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重生大玩家-第174部分
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难怪欧美的rpg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的rpg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?
真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。
那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。
地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。
地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。
这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。
毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。
但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了再刷点灵魄升级体质。把血量凑成个整数
玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。
就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意,鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。
几十张地图模板,足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天,还是得用以后欧美厂商都在用的方法。
与此同时。
龙游公司的总经理付辉。正在安排《暗黑2》的宣传工作。
如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久。他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?
他的父亲付洞庭建立了龙游国际。就是靠着这种手段。大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。
龙游公司有了微软、育碧、ea等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月。他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。
青瓷科技实在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然卖了一千五百万份!和青瓷科技一比,龙游公司便显得黯淡无光。
付辉始终在等一个机会,当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决没想到,这个机会这么快就到来了!
青瓷科技要在五月份推出一款arpg游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为《暗黑2》的arpg游戏!
付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了,主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。
所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。
更别说《暗黑2》现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。
他现在手上除了杂志资源,还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。
北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。
前去美国的采访团队见机插针。除了专访《暗黑2》的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。
对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。
这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。
大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。
采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。
这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的arpg游戏,终于得以一窥真容。
原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于rpg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫
特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。
通过节目记者的访问,玩家们得知《暗黑2》的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。
这样的游戏已经很好了!为什么要改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,玩家们的不理解烟消云散,化为了震惊。
全面升级的画面是最为直观的改变。虽然锁定视角,但可以用鼠标上的滚轮放大缩小游戏视角。好多玩家用的鼠标还没有滚轮呢!或者鼠标上有滚轮但还不习惯用。玩家都觉得,这游戏的细节实在太好,连电脑上那么不足为奇的小配件都要利用到。
《暗黑2》的魔幻风格,在新版高清化的表现下,显得精致无比。就连里面的怪物看起来也比2d游戏要丰富许多。
战斗部分的提升就更大了。得益于优秀的引擎,怪物被杀后的细节表现非常惊艳。比如说用大卫开始用的是野蛮人,拿着斧子砍死怪物后,有的怪物会飚血软倒,有的怪物会从中间裂成两半。像僵尸这样的人形怪,还会出现拦腰砍断的效果。
大卫用开发者平台演示的,等野蛮人会触发的死亡效果出现得差不多后,就给换成了女巫。只见女巫使用火球杀死怪物,那么怪物就有一定几率被火球烧成灰烬。
“”玩家们看呆了,谁见过把战斗部分做得这么好玩的rpg游戏?
新版《暗黑2》最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。大卫当然着重向来客演示这些。
只见第一次进入“尸体发火”所在的山洞时,右下角有只被铁链捆绑住的巨大怪兽。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉后。玩家可以击破那只怪物身上的铁链,和那怪物战斗。然后爆出一地好东西,其中有两件蓝色装备,还有一颗宝石呢。
大卫重启游戏,再次进入山洞中。再到右下角去看。只见上次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都死了一地。那只巨大怪兽自己挣脱了铁链,正坐在一动不动,好像睡着了一样。在它身前,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸体。看来是吃饱了在消化呢。
玩家若是不攻击它,它也不会主动来攻击玩家。同时也不影响任务的完成。
大卫对这个功能简直骄傲透顶,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。根据他说,用新引擎提升画质并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地图随机性,才是他们推倒重来的初衷。
国内玩家们看过了两款游戏的比较,有比较才有高下,原先的2d版本还真是“不够酷”。新版确实比老版在各方面都有所提升。
游戏节目播到了这里,又简短地把《暗黑》初代的剧情说了一遍。参考了北方暴雪提供的第一手设定集,将《暗黑》这个系列的世界观告诉给了玩家。
玩家们因此明白了“暗黑破坏神”是个什么东西,节目已经到了尾声,开始播放暴雪提供的高清化片头动画。
《暗黑》的剧情本来就不复杂,是最简单的正邪之战。玩家们已经知道了初代的剧情,配合了中文字幕的七分钟片头动画就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》说的是个什么故事。
中国玩家对于这些新东西的接受度是极高的。不像海外玩家难伺候。从百年前开始,中国人就主动或被动地接受来自国外的思想。《暗黑》系列的剧情何止生僻,但国人玩家立刻就能接受这个框架,不会感觉有什么别扭的地方。(未完待续。。)
第二百九十章 游戏的战斗部分
不过就算接受,《暗黑2》的剧情也没什么值得让人血脉偾张、浮想联翩的。吸引玩家兴趣的,是其中的玩法,山洞里那只怪物的两次变化,真的太惊艳了!
而且作为一款以战斗为主的游戏来说,《暗黑2》的战斗部分也值得期待。
高清化能让敌人拥有栩栩如生的细节。拿“沉沦魔”来说。原版的“沉沦魔”就是红色的、举着刀的小恶魔而已。在新版中,那小恶魔则有了龇牙咧嘴的容貌,刀刃呈现锯齿状,盾牌是好多骨头系在一起的,看着就感觉邪恶得要命。
看到这些细节,玩家再打这怪物肯定更加投入。等杀掉这玩意后,还会出现丰富的死亡效果。玩家们已经看到了野蛮人、女巫打出来的效果了,不知道还有没有其他的死亡效果?
杀怪之后的奖励,也很令人惊喜。有可能掉个血瓶或者金钱,但也可能掉出装备甚至魔法装备,让游戏充满了未知的惊喜。
这样的游戏绝对好玩!只是不知道,青瓷科技怎么和那样的游戏竞争?
玩家怎么想也想不出来。对他们而言,到底还是青瓷科技更亲些,毕竟是中国的游戏厂商。所以他们绞尽脑汁地帮青瓷科技出主意,要想出比《暗黑2》更好玩的玩法出来。
可是《暗黑2》已经把战斗、成长、收集的乐趣都兼顾到了。玩家们感觉,就算青瓷科技要做。也只能做出得类似而已。做出更庞大的装备库、更丰富的技能而已。
有些悲观的人,甚至感觉青瓷科技有可能输!暴雪从99年初开始做这游戏,做了两年半。青瓷科技只有三个月的制作时间,怎么比?
不少观众纯粹是想看看,青瓷科技即将迎战的对手是什么摸样。这一看纷纷倒吸口冷气,目标软件的艺术总监也是这样。
他对于arpg游戏一直有个想法。现在,他决定把这个想法拿出来,交给青瓷科技用。
他自己没什么舍不得的。目标软件通过游戏盒得到了大量资金,方向也坚定了,从此以后只做即时策略游戏。刘坤不想离开这家公司。而目标软件以后又不会做arpg游戏。所以把这点子拿出来,给青瓷科技做成游戏。
青瓷科技即可以和《暗黑2》一拼,他也可以玩到那个一直想玩的玩法了。两全其美。
这个玩法将借鉴玩家群体众多的街机游戏,把角色单独的技能组合成威力更大的连招。让攻击次数由量变产生质变。用爽快的连击弄死怪物。
绝对比《暗黑2》那样。怪物和主角各打各的、拼血量来得刺激!
艺术总监名叫刘绅。他把自己的想法和目标软件总经理张淳一说,张淳自然欢迎。刘坤是他的得力大将,这样的人在心里要是憋着什么想做的东西。说不定什么时候就跑了另立山头,那可不好。
虽然张淳感觉,王不负满脑子都是主意,不见得会用目标软件一个艺术总监的创意。但要是用了,刘坤以后不就心定了么?
所以张淳立刻拍板,给刘坤一天时间,让他专心做这个创意的策划案,送给青瓷科技。
王不负也看到了详细的《暗黑2》宣传。老实讲,新的游戏真把他的眼球都惊出来了。提升确实不是一点半点的!
可他依旧不担心。构成rpg游戏的核心,就是角色的成长机制。这点上,他的游戏和《暗黑2》截然不同。
相比于《暗黑2》刷出一件好装备能带来天壤之别的实力提升。《绝色江山:外传》的成长机制更加有条不紊。
当然了,就算装备的成长升级再安稳,也要放入随机性,增加惊喜感。这些随机性将带来许多惊喜的小提升,比如说给一件装备安装上“生命值恢复速度增加2%”的属性。
“对了!”他一拍大腿,想起来一事,打电话给何轻烟问:“你在情人节那天有安排没?”
“”何轻烟脸腾就红了,结结巴巴地说不出话来。
马上确实要到情人节了,她的秘书已经开始接连几天受到了别人寄来的玫瑰花,看样子是要一直被送到情人节那天。秘书每天也打扮得花枝招展的,何轻烟每次看到,都有些气闷。
就在何轻烟暗暗怨怼时,王不负打来主动问了。何轻烟其实期望,他那天来公司接她,烛光晚餐,各种浪漫
何轻烟终究是女人,不好意思说出内心话,小声说:“没空。”
她正拿着圆珠笔写东西呢,这时在本子上来回划着小小的圆圈圈。她在那天怎么可能没空呢,先拒绝,是为了给王不负一个恳求的机会。
王不负还是很木,惊奇道:“你那天没空?那不可怜死了?你去年情人节也在忙工作?”
“是的!我就是这么忙!”何轻烟被戳伤疤了。心里气的要命,手上画的小圆圈也重了许多。
去年她被秘书给气死了。情人节那几天,各种秀恩爱,拿公司电话耍嗲。何轻烟能感觉到,对方虽然在工作上听命于自己,但作为女性却有着浓浓的优越感。
而且去年那天,还有好多可气的女人打电话给她,问些七拐八绕的问题。每到这时,何轻烟就保持着冷若冰霜,不让她们打电话来的初衷得逞。别看她嘴上硬,其实心里酸溜溜的。
王不负问“可不可怜”,她确实觉得自己确实好可怜可轮不到王不负来说!
何轻烟不经易地用笔涂黑了好几个小圆圈,决定给王不负最后一个机会。要他还这样乱说话,直接挂他电话!
“你真抽不出时间来?”王不负问道。
何轻烟一喜。手上的笔慢下来,又开始画小圆圈了。她打算自己也主动些,说道:“也不是抽不出空来,就看你有什么事情了”
不知道王不负会想看电影?还是吃晚餐?还是别的什么安排。何轻烟正期待着,只听王不负笑呵呵地说:“你要真忙就算了。把仙仙给我,我带她过生日。”
“”何轻烟手中的笔直接把本子给戳破了个洞。带仙仙过生日?对哦,女儿就在那天过生日。
“这样,我那天带她玩一天。你要是有空,就一起去玩,没空也行。她的生日蛋糕留一份给你带去。”王不负说道。
“”何轻烟咬着嘴唇。突然觉得自己好可怜,好孤独。那天可是她最脆弱的日子,身边有好多人都会有意无意地往她身上撒盐。可王不负居然不关心她。
“不过我还是觉得,你那天也来比较好。”王不负说道。仙仙生日。何轻烟却忙工作。还是亲妈么。
“那我也去。”何轻烟继续画着小圆圈。但要仔细看上去,那些小圆圈都不圆了,好几个连口子都没封上。
“你说送仙仙什么好?”王不负还在问呢。
“随便送什么吧。”何轻烟有些低落地说。但好歹今年的那一天。秘书不用在居高临下地可怜她
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