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往生记-第57部分
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长久道:“有点意思,日本人自己的工业足够发达,这种系统不过小意思,只是没有足够的利润,没人愿意而已。一套系统一万日元,现在市场上光一个cpu就得20美元,怎么做?”
“那是,我就是这么一说,这家伙就打蛇随棍上,问这问那的。后来说到了你是021的发明人,这家伙居然死皮赖脸的跟到了香港,没办法只好带他跟你见个面,你就随便应付几句吧。”肥标不好意思的笑道。
“那也不尽然,如果操作的好的话”长久其实并没想到这家伙是个骗子,只是想到了一件事情。
80年代初是个混乱的时间段,以沧海桑田形容之并不为过,许多事业顶峰的企业一眼之间颠覆甚为常见。
1983年就是一个很有趣的年份,著名的有名的嚣张的等形容词都不足以描述的游戏厂商雅达利公司居然一夜之间崩盘了,没有任何预兆,就这么垮了。
那是圣诞节前夕,各种发行雅达利的游戏厂商都纷纷将游戏卖到了白菜价,甚至取消了游戏部门,而人们却是不愿意买那些内容雷同的劣质产品,几乎转瞬之间,雅达利就面临着破产的风险。
对游戏产业来说,83年是个黑色的年份,没有人愿意提起。
老大的崩盘,连带着整个产业链的崩溃,一时之间,游戏业这个曾经比好莱坞产值更大的产业几乎无人问津。
只是这时,日本这个新兴国家的游戏主机FC(家用电脑、红百机)适时发售,填补了空白。优异的硬件性能,大量经典有趣从没见过的游戏征服了人们久旷的心灵,任天堂公司一跃而成游戏业的老大。
任天堂的FC创造了家用机的几个辉煌,包括销售最多,影响最广,最便宜等等等等,当之无愧的引领了世界的潮流。
很久之后文件解密显示,当年任天堂社长山内博受了雅达利cvs游戏机的刺激,在80年即计划开发一款至少领先同行1年的家用机产品,价格要在一万日元以下。
山内博是个赌徒,他首创硬件亏本,软件赚钱的营销模式,称霸游戏市场几乎二十年。
这是个传说,但是对后世的人影响极大,长久也是记住了这个关键的东西,虽然后来FC的售价是一万八千多日元。
成本一万日元是根本不可能的,就算是能够自产cpu的日本,最便宜的cpu6502也得20美元,更不用说其它的图形芯片了。
因此长久一听鬼子要这种东西,第一反应就是难道是任天堂的人?
“你是说鬼子想开发家用游戏机?”肥标不可置信,“绝不可能,雅达利刚刚cvs游戏机,没人能抢的过它的。”
长久付之一笑,极度地辉煌就是衰败,哪有一路走到底的,除非那种营销天才,或者穿越的
“我不是看重他们的这个小case,万一要是日本人发了怎么办,日本市场向来封闭,如果能够打进去,哼哼,大有可为。”长久道。
“怎么打,你都说了日本市场是封闭的了,我们的街机也是借着东风才进去的,要想重现81年的销售额几乎没有可能”肥标辩解道。
“不一定,这个世界是疯狂的,什么事情都有可能发生的,呵呵。”长久笑道,“鬼子说得东西我们就有现成的,你不觉得吗?”
“我们哪有?一万日元才几个钱,到哪买材料?”肥标不解。
“别废话,我让你联系的生产线怎么样了?”长久道。
“日本人是只要有钱就能出口,但是也得时间啊。”肥标笑笑。
“放屁,鬼子的东西哪有那么好,我要的是现在最好的半导体生产线!”长久眼睛一瞪,怒道。
“那你让我怎么办?其它国家公司的我又不熟,被人骗了都不知道!”肥标委屈的说。
“反正只要不是日本的东西,其它都可以忽略。”长久说道。
那是当然,日本人的半导体生产线也是二半吊子,除了工业自动化性能突出点,其它几乎没有优势,他们也是在80年代后期才在国家的扶持下发展起来的。
据长久的了解,甚至现在日本在进口华夏的最新光刻机,可以说,日本的半导体技术在80年是和华夏处在同一水平线上的,只是侧重点不同,互有胜负。
“你还真想进这个门槛啊,要想清楚啊,这可是高投入的产业,一不留神就会血本无归!”肥标急道,他可是万万没想到长久会有这个疯狂的念头。
半导体产业可以说是这个世界上最费钱的东西了,没有国家的扶持,几乎没有赢利的。
有一句话说得好,第一才能活的滋润,第二才能生存,其它只有在死亡线上挣扎。
这个描述很形象的说明了半导体产业的生存状态,竞争激烈到残酷。
但是长久没有办法,现在不掌握这个产业,以后进入只能成本只能更高。随着技术的进步,每一代的半导体生产线都是前代的几倍,甚至就连业界老大也是能改进就改进,建造最新的只是不得已而为之。
“照我和鬼子的接触来看,他们需要的那个系统很有可能就是一个家用游戏机。”长久慢慢说,“哼,说得那么神秘,一句话就露底了,其他系统要什么图形性能?以他们的要求,一万日元的成本,大概也就只有简化再简化,我们设计的街机只要改进一下就行,把那些不用的功能模块去掉就成,你说呢?”
肥标想了一下,摇摇头说:“不行,一万日元太少,光cpu就占了成本五分之一,怎么做?这还是6502这个最便宜的处理器。”
“所以我才要自己的生产线,这是个机会。”长久道,“就算没有日本人要这个系统,我也会出钱做半导体,他们要买正好。”
“你是说,我们设计系统,用你设计的处理器卖给日本人?”肥标怀疑道,“他们会买吗?”
长久神秘的一笑:“你觉得一万日元能造出一个系统吗?”
肥标摇摇头:“我都算过了,绝对不行!”
长久道:“那就完了,日本人肯定会买我们的东西的。”
肥标不解,难道长久这么确定能够造出一万日元的系统?
长久和肥标的这次谈话至少确定了一件事情,那就是要开始涉足半导体产业。
长久的想法就是,现在基本确定日本人要开发家用机了。按照历史的进程和现状的观察,雅达利肯定会崩溃,到时候无论是任天堂还是什么其它公司,只要能一个像模像样的家用游戏机,只要价格足够的便宜,游戏足够的好玩,就能占领市场。
自己购买生产线,以021cpu的性能和价格,肯定可以做到成本低廉,性能超群,至少不比6502差。以FC那五千多万的销量,只要接上这个单子,长久的生产线就不愁销路,那可是稳赚的啊。
就算日本人不要021cpu这个方案,哼哼,那就不要怪长久发怒了。
一不做二不休,只要一谈崩了,长久就决定自己发售家用机,谁怕谁啊。凭借长久的记忆,怎么也得弄个市场第一啊。
要知道长久还有一个杀手锏,那就是知道FC当年的性能缺点和优势。
FC要说优点,那就是确实是做到了技术的极限,成本压缩到了最低(只有一万八千多日元),功能做了最大的简化(除了游戏其它什么功能都没有),而且图形性能最高(只有FC有专门的图形芯片)。
但是却又一个大漏洞,那就是bug,FC售出近50万台之后才发现会有重启的现象,原因就是电路设计的不合理,导致了近几亿日元的损失,还错过了圣诞节的热销时间。
长久虽不敢保证任天堂还会犯这种错误,但是FC是83年7月份的,谈崩了之后赶在他们之前新款家用机还是可以的。
真是有了这个定心丸,长久才敢拍胸脯打保票,稳赚不亏。
和肥标谈过之后,长久更是和鬼子多方面的接触,多次试探,甚至抛出了一些设计方案,终于有了一些结果。
鬼子终于承认是任天堂公司的人,这次是借助其它公司的方案抢占市场。
虽然任天堂的技术人员也不少,但是要在短期之内开发出这么一款东西却是有难度,首席工程师就明确表示,一万日元是不可能完成的任务。
山内博根据自己公司的方案也是多方寻找货源,但是他提的价格太低,根本没有公司肯承担风险。
任天堂百般无奈,这才迫不得已寻找第二条路,秘密寻找第三方方案,同时尽最大可能的改进自己的方案。
寻找第三方只是聊尽人事而已,连山内博自己也不抱任何希望,哪里知道居然会碰到长久这个家伙。
有了想法,长久和肥标飞到了日本,开始和任天堂公司进行了一系列的谈判。
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晚上出去腐败了,那就少点吧,不要弹JJ了。
正文 一百一十
更新时间:2008…12…13 3:23:59 本章字数:4286
任天堂素有野心的,社长山内博更是个赌徒,平生最得意的就是75年与三菱电机内藏型电视游戏机那段往事。
那时候还没有插卡式游戏机的说法,所有游戏节目都是使用rom存在游戏机当中。当然了,以那时候的硬件水平,存储的游戏也是极其粗糙的。
就是这样粗糙的东西依然有无数人追捧,因此当时三菱电机就伙同某开发商准备推出一种彩色电视游戏机。
只是75年的时候,这个开发商却破产了,三菱电机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作,派出了大量的人员进行市场调查。
调查结果令人沮丧,市面上的同类型产品多达四五十种,竞争空前激烈,而且大多数的机器的价格都在一两万日元之间,利润十分微薄。
山内博一不做二不休,立即指示手下的大将上村雅之着手开发,目标就定在一万日元以下,妄图通过低价占领市场。
只是三菱电机何等企业,根本不屑于做这么低成本的玩具,在他们看来,游戏性能强劲才是王道,至于价格那倒是第二位的了。
几番周折,总工上村终于还是完成了双方的要求,1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“COLOURTVGAME6”和“COLOURTVGAME15”先后上市。
其实这俩机器完全是一样的,都是内藏15个小游戏,成本为一万日元整,只不过CTG6里面屏蔽了九个节目而已。
首批发售的是CTG6,售价9800日元,完全低于成本,也就是说卖一台就亏200日元。这是险招,山内博籍此想吸引人们的眼球,以优质低价的机器打开市场。
正如山内博的预计,人们很快对这款不足一万日元的机器产生了浓厚的兴趣,获得了市场的好评,达到了山内吸引眼球的战术目标。
下面就该CTG15登场了,上市价一万五,依然热销。两部机器总共卖出了一百万台,九千八的卖了40万部,一万五的卖了60万部,加起来一算,任天堂居然还赚了好多。
山内这次玩的漂亮,因此迷上了这种赌徒的生活,日后的所有的商业活动无不充斥着这种气息。
硬生生的撞入了电子游戏机市场后,任天堂一发不可收拾,但是财力和技术力仍然是个问题,想打入利润诱人的街机市场力有未逮,根本不能和TAITO相比,更不用说肥标的数字东方了。
但是有人天生就有运道,显然山内就是这样的人。80年技术员横井军平发明了GAMEWATCH,全公司几乎没人看好,山内却发了牛脾气,赌性发作,力挺这个小东西。
这个只卖5800日元的东西果然一炮而红,很快突破了预定200万只的销售目标。山内趁热打铁,疯狂增产,GAMEWATCH火遍了世界,三年之内居然卖出了3200万只。
真是一招鲜吃遍天,GAMEWATCH给任天堂带来了源源不断的财富,不但还清了旧债,还几乎瞬间就积聚起40亿日元的现金。
不断的胜利和疯狂膨胀的资金使得山内博开始起了歪心思,想着该怎样切入家用机市场。
当时的家用机市场完全为雅达利的cvs游戏机把持,貌似没有丝毫的插足余地。
经过认真的市场调查,山内博看出了cvs的有点和缺点,cvs是全球第一款卡带主机分离的家用机,用户只要投资了一部主机,然后只要买游戏卡就可以享受更多的节目。
这是个变革,第一个吃螃蟹的人总会取得成绩。同样作为第一款机器,这东西确实有点寒酸,表现在硬件上面就是一个字,烂,图形性能极差。
有了这个调查结果,山内博毅然启动了家用机项目,初始设计条件就是具有超越目前市场上所有家用机的图形性能,而且成本还要低于一万日元,“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”。
显然,山内博是个营销天才,但是不是个技术工程师,连这种荒诞的目标都定的出来,可见其有多狂妄。
老总动动嘴,下面的人跑断腿,上村雅之和横井军平只好拼了老命完成社长大人的宏愿。
只是这个家用机似乎和以前他们开发的版本不太一样,上村他们拆了一部CVS,分析之后傻了眼,复杂的结构完全难住了日本人,更不要说超越了。
他们将看到的困难向上面报告之后,山内满不在乎,不就是个系统吗,咱有钱,你们要什么我都满足,给我卯足了劲开发,大日本是不可战胜的。
上村他们苦劝无果,正好闷头做事,他们连CTG那种东西都要开发个两年,不用说这种先进的机器了(实际上就是微电脑)。
好歹任天堂还有个盟友,那就是三菱电机,话说狗急了跳墙,人急了悬梁,山内下了死命令,上村他们只好发扬一不怕苦二不怕死的精神,努力奋战,终于有了一个初步的方案。
但是面对山内那拍脑袋的一万日元低成本设想,上村他们是死也达不到要求,哪怕他们的方案使用了全球最最便宜的微处理器6502,哪怕他们把机器所有可有可无的功能全部去掉,依然超支严重。
上村也是技穷,不得不向山内装死狗,俺就这本事了,你丫再逼我也出不了成绩了,死活就这样了,你看着办吧。
方案素完美地,放眼全球也找不出再廉价的组合了,既然技术上达到极限,那就只有从通路上寻求解决办法了。
山内发动公司的关系,向各大半导体厂家询问价格,尽量压低硬件采购的成本,只是这是一厢情愿,没有哪个公司愿意接受这种亏本的生意。
山内无法,立下了赏格,谁要是能找到货源,立马升三级,成为元老职工,享受终身待遇。于是任天堂公司的业务员们踏变了世界各地,开始寻求集成电路货源。
这就是肥标为什么会碰上大桥友三的原因。
在长久的梦中,FC机(即红白机)的原理构造了如指掌,闭着眼睛都能把电路图画出来,因为他当时就曾经解析过FC的结构,把克隆方案卖给盗版商,也就是小霸王之流。
因此,长久很快就把街机主板修改了一下,该简化的简化,该舍弃的舍弃,反正怎么便宜怎么来,捣鼓出了一套基于021处理器的系统方案,准备待价而沽。
到了日本,山内听说大桥居然在香港找了一家愿意提供极低成本配件的公司,大喜,立即高规格接待长久一行。
长久有备而来,山内也是心急如焚,双方立即进入谈判状态,直入主题。
“曹桑,我们底需要芯片,存储器、微处理器、图形发生器,你底可有?”
“你就别卷着舌头说华语了,我听着像便秘,直接说日本话,我听得懂。”
“那就好,这是我们的采购清单,你请过目。”
“等等,我听你们的人说,不
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