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游戏开发指南-第271部分
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到曼陀罗的高山上,在伊丽莎白的墓碑面前献上一束鲜花的时候。虽然仍然无法确定墓碑下面是否有伊丽莎白正在长眠,但我们很确定pasca应该不会在这上面做文章了,因为伊丽莎白的使命已经完成,托伊斯已经找我了自我,完成了救赎。”
“当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景亿画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。”
……
“一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。”
……
……
12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。
三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。
《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的rpg游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。
而本身《星球大战》,尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。
这种经典的套路……《哈利波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。
迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大ip作品的优势就是这样。
更何况ea早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。
在glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39。5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《cs:go》的24。2%高出了15。3个百分点。
而《cs:go》同样也是部ip作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造ip。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个fps游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。
经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。
维尔福被很多玩家认为是最会做fps游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。
在现在steem渐渐被fg开始全面超越的当口,《cs:go》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。
只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着fg平台的微末人气,坐拥1。3亿全球用户……《永恒之战》为fisoa塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿pasca个人的名气和偶像作用加成……
才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。
在那份调查中,有23。7%的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。
跟它的直接竞争对手《cs:go》仅有0。5个百分点的差距。
三款游戏也都已经公布了付费方式。
《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。
这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。
早前ea公布这种收费的模式的时候,确实遭到了不少玩家的批评和抵制,认为他们想钱想疯了,似乎急于回本自己口中的那两亿美元的研发投入,看起来就像是反正都已经全美最差的游戏公司了,口碑也没有什么下降的余地了。
但对于玩家们来说又有什么办法呢……一边骂,一边给钱呗,至少第一个月肯定是要玩的,谁叫这是《星球大战》呢。
其实ea也挺冤枉的,只能欲哭无泪,他们又不是第一个这么干的,玻璃渣的《魔兽》不也是这样的么……欧服和美服同样也是游戏买断要钱,然后附送一个月游戏时间,每次出新资料片也要额外购买,价格普遍40到50美元左右,游戏时间也是另算钱。
谁叫你们口碑差呢……
而《反恐精英:全球攻势》和《失乐园》上,维尔福和青鱼网络似乎都保持了默契,那种大家说好了啊,堂堂正正对决,谁也不许作弊啊的感觉。
两家公司对于自家游戏的定价都是29。99美元,而且是买断制,一次性付费,终生享用。但网络游戏肯定都会有增值服务的,30美元买断过后一辈子都要提供网络对战服务,这样对自己不太负责任,越到后期对运营压力越来越大,扛不住,服务器和带宽一直都要钱的。
双方都是提供了外观上的额外付费内容。
青鱼网络出品的竞技类网络游戏一直都遵循着一个原则,付费内容不会影响游戏公平,从《永恒之战》的运营情况和羡煞旁人的赚钱能力来看,只要用户足够多,玩家装逼空间……不是,展示自我的空间足够大,盈利能力何止可观,简直可怕。
他们已经证明了这一点,所以在《失乐园》上延续这个思路是顺理成章的事情,依然是开箱子,不同的服装,发型,慢跑鞋或者马丁靴,迷你裙或者牛仔裤,枪械或者冷兵器的贴图外观,甚至还有身上的纹身图案,emmm,这一点如果有纹身相关的国服政策出台,他们会第一时间去处这个设定的。
配合强大的捏人系统,玩家在游戏中有非常充足的展现自己独特个性和审美的空间。
维尔福同样也是,他们也学上了开箱子的设定,玩家可以通过付费获得箱子和钥匙,来搏一搏特殊外观的纪念品武器。
在玩法之外,双方其实有挺多相似之处的。
甚至一些稀有的外观物品,同样都还能在平台上拿来交易卖钱,说不定哪天人品好一点,就走上致富之路呢。
第415章 落地一把RPG
青鱼的鱼苗小组(fry…team)成立已经有18个月时间,作为全公司所有游戏的技术支持团队,去年8月份的时候他们还只有18人,到现在已经扩张到了46人。如果说青鱼的全球五大研发工作室,横公、三文鱼、何罗、鲛人和鲮鱼,再加上一个平台姜公工作室是公司的根基,那么叶沉溪和夏青鱼对鱼苗组的定义是,未来游戏的引领者。
到今年年初,青鱼正式将鱼苗小组的正式定义为: virtual world exploration division,虚拟世界探索部门。部门级别并没有提升,因为本来就没有提升的空间了,一直都是叶沉溪直接管理的部门。
这属于官方学名,fry…team的名称还是一直在沿用。
在技术支持之外,鱼苗另一个更重要的任务是负责开发全新的游戏技术,拓展新的游戏方式,为玩家们带来前所未有的非凡体验。他们算得上是青鱼网络的秘密武器了,致力于通过革命性的技术,推动全公司,乃至整个游戏行业互动体验的发展。
这话有点空,具体地讲,这一年来,除了原本的游戏画面能力提升,对战网络优化,硬件潜能挖掘,动作和面部捕捉技术研究等工作内容之外,他们新增的一个需要投入很多年时间的研究方向是,类神经网络,深度学习和ai玩家。
再直白一些,那就是……高级机器人吧。
目前市面上能看到的游戏中,所谓的很多ai是非常初级的,全都是策划的设定,而不是电脑自动“思考”的结果。
比如一些怪物,有两个技能,在技能配置好之后,怪物的行为设定只需要几个字段控制即可,技能cd时间,释放优先级,没了。最后的效果就是怪物哪个技能先cd,哪个蓝量够就用哪个来打你,两个技能都可以释放的话,按优先级走就行。
傻傻的。
复杂一些的,到了boss,技能数量变多,多加几个控制字段,再来个仇恨列表什么的,确定选择攻击的对象。
再高级一点的npc设定好行为树,设计师们要定义出整个ai的全部行为细节,在遇到状况发生的时候,会根据具体的情况,在行为树的节点上跳转,采取相应的行为。
目前大多数游戏都是采用的这种框架,《无人幸存》中的敌人如此,因为行为树节点很多,设计师设定的分支情况相当繁杂,才达到了让玩家们感觉有点跟真人对战的灵活感。《永恒之战》中给新手玩家们练手用的人机对战模式同样也是如此。
而鱼苗现在做的,是想让ai在不停的游戏对局过程中,学习战斗技巧,战术,学会识别敌人和复杂的环境等等。这样的意义在于让它学会玩游戏,提供给青鱼未来游戏开发和改善的经验与数据。
青鱼网络是目前第一个进入到这个领域的游戏公司,包括ea,动视,育璧,任极乐都没有,更别说腾华,黄易这些了。
目前这个ai有一个很具有中国特色,也很好听的名字叫做:来福。
夏青鱼之前一说到ai就想到什么机械管家,钢铁侠里的贾维斯之类的,反正都是管家。中国的管家,除了叫来福还能叫什么。
现在鱼苗小组的40多个人,全部在青鱼产业园区c座楼的第二层,叶沉溪此时就来到了这里,在主管特姆金贝克的陪同下,参观了他们最新的研发成果。
来福目前主要是针对于动作冒险和射击游戏创造的,它现在已经可以在《失乐园》中完成简单的对局。
不同类型的游戏ai是完全不同的,不要幻想一个ai可以同时作用于《永恒之战》,《无人幸存》再到《失乐园》中。
在叶沉溪之前还在北美的时候,从9月份第一个可参与到《失乐园》中对战的来福开始算起,到现在他已经在其中完成了超过3000局的游戏,如果算上看过的内部研发成员们的战斗记录,那更是超过了一万场。它有时候是和横公工作室的员工们真人对局,有时候是自己和自己左右互搏,算得上身经百战了。
不过比较尴尬的是,目前和员工们的战斗中,只赢过聊聊数局,而且从来算不上正大光明,赢过的几把要不就是某个对手开车自己翻车挂了,无辜获胜,或者他们自己火拼完血量和弹药之后,来福渔翁得利。
当然它现在是被封印的状态,否则射击类游戏没人可能跟ai比拼的,枪法上就已经无敌了,所有弹道的计算,枪口稳定程度,压枪什么的,它可以做到绝对的精准。
叶沉溪现在旁边看来福发挥了一局,如果要按照第三者的视角去看,很菜,有时候也会站着发呆不知道该干嘛,枪械和装备的选择上也会陷入矛盾之中,不过看性格应该是个云淡风轻的世外高人,听到响声就跑,看到人影就趴……
还真的是深度学习啊,这几个月都跟着横公这群人学到些什么东西啊。
叶沉溪直摇头,这群人能教点儿好的?
贝克还以为老板是对ai的效果很不满意,解释说来福现在还很不完善,而且还在学习中,满大街都是行为树的程序员,神经网络人才很少,符合青鱼要求的就更少了啊。
版本制作流程没有先例,团队内部都还在探索之中啊。
还有老板你自己说我们是做游戏的,不是做最强的ai,而是做好玩的ai,这一点的难度才是真的大啊。
一大堆理由或者说苦水就开始往外吐。
叶沉溪看了看贝克,以前没发现这老哥口吃这么伶俐呢,忙宽慰道没事儿没事儿,慢慢来,公司从来就这个项目作为盈利点的打算,莫忘初心,咱们的目标是探索。
贝克这才放下心来。
等一局结束,来福获得了最终的胜利,这是自然,这局本来就是100个来福自己在内斗。
随后叶沉溪坐好,准备开启正式的对局。
这人菜是菜,装备和范儿绝不会输,打一场内部测试赛,还带上了自己专门游戏用的鼠标和键盘。当然也不是为了装逼,用这群程序员的人体工学键盘玩游戏真的是很痛苦的一件事,键位他都找不准。那是极佳的生产力工具,但用来娱乐就算了。
内网服务器一直开启着的,叶沉溪在鱼泡(青鱼内部的即时通信软件)上叫单杰把另外的96名员工们都凑齐,并不全是横公工作室成员,而是整个府南总部各部门踊跃报名的员工们。再请示了一下领导,领导这个时候也已经准备好了,然后指示创建房间,来福已准备就绪,随后大家一起进入了游戏之中。
此时《失乐园》的版本已经完全是面向玩家的内容了,离正式上线还有一个月不到的时间,这段时间里横公当然还会持续开发新东西,但不会再加到游戏中来了,会放到另外的后续版本号里,等游戏上线之后才添加进去。
一款游戏是会有多个版本控制的,几个版本也会同时并行。
只要是增加,改动内容,无论杜少都有可能产生新的bug,或许简单又或许麻烦,不太可控。所以到游戏正式上线前的这段时间里,针对当前版本的唯一任务就是优化,包括卡顿,画面,网络各个方面,然后发现未知bug,修复已知bug。
角色是早已经创建好的,所以跳过了起名捏脸外形搭配等流程,直接来到了出生岛上。
这一局开启的是四排模式,这边四个人的小组是,叶沉溪,单杰,来福,还有远在黄浦的夏青鱼。
叶沉溪对场景刷新出来的速度很满意,为了试验效果,他特意用的是一台中档配置的电脑,当然画质什么的也是调的中等。
出生岛上有一小段停留时间,主要目的是让大家可以做好游戏前的准备,也能通过桌上摆放着的各种武器
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