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游戏开发指南-第61部分
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旧硪不撕艽蠊Ψ颍巧【皍i各种美术资源的渲染性能一直都处于“优化中”。
这种人气爆棚的状态是有助于提升玩家对游戏信心的,面对一款“大家都在玩”的游戏,玩家会更有玩下去的动力,对留存亦有很大帮助。
所以很多游戏的开一些活动会在某个时间点将玩家们聚在一起,让他们感受到这种人气。
十点十分,叶沉溪喊了一声:“李志,人数!”
其实他自己也可以进管理后台看,只是正在狂练级,哪儿有时间分心。
李志也是同样的状态,无暇其他,也喊了一声:“田立,现在多少人?”
田立:“……”
只能切换网页,迅速点了几下,回道:“1647!”然后麻利地又切回游戏页面。
这是开服仅仅十分钟后,服务器同时在线的玩家数量。
“服务器性能呢?”过了一会儿叶沉溪又喊,然后李志传话,最后田立回答:“正常!”
“带宽使用呢,田立?”叶沉溪对李志是一种要你何用的感觉,直接绕过他问田立,上次遭受攻击后他挺敏感的。
田立很快又回话:“15%,正常。”语气平静,只是心中苦楚,你们明明自己也能看,干嘛非要让我看啊,我不用练级的啊!
叶沉溪正享受着升级的快感,只是这时却突然杀出来一个陈小凡,压根儿不管沉迷游戏的叶沉溪,咋咋呼呼地喊:“叶总!叶总!”
这姑娘自从上次因为被叶领导找员工小群的茬儿恐吓了一番后,收敛了一阵子,不过很快故态复萌,面对领导又大大咧咧了起来。
好像说起来全公司真正比较怕的只有夏青鱼?虽然叶沉溪现在也是老板,大家对他佩服是佩服,但好像还是太平易近人了?少了点儿领导的压迫感?
有种电台台长有诗云:“女强男弱,女强男弱,多么美好,多么奇妙”的感觉呢。
“怎么了?”叶沉溪问。
“金翎奖那边儿邀请你参加颁奖典礼!”
“什么时候?”
“3月3号。”
还有10天,那时候应该有时间。
“行。”
“行……是啥意思?去不去?”
“去。”
这丫头理解能力一直没怎么提高啊。
“那我给那边儿答复了哦?”
“赶紧去。”
第127章 持续升温
鹏城,腾华总部,任越勤端着笔记本正翻看着一片网络热帖,就是“员工鼓励师”那篇。
他身旁是互娱事业部下属合作产品部总经理赖铭智,闭目养神中,不过眉毛时皱时舒,显然在想着什么问题。
“有点儿意思,他们搞的这次策划。”任越勤笑道:“铭智,你可别不承认,论思路有些地方他们比我们更先进。”
赖铭智不屑道:“奇巧淫技罢了。”
任越勤拍拍他的肩道:“你看你,人家不接受我们投资你就有意见了,这哪儿是做大事的格局。看事情要客观嘛,学习人家身上先进的东西,不能固步自封啊。”
赖铭智不说话,敷衍地点了点头。
对赖铭智的脾气,任越勤一笑置之,又继续乐呵呵地看帖:“你看这只狗还挺漂亮的诶,我也想养一条了,这种狗叫啥来着?”
任越勤是腾华互动娱乐事业部总经理,全面负责腾华所有游戏业务,在后来,这个事业群又陆续踏足文学、动漫、品牌授权(ip)乃至影视领域。
他2000年就加入腾华了,最开始就担任web技术开发小组的组长,不过那时候,他对管理毫无兴趣。
他是搞技术出身,理想是成为一名极客,那时的他想要放弃组长职位加入腾华最核心也最有挑战性的qq服务器小组,半年之内向当时的cto(首席技术官)张之栋三次提交加入请求,却被对方三次拒绝。
张之栋深信任越勤如果仅仅是一名程序员,那是大材小用,也是全公司的损失,他应该担任更重要的职位。
03年,任越勤进入了游戏行业,带领腾华游戏业务寻找方向。
04年,腾华真正意义上的第一款中大型网络游戏(棋牌游戏之外)《qq糖》上线,任越勤亲自担任产品总监;
05年,《qq凯旅》和《qq幻想》上线,06年的《qq超音速》,07年的《qq战国》和《qq炎黄》,然后到现在即将上线运营的《超越火线》和《地下城勇士》,腾华慢慢走出了一条他们的游戏之路。
在这条路上腾华游戏从最开始籍籍无名,行业排名倒数,05年业内排名第八,一步一步直到去年年底成为全国第六,再到现在携两款全新产品向三巨头的位置发起冲击。
在这条路上他们已经走了五年时间。
而这条路的奠基人,就是现在上班时间逛论坛,看帖看得津津有味的这个男人,任越勤。
“你对《永恒之战》这款产品了解过没有?”放下电脑,任越勤问。
“有一些,不过他们爆出来的消息本来就不多,应该是想要抢占《rota》的市场。”赖铭智答。
任越勤扶了扶眼镜道:“pasca这个人吧,我以前也邀请过他。”他脸容易出油,眼镜老是往下滑。
“你们以前认识的?”赖铭智不知道这事情。
“都这个圈子里的,见过一两面有什么奇怪的……你也把他想得太简单了,他可不是普通的游戏制作人。”任越勤摇摇头:“他每次做出来的东西都能带给这个行业新的思路,他看得比其他人都要远。”
“任总,这个评价高了点儿吧。”
“可能吧,你看他的《永恒》,开创国产回合制先河;《神仙道》一出,多少rpg页游跟风而至;哪怕是他没有亲自担任制作人的《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》,也全都可以当得起“首款啥啥啥”之类的名头。”
两家公司产品马上就要短兵相接肉搏,可老大这番话可不怎么涨士气啊,好在……也没听出什么担忧。
“我对我们的两个项目很有信心。”赖铭智表态。
“我也是啊。”任越勤说:“反正《永恒之战》上线后你好好研究研究,他的目光肯定不止《rota》那点儿市场。”
“好,我知道了。”
……
……
2月22号早上,几大游戏门户媒体同时刊登一条新闻,moba游戏《永恒之战》首届“青鱼杯”电子竞技对抗赛即将在3月17日,早上十点,游戏上线同时开启报名通道。
本届,也是首届“青鱼杯”由青鱼网络责任有限公司主办,黄浦摩登火炬文化发展有限公司独家承办,总赛程将持续3个月,其中包括为期两个半月的线上海选,和五天的线下淘汰赛与决赛。
本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传推广电子竞技运动、传播电子竞技正能量。(套话还是需要的……)
最关键的,总奖金高达100万元人民币,其中冠军30万,亚军20万,季军10万,殿军8万,第5至8名有4万,第9至16名也有2万。
这是什么概念?
以07年escl中国区线下总决赛为例,同样是五人团队的《反恐英杰》项目,冠军5万,亚军4万,季军2。5万,总奖金11。5万。
这是玩家心目中规模最大,最正规,最具权威性,最神圣的escl!
而现在“青鱼杯”出手就是100万,只要打进线下赛就有两万入账,有点儿夸张啊。
……
2月23号,黄浦地铁一号线有六个站更换了广告牌,宣传海报上还是那两个代表性角色,火眼金睛的齐天大圣和巨枪萝莉的影枪崔茜,经过这两个月青鱼网络自身的宣传,这已经成了《永恒之战》的标志性英雄。
而海报底部是一个醒目的“奖金1000000”红色的数字,当然是“1000000”而不是“100万”,这种一长串“0”带给过客的冲击力要强太多,数不清有什么关系?他只需要知道:有好多个零啊!
还有一个宣传词“最强王者!”,你同样也不需要懂得这个词具体是什么含义,反正它很就对了。你不得不承认这是一个极具传播性的词,文案上的典型成功案例。
2月24号,电视媒体,电子竞技频道,cctv网络频道也插播新闻或在节目中讨论这第一次由游戏厂商自己主办的电子竞技比赛。
随着赛事宣传的铺开,青鱼网络和《永恒之战》在玩家之中的讨论热度开始持续升温。
ps。好像很多书友没看到“作者的话”,放到正文里再说一下,本书9。15号上架,希望到时候大家支持一下吧,别养过了。
第128章 小鸡臂章流
2月23号,《rota》发布了最新版本6。51。
大量玩家第一时间去u9之类的网站下载了新版本地图,然后迫不及待地进入浩圆和sv对战平台递烟新版本改动内容。
学校还没开学,李异辉还和小伙伴们享受着悠闲的假期,十年寒窗苦读熬出来的大学生活,啊,多么美好。
也还是一起去网吧五连坐,这是寒假期间雷打不动的固定活动,外挂依然泛滥,但总要有游戏玩啊,不然能干别的什么?
再说也不是每把都能遇到,三把遇到一把挂,这种游戏体验,也还可以接受嘛……要求就是这么低。
眼看这局比赛胜利在望,对面两路高地告破,回天乏术,李异辉一伙人也开始发动了最后一波大团战。
只是眼看最后一座高地塔即将被摧毁,马上就可以攻击对方的生命之了,突然之间游戏进程中止,“嘣!”地一声,弹出了一个确认提示框。
上面一段英文李异辉也看不明白,就看出一段大写的“fatal error!”
没有别的选项,就最下方有一个【确定】按钮。李异辉点击之后,直接退回了桌面。
“怎么回事儿啊?”李异辉喊了起来:“我退出游戏了!”
然后看了一下身旁小胖子的电脑屏幕,也同样是那个弹出框:“你也弹出来了?”
再看看另外三人,情况完全一样。
“是啊。辉哥,怎么回事儿?”
“游戏蹦了吧。”
“唉!马上就要赢了,晚点儿再蹦,哪怕一分钟也行啊。”
“没事儿,再来。”
又打了一局,同样也是在即将胜利的时候游戏崩溃,弹出“fatal error!”的确认提示框,渐渐地李异辉几个人意识到事情不对了。
登录u9论坛,果然看到不少玩家已经开始讨论游戏崩溃的问题,很显然这个锅得新出的6。51版本来背。
终于有一些知情人士发话了,经过“实战研究”,可以确定这个新版本6。51,出现了可以使游戏进程直接停止的严重bug。
人们把这种bug成为“小鸡臂章流”。
买只鸡,合一个臂章再买组吃树,然后把这些东西放到鸡身上,点吃树,途中交换臂章和树的位置,随后游戏崩溃。
而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。
也就是你不一定能赢,但肯定不会输。
在后续的一年时间中,这个bug一直没有修复,并且衍生出了各种如“小鸡魔瓶”、“小鸡冰甲”、“小鸡坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。
一直到6。58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是09年一月份的事情了。
短短一天之内,这个bug在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个bug,或者成为这个bug的受害者。
玩家们冲上高地,第一件事情不是打团推塔,而是杀鸡……
越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。
越来越多人,开始对《rota》心灰意冷,转向了真三或3c这些其他同类型游戏。
蒸蒸日上的《rota》遭受了严重打击,甚至牵连到主流的《魔兽战争3》1。20平台。
后来sv平台在未获得冰蛙授权的情况下自行修改了《rota》地图,半知半解急于求成地发布了号称“无bug”的6。57c版本,但实际上bug根本没有修复。
而且sv平台魔改地图后,屏蔽了地图作者冰蛙和汉化网站rota的版权,将游戏载入界面改为“sv平台所有”,并自行增加了恶心的商业广告。
在rota官方论坛上,广大玩家也发自真心地表达了对sv平台的赞誉:“sv平台瞎胡闹,弹完bug弹广告”。
冰蛙和rota声称将保留对sv平台提起诉讼的权利,不过这又是另外一件事情了。
很多玩家们惧怕成为这个bug的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个bug带来的收益,这其实也是bug广为流传的巨大原因。
但更多的玩家在接触并喜欢上这种玩法之后,又不得不因为这样无奈的原因离开《rota》,开始去寻找另外一款能带给他们快乐的moba游戏。
……
……
“金翎奖”是中国游戏产业最具权威性的游戏评选及颁奖活动,由京城新恒展览有限公司主办,这是一家专业国际性、专业性的展览公司,定位策划和承办各种高端国际展览会,在他们主办的各种展览中,最具代表性的便是一年一度的cgs。
支持单位包括文化部和国家新闻出版总署。
“金翎奖”在业内和玩家之中有“游戏界奥斯卡”之称,从2005年开始,走到现在已经是第三届了,从最开始的纯粹由玩家投票评选,到本届增设评委会专业评选环节,“金翎奖”立志成为专业性和娱乐性兼具的颁奖典礼,它本身也和这个行业一同在进步之中。
本届颁奖不仅更加细分了游戏类型,同时也增设媒体类奖项,用以表彰做出杰出贡献的游戏媒体。不仅仅是游戏公司,它们同样也是这个行业的重要组成部分。
在上一届的评选中,总共囊括20个单元,其中游戏类包括“玩家最喜爱游戏”、“玩家最期待游戏”、“最佳网络游戏”、“最佳网页游戏”、“最佳手机游戏”、“最佳单机游戏”、“最佳主机游戏”、“最佳3d游戏”、“最佳游戏运营商”甚至还有“最佳q版网络游戏”、“最佳休闲类网络游戏”、“最佳rpg类网络游戏”、“最佳原创/境外网络游戏”等等等等总共84个奖项!
{不能再写了,读者要说水字数了。}
简直就是把能想出来的奖项统统颁一遍奖,奖杯真的不要钱的啊?
总而言之就是突出一个雨露均沾,主办方的意思是,更多的人能获奖大家皆大欢喜不是。
结果反而成了累赘,削弱了奖项含金量,获奖的公司也高兴不到哪里去。
这一届主办方算是吸取了教训,虽然同样细分类型,但更加合理,也不会夸张到各种游戏类型都要拿出来评一个最佳出来了。
第129章 金翎奖(一)
如果说cgs是玩家们的狂欢,gdc(开发者大会)是开发者们的派对,那么“金翎奖”才真正是整个中国游戏圈的最高殿堂。
已经有传闻明年“金翎奖”将和国家新闻出版广电总局主管的“中国游戏产业年会”合并,打造一个绝对意义上权威的年度游戏产业盛会,这也反映了国家部门对这个奖项和行业的重视。
主办方邀请的绝大多数都是各个公司ceo,总裁/副总裁,总经理级别的代表前来领奖。
你要说你只是一个普通的游戏制作人,好吧除非是《永恒》这种级别的项目,否则很难收到主办方邀请。
……
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