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游戏开发指南-第223部分
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了球网。
这些设施当然都是全天候对员工们开放的。
公司没有很死地限定员工们的工作时间和场地,此时大概下午三点,正是阳光明媚的时候。
叶沉溪先找了杨舒的工位,没人;休息室,没人;游戏室,没人;健身房,没人。
打手机,杨舒桌上的iphone4震动了……他摸索了一圈儿,然后走到室外的院子里,沙滩排球场这儿。
场上二男二女四名员工穿着t恤短裤正常进行一场比赛。
两边都是一男一女的组合,但很明显双方的实力并不均衡,尤其是其中和小伙儿罗宾组队的那名黄种人女性,技术菜得抠脚不说,本身还有近视。
接球不稳不说,扣球绵软无力,跳起来都很吃力的样子,进攻毫无章法,而且跑两步就得立刻去扶一把眼镜。
叶沉溪在远处看得真是憋屈。
显然就是他正在寻找的杨舒,可让他好找……
走近了之后,四个员工很简单地跟他问好,这边儿有些叫他“boss”,有些人喊“mr。ye”,比较多的是直接称呼他的id“pasca”或者直接简称“pass”,这样显得比较亲近。
几个人打招呼的时候态度都很坦然,不像在府南和黄浦的时候,公司同样也是允许员工们上班时间去休息室休息或者运动的,即使如此,那些人工作时间看到他的时候还是有隐藏不住的心虚。
“boss,你要来吗?”与杨舒一组的白人小伙儿罗宾问叶沉溪。
也不知道他是休息完毕打算回去继续工作,还是实在受不了跟杨舒一组了。
叶沉溪摇摇头,示意你们继续,别管我,然后问:“现在比分是多少了?”
罗宾道:“2比13……”不用解释,懂的人自然懂,哪边儿是2。
这四人还是按照正规比赛决胜局的计分方式来对战的,先到15分的一边胜,必须领先两分及以上。
“快赛点了啊,你们先决出胜负吧。”
两球之后,比赛结束了,这两小分一分是杨舒没判断准落点,击球位置偏了,直接把球托出了边线,罗宾救都救不回来。
赛点局更是对方的一个高吊球,约莫着怕得有五米这么高,然后杨舒这次倒是判断准了落点,不过手没跟上,排球直接落下来,piaji一声砸中了她的脑袋。
“啊!”这姑娘躲都没躲过,幸好他们玩的是沙滩排球,不是铅球。
“are you ok?”对面组合的一个印度裔程序员跑过去,操着一口浓烈的咖喱味儿口音问,让叶沉溪有种似曾相识的感觉。这球他是罪魁祸首来着。
杨舒摇了摇头,她脑袋还挺结实的,砸中的是额头,头盖骨毕竟硬朗啊。
另外三个人回去继续工作了,叶沉溪把杨舒叫住,他就是专门来找她的。
两个人在公司院子的草坪上并肩而行,叶沉溪问:“这几天过得怎么样?习惯吗?”
这两天除了工作就是夏青鱼,没怎么顾上她,也是公司里的人都比较和善所以叶沉溪也比较放心。但毕竟是自己将人家一个小姑娘拐到西雅图来的,独身一人,背井离乡,所以还是关心一下好了。
“挺好的啊。”杨舒说。
“就怕没人跟你说话,一个人有疏离感。”
“没有,我有在努力融入团队。”
在国内杨舒基本上除了工作,平时也就跟陈小凡一起玩一玩,中午下午凑一桌吃饭,回家或许还一起开黑玩玩游戏之类的。一个呆,一个话痨活跃得过分,倒是绝配。像这种跟几个人一起出来运动叶沉溪也没见过,她确实是自己也刻意想要迅速融入团队。
上了两年半,也成熟了一些了。
“挺好的,没事儿多跟大家一起运动一下。住的地方还习惯吗?”
也是为了方便她,公司在唐人街给他租了一间公寓,西雅图的唐人街并不叫唐人街,而是叫国际区,虽然这边儿同样几乎全是中国人,其他国家甚至亚洲国家的人都很少,但政府很坚持要用国际区这个名字。大概离公司有十公里不到的距离,购物逛街,上下班都很方便。
“挺方便的。”
“吃的呢……”叶沉溪自己都觉得有些嗦了。
“威尔的家已经画得差不多了,今天下午可以给你看初稿。”
“挺快的嘛,两种状态都会有吗?”
“对,两种。”
叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。
在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。
另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然然后会看见已经被完全摧毁的房屋。
客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。
全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。
这种场景……当然他还会再地上捡起一个相框,里面装着一张照片。
威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。
这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。
但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。
然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。
两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。
这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。
对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。
好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。
这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。
至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。
服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿air force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。
这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘,
嗯,这个故事也会放到美国展开……
放在中国?丧尸围城?
无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗?
这就想太多了……
那些城市也会用实名的美国都会,回去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。
“是按我之前的需求做的吧?”
“是的啊。”
叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》;
大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。
不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。
细节非常需要打磨,这并不简单。
“行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?”
叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。
包括罗梅罗的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《丧尸出笼》,也有《杀出个黎明》、《惊变28天》和《惊变28周》,以及《我是传奇》这部让叶沉溪认识杨舒的。
《群尸玩过界》这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。
甚至允许她上班的时候看电影。
“嗯,已经看完了,心里有谱了。”
“别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。”
这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。
这一点叶沉溪既操心,又无奈。
“哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。
“想好了。”
“叫什么名字?”
“《无人幸存》。”
“啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?”
“不要这么直白地理解……”
“什么意思啊?那你直白一点说啊。”
“幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟个粉丝是的,写完了我会直接上传到策划文档里的,到时候你自己去看吧。”
……
在撰写《无人幸存》的故事的时候,叶沉溪的感受和《求生》完全不同,虽然前者……并没有故事……文案相关工作也不是他亲自去做的。
只是在《求生》中,他想展现给玩家们的是一个人漫游在城市废墟之中的孤独感,以及对生存的渴望。
《无人幸存》中,是人与人之间的温情和欺骗,斗争与抉择。
如果说废土题材作品的精髓和核心意义,就在这里了。在后启示录时代,生存变成一种非常珍惜的奢望,少量的资源本幸存者们争相抢夺,他们也会抱团成立各个组织,各自为战,不择手段。
为了生存,我们应该如何去选择。
文化的断层,权利与力量的象征,宗教的意义,荡然无存的秩序……
同时在丧尸题材中,他们又面对着共同敌人的威胁,在这种外忧内患背景下的博弈,才是叶沉溪想要去挖掘的东西。
人性很难改变,除非是时间的力量,还有遭逢大变。在经历过那些之后,才能对自己进行修正,成为一个英雄。
这种英雄并不一定是消灭敌人,拯救全人类……叶沉溪并不想那么去做,在《逍遥游》之后,他想去塑造一个平凡普通的主角。这个17禁的游戏,或许依然会有个人英雄主义,但不会那么中二了。这是属于成年人的故事,只是在这段经历中去懂得一些意义,寻找自我,以及生命的意义。
第361章 梦回唐朝
7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年cgs日期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。
随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,cgs早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它,以及出现在其中的各个厂商。
早在去年11月份,cgs展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,cgs都站在世界顶端。
不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。
但今年不太一样。
今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,ps3和xbox360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。
今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。
在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。
一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。
索妮和巨硬紧随其后,ea,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。
ea也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《fifa》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。
动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。
动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,cod系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体中文版做一些细微的变动。
玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票中的《暗黑破坏神3》,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。
而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年cgs,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。
育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。
最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。
他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。
但谁能想到,今年居然出现在cgs的展会上。
甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场……实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机n64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的ps2和xbox。
游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。
这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推
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