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重生大玩家-第159部分
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结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。
所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。
难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?
这一切只有看到游戏才能知道了。
听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。
等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。
李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。
第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。
所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。
李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。
但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”
李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”
“降低一半?”加布连连摇头。
第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。
因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。
面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。
“我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。
李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。
只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。
第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。
但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。
其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。
要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。
李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。
现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中**队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。
李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。
李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。
如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。
这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。(未完待续。。)
第二百六十四章 强制说教
轲编剧编腻了那种千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后彻底放开了束缚。想让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相成,拽着玩家更加沉醉于游戏中。
在编情感线前,轲编剧特意找到了周毅,仔细问玩家在玩游戏时的心理变化。然后力求让主角的心理与玩家的变化保持一致。
根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受射杀日军的乐趣而已。
这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。
玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬性的设计去做,和日军交战。
轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。
恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?
主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。
他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白。原来,是要主角转而去防守右边的阵地。
“”李明于是听命而行。
顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可操作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。
要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。
排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。
李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的。全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。
结果他正这么想呢。主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”
李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。
“李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。
“我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。
这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。
加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”
李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和王不负刚开始玩《生化奇兵:无限》是同样的。王不负玩那游戏时,开始也是摸不着头脑,大概玩了半个多小时后才开始有点兴趣。
轲编剧所编的情感线,可不是一成不变的。主角的情绪将参考玩家的心理,配合剧情缓缓上扬。主角说的话不多,但每次都能让人看出心理变化。
从开始的冷漠,到重新被战意昂扬的友军感染,使主角心中再次点燃了小火星,然后逐渐燃烧起来。
还配合着王不负让增加的强制操作,本来是怕玩家无聊的,对李明来说想不接受都不行。
李明玩了两个小时后,已经被主角带入游戏了。随着游戏的进程,主角不再完全地听命行事,而是会根据情况做出自己的判断。李明也越来越认同这游戏的背景内容。
认同了背景之后,李明精神越发集中,和主角一样,更加主动。主角的主动是根据自己的判断决定如何战斗。而李明的主动,则是会在战斗中思索策略,根据敌人来分配弹药等等。
这样更加投入游戏后,李明再看到击杀特效,觉得心中更加爽快。获得的乐趣和开始时完全没法比。
到了中午休息时,他出去简单买了个汉堡,然后咬着回到办公室,继续玩。
加布现在还没玩过多人模式,单机也才玩了半个小时,不知道游戏的真正摸样。中午他从餐厅端着汽水回办公室时,就看到李明还在玩《远东战场》第二章。
不仅在玩,还玩得很入神。就算李明伸手拿起汉堡咬一口的时候,眼睛也始终盯着屏幕。
这么好玩?加布惊奇了,走上去问:“李,这游戏怎么样?”
“他们的编剧很厉害,我感觉已经沉浸在游戏中了。”李明头也不回地说道。
维尔福是技术型公司。加布对手下的小小的无礼不以为意,吸着汽水看李明进行游戏。
此时李明已经打到那个潜入关卡了。团长正在用中文演说,听到那个“我不投降”,李明立刻调了坐姿,腰挺直了好几分。
加布也对玩家在玩游戏时的反应有所研究。看到李明的摸样,就知道这款游戏成功地把某种东西传达给了李明,因此才能引起那样的反应。
加布听不懂团长说的东西,而且没头没尾,也不明白剧情。只是觉得,游戏里的人物语音还是挺好听的。
听完了团长的述说,李明和王不负最初的选择相同,没有选择潜行,而是拿着枪直接干。以一打两百,玩得就是个爽字。
加布在旁边当电影看,倒是看得津津有味的。
他现在就像在看《魔戒》时,跳过剧情直接看某场火爆的战斗。看似正为激烈的动作津津乐道,其实得到的快乐,远不如那些看了剧情,知道前因后果的其他观众。
李明享受得可不仅仅是减缓时间、击杀特效这些战斗部分。他知道剧情,并且亲自操控着主角在衡阳的南部防线上防守了好几个小时。
那几个小时中,团长的认同、战友的感激,都被李明看在眼里。李明开始时无动于衷,等到心理也开始出现一丝得意时,意味着他已经接受了这个剧情了。
可花了那么久时间,这防线还是被敌人突破了。他没有看过小说,不知道剧透,心理没有准备,导致心中郁闷无比。有硬碰硬杀过去的机会,李明就会杀过去。以缓心中那郁闷的感觉。
足足花了四十分钟,李明终于干掉了二百多敌人。看着一地尸体,他这才爽了。主角这时不能移动,要接受团长和战友的夸赞。正好利用空档,他拿起四十多分钟没吃的半个汉堡,边看着剧情边咬。
汉堡早就凉透了,不过李明浑不在意。
加布站在旁边看了四十分钟的战斗,这会看着主角迎接他人的夸赞,老实说,还真挺受用的。
“”加布受用过了,又感觉无语。这种灌鸡汤的手段,未免也太简单粗暴了吧。
“李,这游戏值得玩么?”加布问道。
“很值得玩。”李明暂停游戏,认真说道:“这游戏肯定是由一群非常认真的人制作出来的。我能感觉到,游戏的每个细节都堪称完美。”
“可是故事”加布犹豫道。质量不差是肯定的,他刚才在这里看了四十分钟,当然明白。可游戏的剧情也是非常重要的啊。
“剧情我觉得并不差劲。只是有进入门槛而已,只要玩下去,随着游戏的进度,游戏的剧情会非常的震撼人心。”李明实际体验过了,如实说道。
“撑过去?我再去试试看。”加布决定去再试试看这游戏。忍过前期剧情,看看李明说的是不是真的。
加布重新开始玩,前一个小时中,他能得到的乐趣,只有各种击杀特效而已。
只有击杀特效的话,游戏的销量可能没法卖那么多。
但是,游戏的情感线也在这个时候起了作用。通过恶心的强制操作,让加布全神贯注地看到了剧情。这些情感线本来是用来给中国玩家锦上添花的,加布却也因此而逐渐接受这个游戏世界。
毕竟,主角的所作所为,都是加布一手操作的。加布作出了行动后,看到了炫目的击杀特效,并且从战友和团长那里得到了正面反馈,心里隔阂自然会渐渐打消。
与此同时,主角的行动也积极起来,不再是单纯的听命行事。比如说去救援一个被包围的连,主角就会想出三种办法,然后玩家自行选择一种去执行。玩家因此也变得积极起来了。
这样交互几次下来,反正加布是认同了这个游戏的剧情。决定上网去查看剧情背景。“hengyang”这座城市究竟在哪里。
没有办法,青瓷科技的游戏门槛就是这么高。这些知识对中国人来说并不奇怪,但对欧美人来说,就非常生僻了。游戏里也根本没有这些知识的介绍,要想解惑,只能自己查。(未完待续)
第二百六十五章 这是怨气啊
查了半天,英文网络上只有一些玩家们的讨论,并没有类似青瓷百科那样详细列出来的资料。加布猛然间也看不明白。
于是他决定了,要请历史学教授写一篇简洁易懂的背景资料,附送在游戏中。让玩家买到之后不至于像他现在这样,对游戏的背景一头雾水,还难以解惑。
加布玩到下午,已经停不下来了。正好要等到东区时间晚上八点多,那家中国公司才上班。于是他留在办公室里,准备在八点前通了游戏。然后再和那中国人谈谈。
故事的接受门槛高,不代表就彻底无法接受了。加布一开始对剧情没有感觉,连带着觉得游戏也寡而无味。但渐渐地,他沉浸进入游戏的世界,觉得游戏的战斗部分也越发地畅快淋漓了。
到了晚上,游戏终于通关了。他走的是最速通关路线,打的也是低难度,纯粹就是想看剧情过程,所以用时这么短。
说实在的,这剧情有很多加布难以理解的地方,比如说对欧美人来说,投降并不是件耻辱的事情。加布不理解在那个局面下主角不投降的心理动机。
但这些并不影响观感,看到最后的结局,他觉得没有枉费六小时的游戏历程。还隐约有些期待,想知道主角在最终章中又该进行什么{长+风样的冒险。
维尔福其他人已经下班了,办公室安静无比。加布靠在椅背上,闭着眼睛回味着第二章的剧情。
游戏的剧情除了背景陌生之外。其他还是很好理解的。就是一群人遭遇背叛,逐渐丧失希望,凭着内心的信念战斗到底的故事。并不能算是常规意义上的悲剧,主角起码没有断手断脚,或者死亡。但加布看着团长的自杀,心中也隐隐做痛。
这说明青瓷科技那里有个非常不错的编剧,能把这么“生僻”的故事也讲得娓娓道来,没什么莫名其妙的困惑点。但加布还是遗憾,如果青瓷科技能用其他熟悉的
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