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重生在美国-第245部分
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中国目前跟美国站到一起对国家有益,那就吃下对方递过来的糖,先上船再说。等到局势改变了,再根据形势来调整自己的立场,如果反对美国对中国更加有利的话,那就可以将炮弹打回去了。
林登总统在任期内干下了许多大事,其中影响最大的就是中美建交这件事情。不仅将美国人从越南战争泥沼中救出,还拉拢到中国来抵抗苏联,分担了不少压力。
同时美国跟中国的经济交流让许多美国商人发了大财,还有就是在战后的越南土地上,跟中国共同开发合作得到了很多的好处。不仅美国小伙子不用牺牲了,还能够让美国公司赚了不少的钱。
唯一有些不爽的就是军火商了。
不过他们也不敢说什么,其实他们在越南战争中赚到的钱也不少了,只不过没有按照他们设想的那般继续赚下去罢了。他们少赚了一些,就让别人赚了很多,许多家族财阀控制的小公司纷纷奔赴越南和中国,在这两个新市场上赚到了足够多的财富。有这些人的支持,艾力克斯的想法,林登总统执行的政策就得到了很大的保障,至少在苏联倒台之前,中美关系还是非常之好的。
历史在艾力克斯的拨弄下,发生了很大的改变,随着中美建交,“互联网”这个名词也为更多的中国人熟悉。(未完待续。。)
第360章 网络趋势
互联网是一个新玩意!
不仅中国人从来没有听说过,就连国外的人也都是这几年才接触到。
事实上,早在50年代末的时候,就已经有了这方面的技术,只不过那个时候一直都还在实验室里完善功能。
最先接触到网络的,是方舟公司和其他子公司,比如说苹果公司、微软公司、暴雪公司、光巨人公司等等。经过将近十年的发展,方舟公司也发展为一个集团公司,更名为“方舟集团”,在计算机领域里有着很大的影响力。
进入了60年代之后,跨州的光纤网络已经搭建了好几年时间,呈现出了网络时代的雏形。各种bss论坛、新闻网页、聊天室、游戏室犹如雨后春笋般,纷纷在网络上冒出来。
政府军用的网络自然是一个严谨封闭的系统,外人无法窥视得到里面的内容,不过民用的网络却发展得给出之快,起初还只是在各大学校里连接了网络,等到att公司正式加入以后,就连私人住处也可以连通网络,而且还是adsl宽带网络。
65年之后,中美关系得到了改善,迅速建交成功。
方舟公司的互联网也随之走到了这片土地上,面对高达数亿之多的潜在用户群体,想想就觉得非常恐怖!
当然了,一开始的时候,中国对于这种新玩意还是有很强的警惕心理的,不过当毛大大了解到。这种名为“互联网”的技术是最先进的科技成功,能够将所有的计算机连接起来。他的态度发生了改变,允许方舟集团将这些技术引进中国,但如何发展就得要由政府来掌控。
“别人的好东西,能拿到手的就先拿过来,就算是不用也可以放着。”
毛大大是这样想的,也是这样做的。他不怕一种新技术能有什么不良影响,他更为顾虑的是:“以后国际形势发生变化了,再想要到这种科技,那就难了!”
自从方舟集团愿意跟其他公司分一杯羹之后。不仅美国的att公司加入进来。就连英国、法国、德国等欧洲国家也参与进来,其中英国就专门建立起一家电信公司(bt公司)来跟方舟集团合作,将互联网网络铺向英国本土。
互联网产生的巨大利润让很多人感动眼热,可是这种高科技一直都掌握在方舟集团手中。其他国家和公司都没有办法动摇得了它的地位。
这跟后世的互联网发展有些不太一样。后世的网络其实是将属于各个国家的大局域网连接起来。并不不存在单个公司对互联网的掌控的情况。
可是在这个时代里,作为最先开发出互联网技术的方舟集团,它不仅拥有着技术。还对互联网的建立投入了大笔的资金。相当于说,这个互联网络就是它的私有物,拥有着完全的掌控权,其他国家和公司都只是有参与分红的权利,没有管理的权力。
因为这个互联网平台完全是艾力克斯一人搭建起来的!
他不允许自己的利益受损,再加上这个时代没人跟他争抢这个领域,他在这个新兴的互联网络方面自然如鱼得水一般,进退自如。
也正因为如此,艾力克斯对所有连接到网络上的用户,都采用实名制,没有人能够匿名登陆网络。每个人都有一个网络id,而这个id则是根据这个人的真实身份绑定在一起的,在网络上的一举一动都在方舟集团的监控之下。
这种做法非常受各国欢迎,他们可不希望互联网会成为一个无法监管的信息散布平台。唯有采用实名制的手段,才会对国家统治有利,能够轻而易举的查到每个人在网络上干下的事情。
这样做的成本自然要比不监控的成本要高,不过网络初期发展虽然迅猛,但入网的人数依旧在千万以下,艾力克斯愿意付出这种管理成本。同时还能够通过出售id的方式,来获得一笔额外的费用。
等到以后发展到千万、甚至上亿的上网人数之后,这个时候的技术就有了很大的发展,对于监控每个人的行为花费的成本就不算得什么了。
在最先接触到互联网的这批人当中,暴雪公司的总裁安德森是体会最深的一个,他每天工作回到家里,还会花上一两个小时在网络上冲浪。
自从安德森离开微软公司,带领着一部分软件工程师组建了暴雪公司,他的私人时间就越来越少。不过随着他和同事的努力,暴雪公司已经渐渐有了一定的规模,虽然到目前为止,他们还没推出一个产品,但凡是了解他们公司情况的人都对未来充满了信心。
《红色警戒》的电影上映之后,自然引起了很大的反响。
网络上、报纸上、电视台上都是有关这部电影的评论和新闻,其中关于同名游戏正在研发的消息泄露,也让所有人对《红色警戒》游戏报以很大的期待。
这些消息,有的是安德森本人在网络上无意中说出的,还有的是暴雪公司的其他人泄露的。由于泄露出去的不算是什么机密,暴雪公司也就没有采取什么措施,反到因此看到互联网对游戏的推广有很大的帮助。
“我们该建个《红色警戒》的游戏网站,专门来介绍这款游戏的!”
安德森突发奇想,他越想越觉得这个主意不错。于是赶紧将它记下来,打算明天到公司的时候,将它提出来。
此时的网站,其实都是一些很简陋的信息发布平台,而且都是在方舟集团的服务器里托管着,每个网站的建立都要接受审批,如果内容有违规的话,这个网站就会被封掉。
这个时代最火的还是bbs论坛和聊天室,网站什么的还没有特别的热门。不过安德森好像听说了,方舟集团又成立了一个子公司,专门建一些门户网站以及搜索引擎,方便网民们快速的寻找到自己的资源。
安德森现在就用到了这家公司的成果,那是一个名为“谷歌”的搜索引擎,有了它的帮助,上网冲浪就是一件很轻松自在的事情,想要找什么资源,都能够一下子就搜到。
心里这般想着,安德森在谷歌搜索引擎的页面输入了“红色警戒”几个字,然后按下回车。很快就看到搜索到的结果,让人感到吃惊的是,竟然已经有好几个跟《红色警戒》相关的网站存在了。
怎么那么快!
安德森有些兴奋的点击这些网页链接,很快就发现,这些网站内容其实都是关于同名电影的,至于游戏的也有提到过,不过非常少。有很多人留言,希望能够早点玩到这样的游戏。
看到这样的情况,安德森心里松了一口气,他还以为公司的同事已经先他一步做起了网站。现在看来,还是他反应最快!
顺着刚才的思路,继续往深处想。
《红色警戒》的网站不仅可以用来解释游戏背景设定、操作玩法等等,还可以用来宣传游戏,比如说搞一些激活码抽奖什么的,还有就是搞一些官方组织的联机对战比赛什么的。
说道联机对战,在安德森主持下,《红色警戒》已经实现了局域网的联机。不过互联网上的联机游戏,暂时还没有弄出来,不过他已经有了个想法,那就是采用跟局域网联机的方式来做一个平台出来。
只要网速够快,那就跟在局域网联机一样,可以跟世界各地的玩家一起对战。这样的游戏,果然是要联网一起玩才好玩,当初他们做出人机对战的游戏之后就感到满足了,等到他们把联网游戏也做出来后,才真正感觉到这款游戏的魅力。
如今只要走进暴雪公司,就能够看到一大堆的工作人员在进行《红色警戒》游戏对战,他们这不是在玩乐,而是在工作。游戏开发到他们这种程度,已经没有什么大的改动,而是在追求细节完善和bug处理。
网络上的消息说得没错,《红色警戒》游戏已经开发到最后阶段,正等着上市。
安德森深信,这款游戏一定能够震撼住人们的眼球。即便他跟同事已经面对着这款游戏超过一年多的时间,但直到现在他们还不觉得腻味,还是充满了各种激情。
经过一年多的时间发展,市面上的机型已经有了很大的变化,速度得到了提升,网络更为通畅无阻,安德森认为这已经是最好的上市时机了。
比游戏更早上市的除了电影之外,还有漫画、小说甚至儿童玩具,这些周边产品已经给他们铺平了道路,营造了一个很好的市场氛围。
安德森认为,暴雪公司的游戏肯定能够取得成功,至于这种成功有多大,那就得看他们接下来的工作内容了。是的,他们还打算再接再厉,推出游戏的各个版本的资料片。
等到游戏这个版本的潜力被挖掘干净之后,他们再考虑做下一代的《红警》,以后这将是他们公司的一个招牌产品。除了这款游戏之外,他们也在考虑做其他类型的游戏,或者同类型不同故事背景设定,不过那都要等到第一款游戏上市之后,才能决定下来。
所有的人都在等待《红色警戒》游戏的上市,安德森自然也不例外!(未完待续。。)
第361章 《红色警戒》发布
电子游戏是一种新生事物。
在晶体管计算机刚刚制造出来的年代里,就已经有简单的电子游戏出现。艾力克斯在研制“初代”改进型计算机的时候,空闲之余就弄过几款游戏出来,不过那种游戏在当时的影响只限于实验室内。
当计算机速度发展越来越快,最后出现了个人电脑时,这种游戏也走进了普通人的生活里。当初艾力克斯编写的那几款游戏,都成了方舟公司推出的个人电脑里系统自带的小游戏。这种游戏非常受普通用户欢迎,他们可以在工作之余,玩上一两把放松心情。
在这个世界里,计算机科技发展的速度实在是太快了,当人们刚刚适应当前的个人电脑速度时,没过几个月就有更快更好的新电脑推出。这种更新换代的速度,早就超出莫尔所说的计算机发展定律。
事实上,所谓的莫尔定律,也不过是资本家追求利润的一种障眼法。那些掌握了计算机核心技术的公司,完全控制着市场个人电脑的更新换代,他们只不过是选择了一个比较符合自己利益的速度频率来执行。
在这个世界里,艾力克斯是完全看不上这点利益的,他需要的是尽快将技术推上去,至于计算机市场什么的,能占领的话自然是好,占领不了也无关紧要。
正因为他这种态度,让这个时代的计算机更新频率比莫尔定律说的还要快很多,几乎六个月就能够将个人电脑的性能提高一倍。价格降低一半。
与之相应的是,软件方面的发展则远远跟不上硬件发展的速度。
即便是艾力克斯有意引导,也没能够让it软件领域变得如同后世一半,软件工程师多如狗软件公司随处见。这涉及到人的因素,并非技术硬件条件达到了就能够发生改变的。
最为突出的一点的就是游戏这块,起初在市面上流行的游戏基本上都是一些小游戏,比如说射击游戏、纸牌游戏、扫雷游戏等等。因为软件工程师都在努力的开发更加实用的工具软件,他们没空去弄这种娱乐性的软件,一方面是软件工程师太少的缘故,另一方面是工具软件能够赚钱。随随便便开发一套工具出来都能够卖钱。
至于游戏软件?谁会花钱买来玩?
不是没有人看到这块市场的潜力。而是在面前有着一块吃不完的蛋糕时,大家通常会选择更大、更容易吃那一块。
在暴雪公司之前,艾力克斯就曾经投资了一家名为“阿塔雅”的游戏公司。这家游戏公司研发的不是电脑游戏,而是街机游戏。当方舟公司制造出单片机芯片之后。艾力克斯就让人做了一台游戏机。
当时他纯粹是为了解闷。才让人用单片机做出如此简陋的游戏机出来。结果街机游戏机就这样被提前弄出来了。上市之后在一些公共场所非常流行,最后还弄出了电子游戏厅来。
只是,这一个游戏市场与软件市场相比较起来。依旧显得太过渺小。艾力克斯本人也没有对它很是关注,只是玩票性质的搞了一些简单又好玩的游戏来娱乐自己。比如说俄罗斯方块、泡泡龙、魔法泡泡、打飞机、消宝石等。
这种游戏挺受欢迎的,玩的人很多。只是电脑游戏市场就这样被人给忽视了,不过这种情况今天恐怕得要被改变了。
完全因为一个名为《红色警戒》的游戏上市了,它在研发期间就备受关注,大家都知道它的存在,并且了解到这款游戏的操作玩法。这些内容全都出现在游戏官网上,将人们深深的吸引住了。
《红色警戒》的销售形式分别有两种,一种是网上销售,购买者可以得到一个cdkey。当用户使用了这个cdkey后,他的个人上网id就拥有了登陆游戏平台的权力。此时,用户可以在官网上将游戏下载,安装完毕之后就可以进行游戏。
另一种是实体销售,购买者能够得到几张软盘,可以通过软盘将游戏安装到个人电脑上,随软盘一起的是一个cdkey,同样可以让用户的个人id能够进入游戏平台开始对战。
当然了,如果用户不想跟人对战的话,也可以进行单机游戏。不过,这种即时战略游戏,还是得要人与人斗才好玩。
第一次接触到这款《红色警戒》的人,都会被它的设定和玩法给震住了,他们从来没有想过游戏竟然还可以这样子玩。无论是游戏性还是对抗性,都没有哪款游戏比得上它。
“红色警戒”游戏的背景,跟同名电影一样,仍然以原苏联为战争的假想敌。
开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。
游戏一开始,玩家便被拉入了战争的紧张气氛中。
而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”。
作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对这个身处时代的人以“真实”幻觉的召唤,感染力无疑是非常强大的。
正因为《红色警戒》的真实性,才让艾力克斯首先选择研发它,而不是先研发《星际争霸》等游戏。
在此叙事背景下,游戏者进入游戏
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