友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生大玩家-第145部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。
火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。
主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。
连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。
钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。
王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”
罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。
石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。
游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。
王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。
潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。
像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。
没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。
王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。
类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。
王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。(未完待续。。)
第二百四十章 为什么会头晕
在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。?。。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。
王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”
罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。
刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”
王不负按下“esc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”
罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”
“色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。
《我的抗日》第二章做到了这个份上,大修是不可能了。只能留着给以后的制作做参考。
也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。罗彩球眨了好半天的眼睛,终于不那么晕了。然后她晃晃脑袋,让双马尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再开始吧。”
王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷,就都是不对的。
他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何。他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。
可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。
一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。
到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长。再回来抢机枪。
中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去,像是虎入羊窝一般,当然是有什么杀什么。等中队长毙命,目标点就重新回到了第三辆卡车那里。接下来只要操控着主角抢下机枪就行。打掉所有火力点后,团长就会发动总攻。
玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。
不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“v”键的按键提示。
王不负按了“v”键。主角便不受再受王不负的控制,拿出了上着刺刀的步枪,转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。
连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来,并且发现了主角。
慢镜头此时启动。主角伸手就把手中上着刺刀的步枪捅出去,刺中那汽车兵的喉咙。然后“qte”出现,王不负正确按中按键后,主角收回了刺刀,跃上了卡车。好像猛虎下山一样。
通过后续的“qte”。主角在慢镜头中用刺刀炫酷地连杀五个日军,把机枪抢了下来。
接下来就是扫射了。第三辆卡车是最靠后的火力点,谁料得到这里突然反水?王不负抢到了机枪立刻开火。轻轻松松,就把前面两辆卡车上的日本兵全部干掉。
68团也开始从正面发动冲锋了。有王不负在后方扫射,里应外合之下,这包围圈就被撕开了一道口子。
彻底突围之后,狗血的一幕又出现了。
主角现在不能动,就站在卡车上。团长先走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长说:“真够本事,太厉害了!”
然后是战友也纷纷上来,仰望着站在卡车上的主角,夸赞主角的功绩。
王不负看过策划书,上面在这一关的结束时写着:“要用语言和视觉,让玩家感觉到他们在这一关卡中发挥的作用。使他们产生被尊重、做英雄的感觉。”
换句话说,就是泼玩家一脸狗血。
这把戏周毅从序章就开始玩了。基本每个关卡快结束时,所有队友都会对主角的行动欢呼雀跃。似乎在表彰玩家打通了这关一样。
表扬还做得特别肉麻。现在主角站在卡车上,在物理上受到上司和战友的仰望,在心理上得到他们“发自内心”的赞颂。
这对王不负来说,口味真心有点重,他直冒鸡皮疙瘩。
王不负是觉得有些虚不假,但他没对这方面发表什么意见。
周毅想做这种东西,肯定是有客观原因的。现在是1年,不能什么都用14年的东西套。如今的玩家什么都没见过,就吃这种直来直去的夸奖。
而且煽情这种东西,做好了就是热血,做坏了才是狗血。《我的抗日》有质量保底,再加上人人熟知的历史背景,这样搞肯定是差不到哪里去的。
有个战友捂着尚在流血的肚子,一瘸一拐地过来感谢主角。接着一个战友由两人搀着过来,还是感谢主角。每一个夸奖主角的战友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。
制作组在用图画在无声地暗示玩家,如果不是玩家的努力,这些质朴的士兵们,就要全军覆没了。
只是这碗鸡汤灌得有些久。到现在主角还没被表扬完,关卡也没结束。王不负无聊地控制着主角,低头去看身边的日军尸体。
在把镜头下视到卡车底板时,罗彩球也忍到了临界点。她不受控制地捂住了嘴,喉咙里发出了一阵干呕的声音。
王不负正听着战友们滔滔不绝的敬仰,心中感叹,轲编剧果然是体制内出来的,写起肉麻话来,也真是一等一的功力。
突然听到罗彩球的动静,王不负下意识以为她也被游戏夸吐了。
转眼王不负才明白,罗彩球是给头晕的。赶紧吩咐瓷瓷:“你带她去洗手间吧。别看这游戏了。”
“走吧。”夏瓷瘪瘪嘴,觉得罗彩球是装的。屏幕上的东西有什么嘛,值得这么娇气么?
女孩子自己可以娇气,比如说夏瓷,共鸣魔法元素确实累,但没有那么夸张。在王不负面前,她忍不住就会说得特别严重。
夏瓷觉得罗彩球肯定也是这样。
可罗彩球真不是装的。这是王不负做的游戏,她还想装的不那么难受呢,所以一直很努力地在忍,等到最后,游戏主角低头的瞬间,她一下子就不行了,再也忍不住了。
到了洗手间,罗彩球双手接了一捧自来水,浇在脸上。冰冷的水浇上来,顿时头晕稍微缓解了一些。只是那种反胃的感觉仍然存在。
正好有一位慈善业务群的女员工来用卫生间。猛一见两个小小的女孩子,还奇怪呢。没见过。难道是新人?也太小了点啊。
再听到其中一个女孩子的干呕声音,女员工就有些愣,再仔细一看,那个满脸水珠的女孩子,不是天籁少女么?
在网上,天籁少女现在和王不负的关系已经毋容置疑了。女员工当然也看过,现在在这里见到了天籁少女,更是确信。这是老板娘来了。
她到这里来干什么?女员工心中想,然后就听到一声干呕,顿时产生了不好的联想。
仔细看去,天籁少女眼睛发红,不停地用水洗脸,更是接近女员工的猜测。看不出来啊,王不负平时笑眯眯的,私下里对小女孩这么狠!
王不负完全不知道,自己的形象在一位员工心目中倒塌了。他现在正看着屏幕,百思不得其解。
罗彩球前面一直都能忍住的,为什么在最后快结束的时候忍不住了?低头捡枪的动作,怎么会成为压倒罗彩球的最后一根稻草?
于是等剧情完结了,王不负也没退出去,反复操作着鼠标,重复低头看卡车底板的动作。
是地上的尸体么?是色彩的变化么?是游戏内部的缺陷,导致画面撕裂了么?
可能不是这一个镜头的问题。
王不负现在都不知道问题在哪里,何谈解决。因为头晕完全是个人的主观感受,难有一个客观的分析体系。引起头晕的原因也不乏有人讨论,但都众说纷纭,没有一个公认的理论能让所有人信服。
有人说是因为游戏太逼真,大脑感受到了空间的位移,而人体却没有同时移动,大脑因此被迷惑住了,产生了头晕。
也有人说,是因为游戏的画面和现实不同,人们看到画面后,大脑需要调动资源去重构信息,因此就会疲劳。有的玩家累得很快,一下子就透支了精力,于是头晕了。
王不负却觉得,是游戏中存在失真的地方,从屏幕中看到的画面,和肉眼观察现实世界存在着某种细微的差异,因此在潜意识中产生了违和感。违和感提高到一定量后,就会产生生理性厌恶。
这种众说纷纭的东西,王不负也不敢断言他认知的就是对的。他的认知,都是自己在评估各种游戏后产生的感觉。)
第二百四十一章 她要把握每一个机会
各人对晕3d的分析,其实都有道理。因为这都是他们在感悟自身游戏体验后提出来的。也许有人在玩射击游戏时,所体验的感受和晕车差不多呢?或者和熬夜通宵差不多呢?
王不负没办法体会到别人的感觉。他只能根据自己的游戏经验,推断罗彩球会晕,是因为《我的抗日》和《狂潮》全程都存在着失真。
电脑游戏终归是虚拟产物。既然是虚拟的,就必然会有失真。每个人对失真的容忍程度也完全不同。
就好像戴眼镜一样。有的人眼镜上沾了一点点灰都受不了。有的人却可以若无其事地戴着全是油污的眼镜,脏了随便用衣服擦擦就行。
罗彩球洗过脸回来后,很不好意思地低头说:“对不起啊,我真的想忍住的。”
“不怪你。”王不负说。
罗彩球本来就晕这游戏,还死盯着看了快二十分钟,别说她,谁都受不了。
假如让王不负吃饱了去玩《极度恐慌2》,不用玩二十分钟,保证能把吃的东西全吐出来。这种生理性的厌恶感,是难以靠意志力克制的。关键是,《我的抗日》为什么会让罗彩球厌恶呢?
搞清这个,游戏的受众群体就更广了。
“彩球,你来。我开个新游戏,你看下。这次要是头晕,一开始就得告诉我。”王不负说。等罗彩球依言来到身旁,于是点开了《反恐精英》。
《反恐精英》和《我的抗日》出自同门。等于是用同一个锅、同样的火。所炒出来的两盘菜。罗彩球会讨厌《反恐精英》么?
王不负才进入游戏,想起一事,赶紧把游戏退了。飞快地点开文件夹。把初始的皮肤文件重新覆盖进去。不然进了游戏,罗彩球和夏瓷看到她们的摸样出现在游戏里。就太尴尬了。
罗彩球不知道王不负把文件拖来拽去地做什么,看得很困惑。
等王不负还原了所有角色皮肤,这才重新进入游戏,进了匹配。
“不知道为什么,这游戏就还好,只是脑袋会有点涨。”罗彩球一直看着,如实说道。“不恶心啊。”罗彩球如实说。
“真不恶心?”王不负用力乱晃鼠标。
“真不恶心。”罗彩球笑出来了。王不负右手握着鼠标。在桌子上乱搓,样子有些可乐。
“哦”王不负点了点头。
明白了。《反恐精英》在中国那么火爆、风行十年之久。就算他重来一次,《反恐精英》也有着最多的玩家数量。光出售《反恐精英》赚的钱,就抵消了四座数据中心的投入。
这么火爆,除了游戏的本身的质量,有更多玩家能玩这游戏时头不晕,可能也是重要的原因。
他目前还在匹配战中,在游戏里打了个“抱歉,有急事”,然后退了游戏。再进来时他也要打一小时的惩罚局。不过现在要带两个小女孩去吃饭。这可比玩游戏更重要。
“走吧,我们去吃饭。”王不负说着。边走脑中边在想,《反恐精英》和《我的抗日》之间的差距。
两款游戏优化得都差不多。射击时移动准星,屏幕都不会产生粘滞感。
《反恐精英》中没有什么复杂色彩的对比,虽然有手电筒的功能,但几乎用不着玩家开启。游戏里也没什么一惊一乍的动作,所以不会突然出现急速的视觉变化,让玩家无法反应。
《我的抗日》就不一样。游戏中有很多主角自动的动作。比如说之前所见,主角用刀捅死从帐篷中出来的日本兵,那个瞬间的镜头会晃动震荡。罗彩球当然感觉晕。
慢慢来吧。王不负觉得这东西没法急在一时,但他肯定要在这方面有所积累。假如以后做出一款游戏来。结果光是画面,就让玩家玩吐了。那什么质量、剧情、玩法,都是假的。
三人今天去新开的一家巴西烤肉店吃饭。厨师真的来自巴西。烤肉味道很好。
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!