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游戏开发指南-第203部分
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这一段视频并不长,现在的vga还没到后来更名tga之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。
所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。
那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。
这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。
很显然这些是npc,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。
那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。
这才是rpg。
在视频的最后,是fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”
好吧,记者们本来也很清楚,pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。
而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?
还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。
然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……
一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。
现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。
青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?
好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?
e3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的?
这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。
第338章 《逍遥游》的发行商(还是大章)
在中国,也有很多玩家通过网络信号观看了颁奖典礼的直播,这个2009年全球游戏行业最后的盛典中,好像也和年终的e3一样,一下子成为了玩家们关注和讨论的热点。
事实上这个颁奖典礼在去年的时候还并不被太多中国观众所知,去年也有一些游戏媒体提供了网络直播信号,不过粗略估计仅有两到三万左右人次收看了直播,后来录像上传到视频网站上,全网播放量加起来也不过17万左右。但今年因为青鱼网络的强势加入,中国工作日的中午十二点,目前收看的中国玩家大概就已经有37。4万。
当然也是颁奖前多家媒体足量的宣传,否则这个没有各大视频直播网站的年代,找到直播链接都不容易。今天基本上所有国内主流游戏媒体的主页,乃至青鱼网络官网,fg游戏平台首页,都放上了直播的广告和链接。
谢家明午饭都没吃,他们公司并不允许员工将无法带到办公桌上吃,以保证办公间无异味,所以干脆就不吃了。
他也和同事们打赌今年的青鱼战绩如何,不过对于“年度游戏”的称号,带着主观情绪的中国玩家也并不会无条件地乐观,不是我军无能,实在是敌军太强大。
不过“年度最佳独立游戏”应该还是很有希望的,同时入围这个奖项的还有“那家游戏公司”的《花》……现在这家公司原本的名字已经作古,青鱼网络已经完成了对它的收购,收购金额和之前媒体们预料的差不多,2500万美元,直接一次性收购100%的股权,变成了鲮鱼工作室,青鱼网络全球的第六家研发工作室。
可以说四个入围名单里面,青鱼网络占据了二席。
谢家明和同事们聚在电脑显示器面前,他们刚刚看过那支全新的预告片,几个人都不知道应该如何去描述。
“这居然是国产游戏公司做出来的。”这样的感概已经不属于现在的青鱼网络了,可能去年的这个时候哦用这种语言去评价这家公司会比较恰当,但现在的青鱼网络已经不再具有黑马姿态。
它已经在诸多领域证明了自己就是和那些驰骋沙场多年,拥有深厚底蕴的游戏大厂一样,它本就在那个水平,没什么好惊叹的。
谢家明第一个说话:“感觉好正……”
这个“正”并不是港台用语“正妹”的那种“正”,而是指类似正统,大道之类的概念,与出奇制胜相反,就是靠游戏本身的制作水平浩浩荡荡大军压境,摧枯拉朽打得你不服不行。
就像武林高手之间过招,对面不再使什么破剑式、破刀式,来个唯快不破,以柔克刚。就是一顿力拔山兮的劈砍,让你招架不住,只能仓皇逃窜。
就要在最传统的rpg领域,用最无可挑剔的方式,证明自己的实力。
同事咂咂嘴道:“你们说这款游戏得卖多少钱?”
“这有什么好猜的,59。99美元啊,没得辩。”
“在中国卖不了这么贵吧……”
这么一说众人皆是点头,青鱼网络在全球版图上明确划分出了几个低价区,根据各个国家不同的消费能力和玩家热情,中国便是其中一个。当然低价区购买的游戏肯定是锁区的,不同的游戏有不同的锁区方案,包括锁区购买,锁定激活或者运行,否则对于平价区的玩家们很不公平。
“反正69啊,79什么估计是别想了。”谢家明说:“如果这款游戏卖79,你叫其他国产游戏怎么办?卖39还是29……”
同事插话道:“肯定得超过一百了,这个不用想……咱们讨论是不是偏了一点儿,都是上班的人了,还在乎这一两百块钱啊,又不是学校里的学生了。”
“是啊,这种游戏不知道多少年才出一款,就是60美元我也照买啊。”
“为仙侠武侠情怀买单?”
“那不是,我已经买过单了,fg上的那些老国产游戏我也买了不少了,几块十几块钱的不贵,但总算是为以前补过票了。”
“我也肯定会买,好久没这种有什么东西非买不可的感觉了。感觉就跟去年奥运会似的,是个中国人就必须去京城看一场。”
前几年,不知道有多少高中毕业生报考了京城的大学,就为了去看一眼在中国举办的奥运会。
而明年,《逍遥游》的上市对于很多中国玩家有同样的感觉。
“诶,颁奖嘉宾!那是……泰森?”
显示器屏幕中,全网泰森站到了舞台中央,今年的组委会邀请了他作为好几个奖项的颁奖嘉宾来着。
此时正是办法“年度最佳独立游戏”奖项,大屏幕上依次放过几款游戏的视频,《爆炸人》,《花》,《特技摩托hd》然后是《万物起源》……这样一对比,鬼知道评委会为什么把《万物起源》这款游戏放到独立游戏类别中去了,可以说基本上这是今年最没有悬念的奖项了。
果然泰森照着手卡,念出了《万物起源》的名字,摄像机镜头立刻转到了台下第二排的叶沉溪身上,他身边还有单杰和陈兴寒,都是青鱼网络的员工。
叶沉溪与二人拥抱,走上讲台的路上又和其他交流过的国外的游戏人击掌,随后站上舞台,从泰森手中接过了“年度最佳独立游戏”的奖杯。
“原来泰森这么矮的啊?”谢家明说。
泰森的官方身高是178公分,运动员又不是娱乐明星,没必要在身高上注水,而叶沉溪的身高在摆渡和维基百科上都是183公分,谁叫他有点儿走偶像路线了,之前也有很多玩家不信,认为跟娱乐圈风气一样虚报了。
这下站在泰森身边这下大家就看得清清楚楚,没有高出多少,不过5公分的距离肯定是有的。
但好歹人家泰森壮啊……
叶沉溪跟泰森拥抱了一下,泰森居然也用很中国的方式向他抱了个拳,还挺标准的,叶沉溪同样也抱拳还礼。
“哈哈,泰森还会这个呢。”
“说不定是要来中国捞金了呢,学两句中国话‘腻浩’,‘蟹蟹’,‘打嘉浩’,再学个抱拳,技能也够了。”
叶沉溪举起奖杯,向很多人道谢,有评委会,主办方,合作伙伴动视,全体青鱼网络公司同仁,所有工作室的,当然还有那些支持青鱼网络的玩家们等等……每次颁奖典礼要感谢的人真是太多了……反而留给他真正发言的时间却没多少。
剩下的时间当然都是围绕之前播放的宣传片中,他告诉所有人,那确实是上古时代的中国,至于大概在几千年以前,这个时间太久无法考证了,但那是一个很多物种和不同文明百花齐放的年代,或许那真的是曾经真实存在过的世界呢,他自己也说不准。
就像有些人真以为中世纪的欧洲有女巫,龙,吸血鬼和狼人,各种魔法生物。
中国也有很多这样的故事流传下来,而且时间要比中世纪早太多了,青鱼网络很高兴要向全世界的玩家展示这样的一个上古世界。
他的发言很快结束,只能说中规中矩,不少玩家和媒体未免觉得有些遗憾,还以为他能透露更多关于《逍遥游》的消息,只是叶沉溪还是一副“很快你们就能看到了”的感觉。
两个半小时很快过去,各项大家也都名花有主。
如叶沉溪之前和ign的女记者的打赌,《神秘海域2》击败了诸多强力的对手夺得了“年度最佳游戏”的桂冠,这说明……《逍遥游》销量已经累计有10份了。
《神秘海域》毫无疑问是今年最光芒璀璨的巨星之一,除了这颗王冠上的宝石,它顺便还带走了“最佳ps3游戏”和“最佳画面展示”两项大奖,虽然顽皮狗在“最佳游戏工作室”的评选中败给了rocksteady studios,但它依然可以说是今晚的最大赢家。
“最佳rpg”和“最佳pc游戏”被《龙腾世纪:起源》拿下,它打败了任极乐的《马里奥与路易rpg3》,ps3独占的《恶魔之魂》,还有……《无主之地》……是的,这款游戏还是被分到了rpg类型而不是fps,虽然它的战斗方式是第一人称射击的,但依然有符合rpg的角色养成元素……
“最佳fps”和“最佳多人游戏”均被《年货召唤6》夺得,应该也是动视可以接受的结果。
谢家明他们还要上班,没能看到最后,最后的结果也是浏览网页知晓,和很多人一样,对于青鱼网络仅获得一项“最佳独立游戏”还是愤愤不平的,随着vga2009结束,基本上这一年也马上要画上句点。确实青鱼网络在今年的颁奖季收获确实不算圆满,虽然他们在之前也获得了很多其他杂志和媒体举办评选的很多奖项,大大小小的,《万物起源》今年累计获得了四十多个各种奖项。
比如4月份的英国电影电视艺术学院奖(bafta game awards),它拿下了年度游戏大奖。
n评选的“年度十大游戏”第二名,仅次于《神秘海域2》;
美联社评选的“年度最佳游戏”……
太多了,不过是在最后的vga上斩获不丰而已。
很多媒体也给出了明年的预测,基本上明年一年内能够发售的大作现在都已经曝光了好几部预告片,大家完成度都相当高了,从他们已经表现出来的素质就可以看得出,明年将会是一个多么血腥的战场。
《最终幻想13》因为是今年12月后半月发售,所以会和《万物起源》一样,加入明年各种颁奖礼的竞争中。虽然这款游戏上市一周时间了,来自玩家和媒体的评论只能说褒贬不一,不过最终幻想的名头,始终是没有人能忽视的。
2010年1月,《质量效应2》将正式拉开全年各种3a大作厮杀的序幕,这也是所有人明年最看好的作品之一,在它的上一作gayware就展现出了又一款神作系列的潜质,无论是镜头剪辑,气势磅礴的音乐,引人入胜的剧情还有那些生动的游戏人物之间的情感纽带和纠葛,虽然在战斗系统上或许有些缺陷,但gayware已经表示二代的战斗会和一代有完全不同的体验,从曝光的实机演示中大家也看得到确实如此,已经有很多玩家们迫不及待地想再一次进入这个世界去拯救银河。
2月则是《生化奇兵2》,延续了一代的剧情,会将那个充满了朋克元素的反乌托邦世界进一步完善。
3月有ea的《战地:叛逆连队2》和索妮的《战神3》,玩家们已经等了太长时间。
4月有育璧的《细胞分裂5:断罪》。
5月则是《波斯王子:遗忘之沙》和《荒野大镖客:救赎》……
直到6月,fisoa的《逍遥游》……
媒体们已经开始抄起来了,《逍遥游》vs《波斯王子》vs《战神》,《战地》vs《荒野大镖客》vs《生化奇兵》……
但凡有一点可类比的元素,他们就可以给你整出一篇横向对比评测,哪怕游戏都还没有上市,只有你想不到,没有vs不到。
即使如此,依然有很多人相信,明年各种颁奖典礼上,《逍遥游》应该已经预定了不少“最佳游戏”和“最佳rpg”的提名席位。
……
在中国春节来临的时候,叶沉溪和夏青鱼还在休假,几大发行商的全球发行业务负责人却相继来到了中国。
2010年的春节和情人节是同一天来着,简直是天时地利,自然人也合。今年一家人没有整整齐齐地去峨眉山了,两人除夕夜在夏青鱼父母家吃了年夜饭,第二天便回了自己的爱巢,生活何等悠闲写意,一起去买菜,一起洗菜,准备好食材,出门遛狗,去小区的室内篮球馆打篮球,饺子依然在一旁加油助威。
到隔壁个姚奶奶二人拜年,还收了三个挺大的红包,压岁钱,饺子也有一个,自然是父母代收。
夏青鱼拿着红包在饺子面前晃了晃,摸了摸它的脑袋:“饺子,妈妈先给你收着了,等你长大再给你啊。”
饺子估计也不懂,父母收着了基本上就要不回来了。
回来后,洗完澡,一起窝在沙发上,等着有客上门。
今时不同往日,不需要叶沉溪自己前往什么红杉城啊,圣莫尼卡啊去找发行商了……众所周知,青鱼网络自己是不做线下发行的,也不只是线下,包括在亚麻逊啊这样的电子商务网站上,实体版他们都不做。
像《逍遥游》这样的产品,离上市还有4个月的时间,连发行商都还没搞定,说出来都没人会信。只是青鱼网络比较特殊,他们自己就有足够的资金,并不需要发行商的代理费用来支撑完成开发,而且这款游戏,压根儿不愁找不到发行商。
本来这款游戏的预估时间两年,成本是200个团队24个月的薪水支出,以青鱼网络的平均薪资水平,综合府南和西雅图两家工作室,大概是四千多美元一个月,24个月纯薪水也就是2000万美元,约合1。2亿人民币的成本,当然这只是纯工资,还没有算其他的包括比如外包的配音费用啊,宣传cg费用啊,增加的各种外设啊,又或者是小丸子实验室的组建费用这些。
现在周期缩短了,不过人数比起之前预估的增加了不少,大概已经有270、80号人,研发成本微微超出了原本预估的2亿,差不多有2。3亿人民币左右的样子。
对于这样的一款作品,这种成本,ea,育
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