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游戏开发指南-第154部分

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律瞎淮蝔g平台主页上的精选推荐,专门那一个星期就卖出去两万多份,那一波口碑出来了之后,现在累计销量已经超过四万三了!”

    小领导止不住地兴奋,简直有点像在说他自己做出来的产品:“他一份游戏卖10块钱,中间打过一次六折,打折期间卖出去三万七千份,除开fg平台的抽成,他自己一个人就在这款游戏上赚了将近20万!”

    “那确实不少了。”

    “何止不少啊,这种发型完全没有推广成本啊!就靠着fg平台的流量,不用投钱打广告,发软文,那是纯赚啊!而且这才出来多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再传播一下,后面还能继续卖,估计他这款游戏怎么也能赚五六十万,甚至上百万也有可能的!”

    “他做这款游戏用了四个月时间,四个月赚五十万,平均月薪就是十二万五千。你想想我的团队现在十个人,如果四个月的时间也能做出和他一样的一款,每个人也是一万多的月薪啊,而且我觉得我们这么多人做出来的真不见得比他一个人做的质量会差了,价格也可以提到20块,也算是小游戏范畴吧,玩家没那么敏感,10块钱能买20块能差到哪儿去?”

    小领导又道:“你们本来就是做单机游戏的,应该比我清楚吧,难道你们还打算压盘拿去实体商店卖?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花钱买单机游戏的玩家应该还是fg平台上比较多吧。”

第279章 一位酒店经理丢失了信仰

    2月15号,情人节刚刚结束,叶沉溪和单杰去了城西机场,接待了一位远道而来的客人。

    这位客人从华沙过来,经过了长达22小时45分钟的旅程……大部分时间都花在中转上面了,在伦敦的希思罗机场和香江机场各自停留了四个小时,然后才抵达了府南。

    客人叫做亚当?巴多斯基,cdp(cd projekt )旗下研发团队cdpr(cd projekt red)的负责人,去年9月刚刚拿出了一款颇受好评的作品《巫师》,到现在为止已经有了115万套的傲人销量,这个来自游戏荒漠波兰的工作室也开始活跃在全球游戏人和玩家的视野之中。

    不是一个人,亚当还带上了三个技术人员组成的小团队,一行人看起来都有些疲倦,毕竟这么长时间的旅程,还需要调整时差。

    在航站楼出口,叶沉溪和单杰与这四人团队一一握手。

    “你好,亚当。”

    “你好,pasca,马尔钦让我替他再次当面表达谢意。”

    “他还好吗?电话里听着心情还不错的样子。”

    “当然,不能再好了,你们的援助帮我们解决了燃眉之急,我们终于不用再跟雅达利合作了。”

    在《白狼崛起》这个主机项目上的失败让这家波兰蠢驴悟出了一件事情,那就是无论如何与发行商的合作都绝对不能丢掉一件东西,那对于游戏是最宝贵的东西创意主控权。

    在开发上面,他们再也不想让任何一家发行商来指手画脚,该做什么样的项目,该上哪一个平台,哪都应该有cdpr自己说了算,去他妈的雅达利吧。

    其实亚当最开始对叶沉溪和青鱼网络的印象并不是很好,他是技术出身,并不想过多参与一些商务上的事情……他其实不太喜欢资本家。

    之前雅达利让他们做的主机版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法国的widescreengames工作室去例行指导,他们自己都正在筹备新项目呢,哪里有那么多的时间。而且最终的结果是就算去了,那家发国工作室依然是烂泥扶不上墙,浪费了人力,时间还有一大堆资金,再加上去年蔓延全球的金融危机,连cdp和他们的gog平台都差点儿倒闭。

    当时马尔钦从美国回到波兰后,欣喜地告诉亚当和另一位合伙人米卡?季辛斯基,我们找到钱了,不用和雅达利签约了。

    亚当和米卡没报什么希望,但看到马尔钦兴奋的表情,考虑对方的感受还是问了下:“好吧,那么,代价是什么呢?”

    “是《巫师》后续作品的发行权?或者要帮他们做项目?还是我们的引擎……不red引擎是我们自己的,不会给别人!”

    马尔钦差点儿要架起他们跳一支波洛奈兹舞(波兰传统舞蹈):“哈哈,你们想得太多了,什么条件也没有!”

    那时候米卡悄悄地对亚当说:“你看,终于疯了。”

    马尔钦一脸狂热道:“不,你们听我说!我在美国认识了一个中国朋友,是中国的一家游戏公司,他们愿意借我们钱,赔偿给雅达利,没有入股,不会干涉我们的决策,甚至没有利息!”

    听着不像是开玩笑啊?

    米卡道:“所以,你又结识了一个中国疯子?”

    “不,是fg平台,是fisoa,他们愿意资助我们!”

    “fg?那个数字游戏发行平台?《求生》?”

    “对!就是他们,我在红杉城的ea总部遇见了他们的老板pasca,真的是一段美丽的邂逅。”

    “那可以说是我们的竞争对手吧?为什么呢?有任何看起来不像是阴谋的理由吗?”

    “听着,亚当,米卡,我很严肃认真地告诉你们,fisoa会给我们钱,帮助我们完成对雅达利的赔款,中间不会产生任何利息,还款时间也会在我们下一款产品上市之后的两年之内,我们的《巫师2》什么时候上市就从什么时候开始计算时间。”

    “这么说我们完全可以等到《巫师2》上市之后收回资金后再还钱?那他们的企图呢?这个条件就像是陷阱啊……我不相信这种好运会发生在我们身上,他们时一家慈善机构吗?fisoa国际援助组织?”

    “听我说完好吗?他们自己也是一家游戏研发公司,借钱当然不是免费的,交换条件是我们需要帮助他们,在未来两年时间内完成至少三次技术援助,我们需要派遣专门的技术人员到中国去,每次不会少于两个月的时间。”

    “就这样?”

    “对,就这样,pasca是个很好的人,他乐于帮助我们。在美国的时候我们还建立了个人的友谊,他还邀请我去他们再西雅图的分公司参观,我还见到了他的女朋友,是fisoa的创始人,一位年轻美丽的东方女士。”

    “这并不是我们关心的内容……可靠吗?这个pasca和fisoa。”

    “嘿!”马尔钦这时候才从自己的背包里面翻出来一份纸质的合约:“你看,这是书面的合作协议,就在下周他们就会将钱转到我们公司的账户,到时候你就知道是不是可靠的了。”

    “那我们需要派遣多少个人到中国去?我在协议当中没有看到这个细节。”

    “pasca表达了自己的诚意,也相信我们,所以并没有提出书面的要求,我们也不能辜负他们啊。”

    “他们不是做《求生》的吗?这和我们的技术特点完全是不同的方向,我想象不到能有什么需要我们援助的地方。”

    “不不不,不是《求生》,是他们接下来明年马上就会开启的一个新项目,同样是一个3d开放世界的沙盒rpg游戏,之后pasca会发送一些相关的文档过来。”

    米卡到现在仍然有些难以置信:“如果是这样的话,那简直太好不过了……”

    “美国真的是一个发生奇迹的地方……”

    “也许……是中国?”

    ……

    亚当起初对叶沉溪印象不是很好的缘故很纯粹,有点传统的那种对商人的反感,尤其是一些老实人……

    他们觉得商人普遍都是花花肠子,无商不奸,会给自己一些好处,但往往他们拿走得更多,舌灿莲花能把死人说活,一顿口蜜腹剑下来能扯得你云里雾里,在你看不到的阴暗的地方就发生了一些背后的勾当,最终拿走了你的东西你还浑然不觉。

    啧……好深的怨念。

    但后来《万物起源》这款游戏上市了,火爆了,在全球社交网络圈子都引起了一股游戏风潮的时候,亚当自己也购买,然后体验了这款游戏。

    (当然……这个时候钱也收到了。)

    这时候他觉得pasca原来是跟自己一样的真正的游戏人了,如果只是销量上面的成功,哪怕卖出去千万套的史诗级销量也不一定能打动亚当的“芳心”,但在那样的一款游戏中,他自己都感到一种羡慕。

    他听说过《求生》,但并没有玩过,那不是他喜欢的风格,但《万物起源》的火爆,以及两家公司后来的关系让他无法错过这部作品,也因此将叶沉溪划入了自己“同类”的范畴,并且更进一步,成为了倾慕。

    同样是游戏人,他羡慕pasca那样能随心所欲地将一个伟大的构想实现,构想和实现,这是两个阶段,缺一不可。

    这种区别是把一个大家都知道的东西去做到极致,以及去做一个大家都想不到的东西。

    这两者上,亚当觉得自己在做前者,但更羡慕后者。

    对于他来说,他知道自己在做一件很酷的事情,将一件事情精雕细琢到极致的工匠精神固然值得敬畏,但这毕竟是一个崇尚创新和创意的行业,他更羡慕这种开山立派,自成一系之作,那几乎是很多游戏人穷极一生的终极梦想。

    “pasca,恭喜你,《万物起源》真是一款让人印象深刻的游戏,它也取得了与他品质相配的成绩。”

    “谢谢,非常感谢你们从波兰来到中国帮助我们,介绍一下,这是我们开发团队的负责人,单杰,他和你一样有着深厚的code(编程)背景,接下来他会和你们有最亲密无间的合作。”

    亚当也介绍了自己的团队成员:“这两位是马切恩和米哈尔,他们最擅长超大地形的处理,包括调用gpu来分担cpu的压力,还有一套自己优化过的算法来实现全局超大贴图。”

    “还有这位是帕维尔恰克,他是我们最好的架构师,相信我,我这次带来了我们最强的团队,来解决你之前在电话中提出的问题,关于开放性大世界的构建。”

    “非常感谢,我相信你们的诚意,有你们的帮助,我们一定能创造出一个宏伟的世界,我对此深信不疑。”

    实际上这是他们为另一款《巫师3》准备的技术,甚至都没有打算用到《巫师2》上面,因为开发难度太大,需要的人力物力,以他们现在的团队规模,也并不能够完全驾驭。

    “我看了你之前传给我们的一些资料,我们也对你们那个……”亚当一时有点想不起来那个词儿。

    “仙侠。”叶沉溪提醒。

    “哦,对!仙侠!我们也对你们那个仙侠世界非常感兴趣,迷人的异域风情,一个东方的猎魔人世界,为此我们已经提前讨论过了,针对你们的情况我们可以提供两个解决方案,具体实现可以根据你们的具体情况决定。”

    “不用着急,亚当,我们还有很长相处的时间,可以慢慢讨论,至少……不用站在机场大厅决定。”

    “哈哈,对……中国古代的人真的可以御剑吗?”亚当还比划了一下食指和中指并拢,横竖乱划,操纵飞剑的动作。

    单杰对这家工作室和团队并不怎么了解,他们这时候的名头还没有《巫师3》以后那么大,这种问题和搭配的动作……对于接下来的合作有点担心的感觉呢……

    ……

    ……

    叶沉溪和单杰现将这“求生之路小组”(四个人)送到了软件园旁的一家四星级酒店,这已经是青鱼网络附近能找到的最好的了,让他们先休息一下,毕竟长途跋涉这么长时间,纵然游戏行业从业人员普遍练出来一身疲劳抗性,国内国外差别不大,但总归……那至少合作初期要善待一下人家吧……哪怕是装装样子……

    哪儿能见面第一天就开始压榨呢。

    下午的时候,横公和姜公工作室几位核心员工也来了这边,作为东道主,青鱼网络宴请cdpr四人小组,方式是府南传统的火锅。

    哪怕是提前问过了能不能吃辣,几个人都说没问题,无畏无惧,陈小凡还是安排了个鸳鸯锅。这四人全是波兰人,他们主要饮食习惯是西餐,不喜油腻和辛辣,第一次来中国尝试一下就行了,也别忘死里整。

    陈小凡之前订宴席的时候,这酒店也是性情中店,问他们有没有鸳鸯锅,他们说对不起,本店最低限度是微辣,鸳鸯锅请去往别家,买卖不成仁义在,大家还是好朋友。

    陈小凡在青鱼网络也做了这么久,一家公司的习惯这种东西是由上至下的,况且她这种自诩夏总叶总心腹的,直接找来经理,说加钱,干不干。

    酒店经理咬牙说好,我们去隔壁火锅店借鸳鸯锅过来。

    他说“好”的时候,神色怅然若失,仿佛心中有什么破碎的声音……作为一个川蜀本地人,在这一天,他丢失了信仰。

    亚当带过来的成员当然都是沟通无碍,英语流利的,青鱼网络在对于他们自己来说上古时期的p01《神仙道》项目组之后,英文也是招募员工的基本要求之一,不仅会看专业技能,整体职业素养也会做出与公司后来地位和定位相符的需求。

    席间十来人相谈甚欢,也不全是不走心,纯理解的相互恭维和称赞,当然,这个流程还是必须的……

    不过同为游戏人,很容易能找到很多聊天的共同语言。

    包括对于时下火爆游戏的看法,一些理念,程序员间对于技术的探讨,全球游戏产业格局,行业的未来走向……

    职场这种事情还是挺普遍的,哪怕是一家小地产中介的员工也能跟你侃侃而谈国家的调控政策,房地产泡沫,次贷危机不是。

    啧啧,简直指点江山,激扬文字,意气飞扬。

    几个波兰人之前对于火锅这种东西还是吃过的,不过也就是瑞士火锅那种,甚至奶酪火锅,巧克力水果火锅这些娱乐货,漫不经心,对于中国川蜀火锅毫无敬畏之意。

    上锅底的时候就看着鸳鸯锅里另一半红油翻滚大惊失色,中间亚当带头尝试了一下,涮了一块牛肉,重新刷新了对食物的认知。吃得满头大汗但对于这种味道既感新奇又沉迷其中,一张胡须密布的脸都能透出一种发自真心的红火。

    然后另外几人也纷纷尝试,然后表示自己上一次哭还是在和前女友分手的时候。

    这一宴觥筹交错,宾主聚欢。

第280章 如何去构建这个世界

    第二天亚当的四人小组才正式进驻了青鱼网络的办公楼,此时这家公司的规模,比亚当来到中国之前还要大一些。

    此时整个cdpr不过才70人,丢弃了原本雅达利提供的gayware工作室aurora引擎,他们自主研发的red engine已经开始完善起来,各种配套的工具和编辑器也在陆续的增加值中,可以开始扩大团队规模,开始产出游戏内容,预计到2009年年底之前扩充到140人左右。

    当然,这是整个团队,包括《巫师1》后续更新内容,引擎优化维护,以及将近100人的《巫师2》团队。

    在解决掉和雅达利的债务纠纷后,现在他们可是雄心勃勃。

    结果一来,看到中国的青鱼网络这家公司居然有250人左右的超大团队。

    “pasca,你们公司真的才成立一年多时间吗?”

    “亚当,你看那儿,那是我们去年六月份公司成立一周年的庆典活动。”叶沉溪指了指休息室的墙上,挂着当时的照片,人挺多,而且一片喜气洋洋,那是抽完奖之后散场前的合影留恋,有些人笑得嘴都歪了。

    “太可怕了,
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