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游戏开发指南-第182部分

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    表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。

    进入战斗后,显示器显示的视角一下子就拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。

    第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种平时的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种上帝视角。对于这款rpg游戏,默认状态下是《巫师》那种的。

    不仅能保持rpg世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身上装备的变化……玩家们想要看到造型的变化,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。

    游戏中角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家就无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷袭打中了。

    叶沉溪直接右键使用了技能,这是少数已经做出来的技能之一,名字叫【skill004】,看名字谁懂啊,但图标还算比较容易理解,一个盾的形状,毫无疑问是一个防御技能。

    之前角色左手抬起,比划出了一个手印的手势,角色面前结起了一道蓝色透明的护盾,算是……蓝刚罩吧……不过显然只能防护自己面前的攻击,无法兼顾背后和两侧。

    老虎扑在盾上,“碰!”地一声,很明显是血肉与金属碰撞的声音,然后被微微弹回,陷入了硬质。

    叶沉溪立刻松开右键,然后迎上前去,对着老虎一顿挥砍。

    只能说以这种完成度的demo,打击感确实很差,差到……几乎和发售的《太古卷轴》差不多了。

    火剑砍在老虎身上,冒气了点点火星,这几招的动作是正规的,来自动作捕捉,一顿连招三连砍动作行云流水,一气呵成,帅气逼人……三剑挥下后,叶沉溪也陷入了短暂的硬直,无法继续追加攻击。

    他目前也只有这个连招,最基本的三连击,随着后续功法的学习和开放,才会有更多的连招效果加入进来,动作,伤害,针对性的效果,以及适用的武器类型都不一样。

    当然有些是用剑,有些是用刀,有些是用枪,斧等等,这些玩家一方面会根据自己的喜好去选择,一方面面对不同的敌人不同的功法会有不同的效果。

    老虎再一次朝叶沉溪扑来,这次他直接一个躲闪越开了一旁,躲过了攻击。然后回头,继续向老虎挥剑。

    “轻功有了的是吧?”叶沉溪虽然问了,但是压根儿没等单杰的回答,自己连续点击了两下空格键,在跳跃的基础上在空中又接上了另一端腾空,翻腾至更高的空中。

    “嗯,做了个最基础的。”单杰回道。

    叶沉溪在空中直接挥剑,舒展着落下,火剑也同时劈砍到老胡身上,这下力道很重,老虎自身体重相对于游戏中很多其他的怪物并不算重,直接被击飞,滚落到一旁。

    轻功自然是这种题材必不可少的内容,当然游戏中应该不会叫“轻功”,太武侠了,不仙侠,最后应该有另外的叫法,毕竟御剑在空中飞行都是后期能够做到的事情,轻功就显得档次低了太多了。

    叶沉溪并不想让这个游戏的战斗系统在操作上变得复杂,当然会有一些进阶的战斗技巧适用于不同的情况,但首先那会是游戏中逐步向玩家展开的。对于游戏本身来说,在开始的时候只会展现出基础内容,保证玩家能够适应融入,到了后面他们能够熟练运用之后再开放更多的战斗技巧。

    比如像其他游戏《黑暗之魂》中的“弹反盾”,《鬼武者》中的“一闪”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必须建立在玩家已经有一定游戏经验的基础之上。

    即使如此,在操作层面上,也不会太复杂。不会有那种短时间多个按键准确定位的切换,顶多也就是对战斗时机的把控,而且作为偏高端的战斗技巧,哪怕你不会,也不至于打不过去。

    在老虎的下一次虎扑中,叶沉溪再次跃起躲过,然后在空中弯弓拉弦,游戏时间变成了一个类似子弹时间的慢动作中,所有场景和动作都变慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中准确地瞄准到老虎的脑袋,然后伸出一支穿云箭。

    “teng!”一声明显不一样的反馈音效,加上老虎扣血冒出的红字,让他很清晰地知道自己的远程攻击击中了敌人脑袋,打出了暴击。

    这第二只被刷出来的老虎,又一次倒在了地上。

    “哇!”

    “嚯!”

    “哎哟!”

    “叶总厉害呀!”

    背后传来喝彩声……

第312章 帝师

    “差不多行了。”叶沉溪止住众人一片叫好:“要不要再给你们招个只会,高音部,低音部,弦乐组,还有休止符。差不多收尾就行了,不带停的都。”

    “哦……”众人很想说我们是真心实意的啊。

    “都回去该干嘛干嘛吧,单杰你跟我去抽根烟。”叶沉溪拍了拍单杰的肩。

    “嗯。”单杰也起身,示意一群人回去干活儿,然后跟着叶沉溪往休息室走去。

    两人来到休息室,却看见有几个鲛人工作室,也就是李志那个专门负责开发网络游戏的工作室有五名员工一女四男正坐在沙发上围成了一圈儿开小会,似乎是在讨论项目副本系统的东西,热火朝天。

    几人看见叶沉溪和单杰走了进来,连忙站起身来:“叶总,单总。”

    叶沉溪点头:“你们继续,别管我们。”

    得,本来以为这边儿近一些,结果却已经有人了,又把单杰拉回了自己办公室,点了根烟,又丢给他一根。

    家常的语气道:“怎么样,这个战斗功能,你自己感觉如?”

    单杰措辞了一下道:“完成度已经相当不错了,完全是顶级制作的水准,不愧是青鱼的最强战力。”

    这是他们内部在讨论的时候对西雅图那边儿同事的称呼,之前时不时传过来各个版本的产出内容的时候他们就觉得西雅图那边的工作室,确实是厉害。

    “感受到差距没,跟三文鱼。”

    单杰也点上烟,这老哥抽烟的姿势有些奇怪,或者说派头……感觉跟树先生里边儿的王保强似的那种风格,总是把烟举得有些高,好像生怕身上被烟熏上烟味儿。

    “是有差距,我们也认识到了,有一段追赶的路要走,不短。”

    三文鱼工作室都是从欧美大厂中走出来的员工,来自维尔福,动视,ea这些公司,虽然横公工作室里也是国内最顶尖的游戏人才,但单论研发实力,确实有不可忽视的差距。

    这是多年累积的东西,不是短时间内能够扭转的,哪怕三文鱼组建时间比横公要晚好些。

    叶沉溪给单杰泡了一杯茶,他现在也开始学着喝茶了,都是夏宇阖那边儿送过来的茶叶,他不是很懂,就觉得味道还不错。

    “他们组建比你们要晚,人数还不多,配合也没有你们默契,但怎么说这个战斗系统也打磨了有半年了,如果把他们的工作打100分,实话实说,给你们半年时间,能做到多少分?”

    “大概……50分吧。”

    叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。

    单杰坦率地摇了摇头:“这个项目中最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。”

    前者是三文鱼完成,后者是cdpr亚当带团过来帮忙了四个月。

    “慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之中走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。”

    在单机和主机游戏上,中国有经验的游戏人基本上都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3a游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。

    只是随着国内单机游戏进入寒冬和网络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。

    这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了网络游戏公司,有些离开了游戏行业。

    大概好多年前我们可能与国际水平还比较接近,现在又退回去了,差距拉大了一些。

    单杰说:“叶总你放心,大伙儿态度都很端正,有你在带着头呢,你又学心理学,又跑去上学学导演的,我们哪儿敢懈怠啊。”

    大家都知道这家公司的目标是什么了,后来进入的员工也是为了这个目标加入了青鱼网络。

    叶沉溪望向窗外,二十六楼的高度,足以俯瞰整个软件园区,夏日炎炎,楼下的走道上还是有不少来往的行人,大多都是休闲的打扮,而不是其他cbd写字楼的西装革履,领带高跟鞋……

    都是在这个园区工作的员工,按照不完全统计,大概100%从事互联网行业,其中60%左右的人都是来自于游戏公司。

    他们看起来都很年轻,应该很多都是刚刚从校园里走出来的,年轻的产业,年轻的从业者。

    不仅这个城市,全国的游戏行业都在飞速发展,他们只是全国目前16万从业者中很小的一部分,随着页游和手游的崛起,游戏开发门槛降低,这个数字还会以恐怖的速度增加。

    只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。

    “之前e3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。

    “确实不少,对他们有些是游戏理念,有些是研发思路,有些是技术方案,总之很震撼。”

    他们这次过去和那些世界上最好的游戏工作室的成员们一起交流心得,有gayware,,有索妮目前的王牌圣莫尼卡也有顽皮猫,有育璧的蒙特利尔,有take two的rock star,也有动视的infinity ward,这并不是一个敝帚自珍的行业,可能一些核心技术或者创意除外,大多数情况下大家都很乐于分享自己的心得体验。

    交流的时间不多,但学到的东西都不是自己闭门造车能够悟出来的,能提升这个团队成长速度的东西。

    “我们的员工最好经常能够和别人多聊聊,环境和氛围很重要。”

    单杰道:“是的,有些留了联系方式的,邮箱推特脸书都有,回国之后还保持着联系。”

    “以后定期派一些有潜力的新人去西雅图那边学习交流。”

    这个决定单杰大概也猜得到,都是自己人,内部扶贫很正常:“好,那我拟定个方案。”

    “这个事情你自己负责吧,和人事部还有西雅图那边协商一下,嗯,西雅图那边也会定期派人过来。”

    “好。”

    叶沉溪自个儿摇头一笑:“啧,怎么跟交换人质似的……”

    单杰无语,心想叶总,你连自己都吐槽么……

    “对了,我大概近段时间得去趟京城,这边儿你照看着,盯紧一些吧,现在进度很好,测试团队可以提前介入了。我们的qa部门比较新,你和老韩那边儿多带一带,不要只测bug,任何体验上操作上哪怕剧情音乐美术这些,不爽的都提出来。有bug当然要报,不好玩也要说,说了改不改是一回事,他们要有自己的态度。”

    老韩是青鱼网络qa团队主管,也是一名将近十年经验的老游戏人了,从黄浦育璧过来的……青鱼网络现在有不少人都是从黄浦育璧跳槽过来……以及一些曾经在黄浦育璧工作过的前员工。

    一是青鱼网络如今影响力今非昔比,二是这应该是是目前国内唯一能让他们将在育璧学到的东西能真正够有所施展的国内游戏公司,三嘛……育璧的待遇相对于他们的名气,实在低得是有些说不过去了,大概处于整个游戏行业中流水平,甚至偏下。

    在黄浦这种一线城市,还没有府南的青鱼给得高……奖金分红什么更不用说了,加班费也是入乡随俗。

    跟黄易、腾华、盛达他们比都差得远。

    “好的。”单杰应道。

    至于叶沉溪去京城,具体时间他也说不准,因为这次过去得看对方的安排。

    e3结束也有半个多月了,按时间的话也差不多该到了……

    他没说到底是过去干嘛,但单杰自然也知道,不仅是单杰,哪怕其他游戏公司,大大小小的团队,乃至那几家巨头,也在默默关注,并等待着叶沉溪这次京城之行。

    从上次的《新闻联播》,以及《新闻联播》之后《朝闻天下》又连续做了两天的专题报道,以e3上的青鱼为由头,牵扯出了整个中国游戏产业,勾勒出了一个蓬勃发展,欣欣向荣的轮廓。

    第一次有一家游戏公司出现在《新闻联播》这种节目中,态度已经非常明显了。

    还有去年7月,在页游领域各种低俗营销和弹窗广告开始有满天飞的趋势的时候,wh部印发《关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,并且首次公布了14家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,其中不乏一些开始踏足页游领域的互联网巨头。

    包括鑫浪、库我、讯雷、劲游,4321,77玩,捷星,哥们儿网等运营平台及起旗下多款游戏被公开点名批评,责令整改。

    只是网络监管毕竟没那么容易,这个范围太宽,灰色滋生的角落也太多,一时风轻云淡后很快又有一些擦边球的弹窗雨后春笋版冒了出来。

    后来的cgs上,wh部网络文化处副处长马辰出席了高峰论坛,并发表了关于进一步规范网络游戏市场的讲话,称对网页游戏低俗推广屡禁不止的问题,将加大监控和查处力度,严重者将重处,采取游戏关服或者吊销文网文等严厉处罚。

    同时还表示,将调研出台一系列关于游戏的政策。

    页游是这一块儿的重灾区,政府决心不可谓不强。

    而有些人是知道的,在那之前,wh部跟府南青鱼网络的叶沉溪通过了电话。

    低俗营销只是游戏行业所面临问题的一部分,还有更多的甚至意识上的包括游戏产业发展方向与未来,所谓产品品质和盈利之间的联系,国内自主研发能力如何提升,又应该怎样去承载文化出海的艰巨任务。

    wh部也需要找到一个能探讨的人,他们当然找了很多人聊,腾华的任越勤,黄易的丁亦诚这些人都一直保持着联系,如果说有一个人能让他们最信任,这个人只能是叶沉溪。

    这种人,如果放古代,人们称其为“帝师”……

    如果说叶沉溪不存在,青鱼网络没有出现,或者说出现了但没有如此迅猛地崛起,没有表现出这种带头扛旗,指引方向的能力,没有开始在国际上也迅速积累影响力有了一大片忠实拥趸。

    上面的决心可能还暂时不会这么强烈,不会这么急于采取措施,定制方案。

    因为这个市场毕竟还是蓬勃发展的,每年的增长速度实实在在是超英赶美。任何一个行业都有它的发展规则,萌芽,成长,野蛮发育……这个过程
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