点,在随着时间慢慢开始上涨,在永恒之战区版主吉小佛的那篇统计贴中,很明显每一天都有不小幅度的增量。这一点也慢慢变得站不住脚了。
在此前战争的走向也渐渐开始明朗,现在鱼粉们又多了一个强有力的武器,几乎是绝杀类型,你看,国外最知名的游戏媒体ign,给了9。7分!
你比那些专业的游戏评测家们懂游戏?他们都认为你说的那些是特色,只有你们觉得是缺陷!
这篇国外友人的助力,简直就是最好的新年礼物。
在原本撕得最厉害的那个销量统计贴里,对鱼黑的批判开始刷楼了。
如此愚昧无知,这般见识浅薄,没有对游戏真正有价值的分析,净是口吐粗鄙之言,居心叵测!
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