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重生大玩家-第211部分
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王不负对这游戏没有太大的兴趣,但也知道这游戏引起了多大的风潮,所以肯定要在旁边盯着看。
王不负感觉,这游戏和记忆中的《传奇》,有着细微的不同。
原本的《传奇》是跟风之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一样,所以里面有很多自己的风格。现在则是仿制,准备抓住《暗黑2》跳票的时机,做个相似的游戏,搂一把钱回来。
制作目地不一样,所以成品也就有所不同了。
可大的设计还是那个样子,王不负一眼就能看出来,这就是《传奇》。
由于要连到韩国的服务器去玩,所以延迟很高,非常伤害游戏体验。孙一峰拖着角色玩了会,有点无语道:“这游戏有什么意思?光是刷怪了。”
王不负对这游戏不会忽视,说道:“你再打一会给我看看。”
“”孙一峰于是用手托着下巴,无聊地控制着鼠标。
对于孙一峰来说,这游戏简直就是无聊的代名词。没有任何能让他感觉有趣的地方,人物还一卡一卡的,更是糟心。
王不负看了一会。除了pk外,《传奇》最大亮点,就是装备了。由于有着浮动数值,所以出现了极品的概念。
只要运气够好,谁都能打出极品装备。王不负觉得,这应该是很核心的玩点,就是因为这个设计,《传奇》得以成为一个相对公平的游戏。
一个服务器里,几千上万人,谁都有可能出头,只要某天人品爆棚就可以了。
在这游戏中得到多少成就,将取决于运气。王不负很清楚,这意味着什么。
这意味着,《传奇》的游戏世界,成为了绝大多数人理想中的社会。
在《传奇》里,一旦打出极品装备,比如说麻痹戒指,立刻就能一步登天。而这机会,有可能降临在任何人的头上。玩的时间久,发生的机会就越高。
不像现实,有钱人拥有更多机会,会更加有钱。普通人只能循规蹈矩、慢慢积累
这样的游戏,在2001年的中国、各种暴发户如雨后春笋一样冒出来的现在,能不迎合玩家们不甘平庸的心理么?
相比《传奇》,王不负所追求的公平,就不是那么的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的练习,才能进步。并不符合人心中对于“一夜暴富”的期望。
王不负问孙一峰道:“这游戏你觉得怎么样?”
“不好玩,没什么游戏性。”孙一峰摇头道,“这游戏根本比不过《暗黑2》,也比不过你的《绝色江山:外传》。”
王不负彻底认定,《传奇》的长处,在于这游戏的氛围,更符合玩家对于现实社会的想象。
除了谁都有可能幸运临头以外,玩家和玩家之间,可以义薄云天,也可以不服就砍。就好像武侠世界一样。(未完待续。。)
第三百五十二章 要做现象级的游戏
王不负发觉,他之前的思路都不对。想要对抗《传奇》这样的游戏,根本不能从游戏性、图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让《传奇》在一开始,就无法火爆起来。
玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒、奉承、眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么?
就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。
可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只小碗。那东西有价值么?有人会羡慕他么?那小碗说不定随手就给扔海里去了。
《传奇》也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。
假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的?
王不负更是确定。想要对抗《传奇》,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论《传奇》”的景象发生。
没有足够多的人玩,那么《传奇》就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某《传奇》玩家花了一百多万买的一身大极品。嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?”
因此,王不负就要做现象级的游戏,那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住《传奇》的玩家人数。
王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”、“林书豪”,《gta5》、《舰娘》、《东方》都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。《传奇》也堪称现象级的游戏。
仔细分析的话,他们都恰好在合适的时机,以恰到好处的形式面向了公众。
王不负要做空战游戏,如果按着他原先的设计去做。其实有着得天独厚的优势。911未出现之前。美国还没有战略转移,带着帮小兄弟搞第一岛链,矛头直指中国。压力大到全国上下都能感觉到。
银河号、台海问题、大使馆被炸、渔民被枪杀、乃至四月一日的撞机事件,基本上每隔个几年。就会出点事情。
由于国家还执行了招商引资的政策。这多少也伤害了国民的感情。“韩国人在中国的土地上让中国人下跪”。这种恶劣事件屡见报端。
在这样的民间情绪作用下,一款“用解放军战机和外军空战的游戏”,和一款“韩国人做的游戏”。哪种更加吸引玩家的注意力。问都不用问。
可惜民族感情也许来不及用。王不负必须赶在六月一日发布空战游戏,可能等不到完成审查了。
好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。
为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。
对地轰炸、专注防空、对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力,能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。
此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。
在《绝色江山:外传》中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”,依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。
同时游戏中也有类似pk的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。
他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。
“空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机,联合编队,和其他空军师战斗。
这两种演习的胜者,得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计,王不负还在考虑。
最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。
王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。
并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机、新武器,都可以发表上去。然后其他玩家进行投票。
只要不是“让玩家互相空袭对方”这类建议,得票高者都会被青瓷科技做进游戏中。
做进游戏里,还有一个长达一周的观察期。期间青瓷科技会让玩家对新玩点进行投票。同意度若是超过80%,就能保留在游戏中。
王不负想了想,这么多举措,应该足以撑起足够的话题度,塑造一款现象级游戏了吧?
可惜,要是允许用解放军的现役战机,话题度肯定更高。
对了!王不负又想到了一点,这游戏要拿到美国e3参展的。如果能引起国外媒体竞相报道,是不是也可以增加话题性?
不过,e3上面都是大作。这样亚文化的小游戏,大概不会被美国人看在眼里的吧。
于是王不负就不想在e3上引起轰动了,那不太现实。
王不负让黄旭东将空战游戏的网站做出来。几个美型飞行员的人设、已经做好的一些战机资料,都在其中。
由于还没有审查结果,王不负没有把背景资料和中国战机放进去。
网站中有专属的投递通道,允许玩家表达自己想玩的玩点、或者寄来自己设计的战机和飞行员。
通过游戏盒开启页面的宣传,很多玩家都知道了,青瓷科技又要做一款小游戏。
虽然又是小游戏,但这次他们不像去年那么失措了。因为他们知道,青瓷科技和王不负肯定还会继续做好玩的大型游戏。
而且。这小游戏也很有趣啊!玩家们看着网站上的图片。现实中的战机做进游戏里,肯定很爽,比塔防小游戏更要有意思。
遗憾的是,都是外国的战机。漂亮是漂亮。但没什么解气的感觉。
和王不负想的一样。现在的玩家们大都是年轻人,对于国家目前的国际地位非常不满。现实无法改变,所以很想要在游戏里找回场子。
可青瓷科技居然没把中国战机做进去!翻遍整个网页。都没有看见任何中**队的元素。
f18、阵风都是好飞机,可玩家不想玩它们啊!
哪怕中国战机初始属性弱一些,升级的过程长一点,也是好的啊。怎么不做进去?
于是,关于建议增加中国战机的建议,就仿佛雪片似的飞过来了。
无数玩家提出了建议,可青瓷科技却置若罔闻,玩家们没有办法,只能暗自遗憾。青瓷科技肯定知道,做中国战机能吸引更多玩家。看不到一定有什么原因在里面。
连青瓷科技都不给他们做中国战机的话,那其他人肯定也不会做了。不知道这辈子还能不能看到中国战机吊打外国空军的场面。就算现实中看不到,在游戏里看看总是好的啊。
在成都,有一位玩家,父亲是飞机研究所的研究员。耳濡目染之下,那玩家成了个狂热的空军迷。这下子,就被王不负的新游戏勾起了念想。
他同样对只放出了外**机,却看不到中**机而感觉遗憾。回到家以后,在饭桌上忍不住抱怨这种事情。
“在电视上看不到也就算了,连游戏都玩不到!只能从杂志上看看照片!”那玩家满腹怨气。
“国家有政策,蹈光养晦。你不懂别乱说。”其父研究了几十年的战斗机,去年才退休,对国家非常忠诚。听不惯儿子的口气。
“现实里,我们只能拿战斗机撞别人的侦察机。还不让在游戏里过把瘾,把美国人的飞机打下来啊。”玩家不服道。
“那南江的电脑公司,又做什么游戏了?”老研究员感兴趣了。
等听说了王不负的各种设定,老研究员更感兴趣。
这位研究了一辈子的战斗机,最大的遗憾,就是自己曾经参与设计了十五年的“歼九”,最终连原型机都没有做出来,就夭折了。
虽然接下来参与设计了歼十,并且看到了歼十的首飞。但是,歼九的无疾而终,一直让他耿耿于怀。
如果那家电脑公司,能把歼九做出来,哪怕只是出现在游戏中,也是好的啊!
老研究员刚刚加入设计所时,才二十岁。给那个时候歼九的总设计师打下手,因为学的很快,所以渐渐地也能堪大用了。
研制了十五年,最终项目在80年取消。就算他理解国家的决定,可是从个人来说,还是会暗暗叹气的。
当天晚上,他拿出白纸,用铅笔小心翼翼地画了起来,想要把他设计了十五年却未做出原型机的歼九画出来,拿给那家游戏公司。
如果歼九,能以另一种方式得以诞生,那就太好了。(未完待续。。)
第三百五十三章 歼九战机
曾经歼九项目彻底关停时,研究院订做了不少歼九模型,留作念想。老研究员的家里也有一架。他这时却不需要对照模型做设计。因为所有东西,都在他的脑子里,栩栩如生着。
连各个细微处的比例,他都记得。摆动着尺子和圆规,画得飞快。
他自己都不知道,二十一年过去了,这个东西居然还铭记于心。
是啊,从65年参加工作,到80年项目下马,他把人生最好的时光,都投注在了这一架歼击机上。
歼九有七八种设计。随着国家几次战略变化,这架战机也被负担着更加沉重的责任。假想敌从美军战机,再到米格机
老研究员从第一型开始画,就仿佛打开了记忆的阀门,年少的热血时光,不知不觉地又涌上了心头。
夜已经深了,他爱人都睡了一觉,醒来看他还在书房,就过去问:“你还不睡觉?明天早上还去打太极呢!”
“少锻炼一天也没什么。”老研究员说的同时,手还不停,“这东西要是真能做出来,那就好了。”
“几架破飞机,有什么好捣鼓的。”他爱人嘟囔着抱怨,转身回去睡觉了。心中生气,那人真是的,从结婚时,就没怎么把心思放在家里。成天琢摩他的飞机。
老研究员回忆着过去,把歼九的每一种设计变化都画了出来。并且还注明了当时的设计思路。
在现实里,歼九是不可能做出来的了。现在已经是2001年。那毕竟是已经落后和过时的设计。但只要是能看到这架战机诞生在游戏里,和当时那些假想敌作战,就已经可以告慰他曾经付出的心血了。
老研究员熬了一晚上,终于按着记忆画出来了歼九。早上交给儿子,让投给那电脑公司。然后才去睡觉。
王不负这里,空战游戏的网站上线以后,收到的意见很多,可是里面的内容很少。翻来覆去就一个意思:一定要做中国的战机,一定要让中国的战机和美军空战!
就如同王不负所想的一样。发生在上个月的撞机事件,乃至99年的大使馆事件。都让全国年轻人产生了相关的情绪。看到王不负放出的一点点设定。他们所联想到的玩法,和王不负做出的设计居然大差不差。
因为他们确实需要一种途径,去释放他们的情绪。
人的思想,是会随着身处的环境而改变的。在2014年。国家强大了。美国不敢再随便挑衅了。这个时候。国内就会出现一种声音:xxx和“我等屁民”有什么关系。
而在两千年,就不会有这种思想。不是因为这时候民智未开、全都被洗脑了等等,而是因为普通老百姓也能感觉到。国家军事实力不强时所产生的憋屈感。
憋屈感是要释放的。比如说现在就有传言,南海撞机的驾驶员没有死亡,而是被保护起来了。中国因为撞机,得到了美军先进电子技术,外交上又获得了主动权
王不负在初中时,就对这种说法深信不疑。不是因为有什么证据,而是因为若是不信这种说法,就会感觉太屈辱了。
同样的传言,还有中国大使馆被美军公然轰炸,是因为中国得到了f117的残骸。
可是阿q的东西,就算说得再绘声绘色,还是做不得真。按着历史正常走向,中国民间的反美情绪和那种憋屈感,直到七月份北京申奥成功,才会稍微一缓。
但要彻底释放,还得等到911这一天。
王不负对911记忆犹新,那几天好像过节似的,可见情绪释放得
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