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重生大玩家-第189部分

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    “确定么?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付辉眼睛放光道。
    “这个绝对可以肯定。如果青瓷科技的游戏用传统的方法,在固定的时机给玩家装备,那么肯定在形式上就比不过《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同样的随机性装备,那么差距同样存在。”副总裁说。
    付辉之前好几次都被青瓷科技给压制得死死的,心里没底,问道:“你确定?青瓷科技真的没有办法,在随机性上超过《暗黑2》么?”
    “我绝对确定。不可能有游戏在随机性上超过《暗黑2》!”副总裁大打包票道。
    副总裁不怎么懂游戏,但手底下有的是人懂。派玩家去美国后,副总裁调集了许多人,根据《暗黑2》已知的表现,推测青瓷科技应该怎么应对这个游戏。
    结论就是,青瓷科技面对《暗黑2》,将无计可施。如果用传统方法做装备系统,那么必输无疑。要是改用随机性,那么依旧会输。
    因为《暗黑2》已经将所有可能出现的魔法属性,都做进了游戏里。就算绞尽脑汁,也想不出什么新奇好玩的魔法属性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》类似。
    那么提前五天发售的《暗黑2》,面对青瓷科技的游戏,由于先手优势,又占了上风。
    至于青瓷科技会不会另起炉灶,在装备系统上走一条别的路,来对抗《暗黑2》?副总裁根本没有考虑过这个问题。
    付辉得到了保证,心满意足,笑呵呵地等待着下月末到来,到时《暗黑2》将正式发售。
    
    卡马克乘坐飞机,来到了中国。
    青瓷科技将和《暗黑2》同步上线的消息,他也知道了。这是件大事,基本上所有游戏从业人员都在关注。
    和在中国的玩家反响一样,详细了解到了《暗黑2》之后,欧美的玩家也好、从业者也好,都不太看好青瓷科技。
    这不是硬要向着北方暴雪说的。而是看过了《暗黑2》的介绍,谁也想不出,什么样的arpg游戏,能和《暗黑2》对抗?
    就连卡马克,现在对青瓷科技要出的那款arpg游戏的好奇,也压住了对《我的抗日》最终章的好奇。
    卡马克这次没有带多少人来,身边就一个助理。坐在飞机上,助理在旁边睡觉,卡马克则对照着英文杂志上关于《暗黑2》的介绍,拿着笔记本写写画画。
    他也在做着设计,想看看得把游戏做成什么样,才能超过《暗黑2》。
    卡马克的想法很简单,只要做出更好的技能、更多的装备魔法属性,就可以了。
    但真要去做,才发觉有多困难。《暗黑2》中有五个职业,每个职业都有超多的技能。不管是作出超过《暗黑2》的职业,还是技能,都是一件难事。
    增加装备魔法属性也很困难。卡马克想了半天,倒是想到了几条,比如说“杀死怪物可以触发爆炸”、“被怪物击中可让怪物中毒”卡马克想了好多,但感觉都没有《暗黑2》中已有的魔法属性那么经典。
    从美国到中国的整趟飞行中,卡马克都在对照着《暗黑2》做设计,却没有什么满意的好想法。于是,他对青瓷科技的游戏更加好奇,想知道王不负究竟会做出什么样的游戏,来应付这次对决。
    下了飞机,卡马克出关后,见到了来接机的王不负。
    王不负曾经只在维基百科上看到卡马克的照片。主要是王不负有大把时间上网时,卡马克已经沉寂下去了。但就算如此,王不负也清楚卡马克在游戏产业中的地位。
    这次还是王不负第一次见到卡马克。卡马克和维基百科上长得一样,瘦瘦高高,头发散乱,带着细框眼镜。难以想象,这样的人,居然是位千万富翁。
    王不负很清楚,这人只对游戏以及相关技术感兴趣,所以从机场返回的路上,他没有大谈特谈合作研发引擎带来的利益回报。只说了自己对于引擎相关特性的理解和要求。
    王不负所要求的各种效果,只有极为复杂的游戏引擎才能做到。而青瓷科技根本没有这个技术实力,只能指望卡马克的id软件、还有维尔福能多出一把力气了。
    卡马克没有在意,也没有和王不负多讨论引擎的事情。只问王不负那款arpg游戏的摸样。
    拿《暗黑2》和比较青瓷科技的arpg游戏作比较,才是卡马克现在最关注的问题。


第二百一十五章 两款不同的游戏
    王不负没想到卡马克居然对arpg游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3d引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。
    就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3d引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。
    王不负虽然不知道,卡马克为什么会对arpg游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款arpg游戏的摸样。
    王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。
    卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道《暗黑2》这款游戏么?”
    “知道。”王不负点头说。
    太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有arpg游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。
    卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”
    王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。
    《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品,王不负居然打算另起炉灶,不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?
    卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时。那种爽感绝对难以想象。
    而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。
    这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中。获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
    北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低。那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备,会感觉失落。爆率太高,又会无聊。
    《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
    以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
    比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
    王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家。“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
    他在这款游戏中,设置装备升级系统。本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
    玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
    本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
    王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰。就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
    那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》。都没有办法顺利接棒。连王不负也没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。
    所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家。让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。
    王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。
    毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。
    至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了。
    还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。
    只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。
    总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。
    这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。
    可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。
    因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够id软件自己做射击游戏就行。
    王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。
    这也是自然的事情。电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。
    为什么有的游戏有人骂,有人夸,原因就在这里。
    连那些做出来、能玩到的游戏,都无法让所有人都感觉到乐趣,更别说只靠嘴讲了。“我打算让玩家在这种状态下,获得那种程度的乐趣”,这种说法根本没人会信。
    想要让人相信一款没有玩到的游戏真的好玩,只能先去让人产生相关的联想。比如说“我这个玩法,比较像《xxx》,那款游戏卖了三百万份,参考过来肯定好玩”
    《暗黑2》因此有着先天的优势,因为其一代作品从96年开始,就风靡一时。玩家们对其中的玩法早已熟知。也体验过刷出极品装备后的惊喜感。
    因此在战斗、剧情、怪物、装备,整个游戏在方方面面全面提升的《暗黑2》,能够让人产生联想。
    而王不负要做的游戏,根本没有先例。卡马克也好,国内外的玩家也好,根本没玩过自由升级装备、自由组合技能的游戏,难以想象其中的乐趣。不看好这款游戏是肯定的。
    王不负叹了口气。这就是为什么在资本意志压倒了开发意志后,能够引领时代的游戏越发稀少了。资本意志当然追求利益最大化,希望风险越小越好,不会支持未受证明的玩法。
    好在现在,他的研发意志不会被任何其他意志左右,可以全力制作自己想的玩法。
    王不负解释了很久。可卡马克还是不甚了了。卡马克又问一遍之前问过的问题:“你这款游戏,相比《暗黑2》怎么样?”
    原本王不负详细解释,就是希望卡马克自己来下这个判断。可卡马克还是不明白,王不负的游戏相比《暗黑2》,优势在哪里。
    王不负只得说:“我和《暗黑2》虽然是同类型的游戏,但在本质上,却是两款游戏,不能简简单单地评价哪款游戏更好玩。”
    两款同类型的游戏,怎么不能比较?卡马克不解地看着王不负。
    就好像《反恐精英》和《雷神之锤》也是两款游戏。在比较了竞技性、平衡性等等之后,《反恐精英》显然要更胜一筹。只要是同类型的游戏,都有可比较的地方啊。
    王不负决定换个方式解释:“是这样的。《暗黑2》这款游戏,核心玩法在于刷装备。因此有着快节奏的战斗系统,以及丰富多彩的随机装备属性。因此这游戏是围绕着随机性去做的。”
    王不负继续说:“我的游戏,在本质上和《暗黑2》截然不同。我希望尽可能地让玩家去掌控更多的升级方向。不管是主角的基础属性,还是装备的强弱,以及技能的强度、组合,都是可控的。而且这么多的升级,都使用一种资源,让玩家在选择时需要参考更多东西。”
    “给玩家选择,这是你的理念么?”卡马克奇了。
    这和他对游戏的思考截然不同。卡马克对游戏的理解,是电影化、玩具、现实互动。简而言之,就是可操作的电影。
    依照卡马克的理论,操作感、操作的东西、操作的过程,将决定着游戏的有趣与否。
    而王不负的说法,对卡马克来说,可是崭新的、从未想过类似的东西。(未完待续)

第二百一十六章 自由度更高的游戏
    这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。
    王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角色得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角色之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角色扮演乐趣。”
    卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。
    看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”
    这么一说,卡马克就明白了。
    卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。
    当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。
    在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。
    直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑,编写第一款游戏,获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。
    同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。
    可以说。卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。
    第一个选择做对了,获得了最初的自信。接着做出了第二个选择,获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历。因此立刻理解了王不负的说法。
    如果他当时如同母亲期望的那样,“既然对计算机技术有兴趣,就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有
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