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游戏开发指南-第295部分
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lsilence》(巨人2的插曲),搞得现在都不敢听这首歌,一听就腰疼。
每天刷无数遍的后台收藏数据,盯着网页看推荐票,去第三方的网站对比和别人的成绩,预判会不会有下一个推荐。
……
最后是292天,151。4万字,这本书停格在了这里。
我有时候想起来是有点自豪的,150万字,以前没想过自己能写这么多,300天,也从没预料能坚持这么久。可能对于起点上那么多写手这太平常不过,但我自己挺满足,我只是一个初次入行的新人,跟老朋友聊天的时候说起我在写小说而且靠这个吃饭,大家都觉得的。
我所自豪的是坚持,可能是稿费的诱惑,生存的压力,也许是不想被人骂,对读者的责任感,我坚持了下来。真的不要吐槽这个,不要拿我和那些写了好多年的大佬对比,让我就怀抱着这份侥幸的满足自娱自乐吧,谢谢大家。
我之前和朋友们计划过搞一个叫做“惨呼”的网站,主要是针对于互联网行业加班啊,看不到明天啊的宣泄,也可能是吐槽你的脑残领导,和不上道的同事,反正就是这一类的吧。slogan是“和全世界分享你的苦逼。”
找了程序员朋友,开始做后台,一群人头脑风暴一大堆,框架设计啊,界面交互啊,怎么导流啊,推荐给各自人脉的从业者们使用啊……但后来放弃了。
当时是真的想做的,不是多么看好那个项目,就是觉得在聊这个事情的时候,有一种好像自己回到了18岁的感觉,有一团火在烧,热血在流。
后来我们又打算一起做一款中国风的手游,逼格挺高,哲学思考那种。
又是找了程序员朋友(另一个)开始做demo,这次决心要大一些……但demo还没做完,做的立项书都还没能带过去给投资人讲解,投资人破产啦……
这个游戏和之前的“惨呼”的意义是一样的,对我来说。
我很怀恋自己18岁的时候,或者说想象中18岁的时候,就像《like a rock》里面唱的,那年我18,瘦小的身体却藏着无穷的力量,坚如磐石,无所畏惧。
那是一个安分的小镇思维根深蒂固的人在向往着不安分。
扯远了,扯远了。
回到书里来。
这本书之前也说过,剑走偏锋,为了在强者如林的起点森林里有一隅立足之地。
在简介里也写得很清楚,想写一个游戏圈,我自己是这样想的,可能大家有不同意见,比如撒一些狗粮什么的,没关系。
现在这个目的算是达成,那么下一本野心就会更大一些了(希望不是flag)。
我自己的期望是,大家因为这本书认识我,除了游戏领域的内容知识外也能顺带着发现我的其他一些闪光点,比如文风啊,吐槽玩梗啊,幽默啊,对逻辑和细节的高要求之类的……嗯,编不下去了。
对于一个写手来说,这才是核心竞争力吧,才能有可持续的发展。
下一本书是想描写一个世界,然后好好讲一个故事,塑造一些有血有肉的角色,去讨论命运,也希望能够带给大家些许感动。还是回归正常的小说逻辑,用自己的想象力创造世界讲述故事,我觉得下一本开始我才算走上正轨了。
我自己觉得吧,把握爽点,控制节奏这些我还在学习的路上,但要构建一个世界,宏大绚丽,丰富多彩,引人入胜,这个我是专业的,别忘了我最开始时做文案策划入行。
老实说《指南》这本书是没有大纲的,所以速度提不起来,每天最头疼的就是起床之后想今天该写啥了,但下一本不会了。我会好好做世界观,写好大纲,那才是职业写手该有的样子吧。
新书不会构思太久,应该就在一周到十天左右,毕竟现在没有收入了,还要吃饭呢。
好像可以过几天不用每天0点18分,准时刷后台看昨日订阅数据的日子了。
还有一周时间我就满30岁,下本书的时候,大家应该能够看到一个30岁的,崭新的,和这一本不太一样的我。
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