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重生大玩家-第245部分

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    原来,王不负和游戏团队一直在盯着各种参赛作品。李发卡所唱的“掠过远方的玫瑰”,当然也被关注到了。这首歌确实适合做成《空战先锋》的主题曲。
    那首歌是用学校的录音设备录制的,不太专业。所以青瓷科技找到了李发卡,邀请她去南江。在专业录音室里,重新录制一遍歌曲,作为游戏的主题曲。
    这次,青瓷科技坚持不和金钱挂钩。只负担李发卡的食宿、车旅费用。没有任何报酬。
    但由李发卡所演唱的主题曲,能够进入玩家群体那么广泛的游戏中。对李发卡来说就已经足够了。
    她没有一步登天的想法,甚至不觉得自己是歌手。现在这样,让她的歌能登上一个更大的舞台,让她接触到更专业的设备。对她来说已经是非常不可思议的进步了。
    李发卡当然一口答应了,赶紧请了两天的假。准备用这两天时间,去南江录音。
    简单地收拾了下行李,她就准备坐车去长途汽车站去南江了。
    就在校门口,有个满面泪水、表情惶恐羞怒的女孩,正拖着一个满面厌恶之情的帅哥,大声哀求着什么。李发卡走过时看了两眼。认了出来。是那天在学校录音室见过的时髦女孩。
    李发卡没往心里去,想着去南江以后要去哪些地方玩。
    
    对李发卡那样的创作者来说,名次和票数非常重要。但王不负却不太看重。
    由于规则的限制,玩家们票数有限。于是更多地为了某个网站、或者某个人投票。大网站能吸引到更多的票数。却不代表其作品必然在质量上超过小网站。
    王不负希望从这个活动中。吸取到足够的元素,充实到《空战先锋》中去。这三千多部作品,不管得票多少。都有可能做进游戏中。
    “掠过天空的玫瑰”、幻想机形的素描、适合作成游戏剧情的设定集王不负挑的眼花缭乱,甚至来不及去看看预售销量。
    他前几天一直追更的短篇小说,在激烈的投票竞争中已经后继乏力了。在文字分类中,排名第一的,就是一篇设定集。
    内容贴合《空战先锋》的游戏背景,却非常的超现实。入侵的联合**为了迅速解决战斗,秘密研究中世纪时期的黑魔法,并且武器化,在玩家的基地旁边打开了地狱之门。各种强大的恶魔纷纷涌出,玩家需要不断地迎战那些恶魔,最终摧毁“地狱之门”。
    设定集不是故事,没有剧情,平铺直叙。但内容非常完整,用文字设定了近百种空中和地面恶魔,从恶魔巢穴打到地狱之门的过程,都非常详细。王不负觉得,设定集已经详细到可以直接做一款新游戏出来了。
    能吸引那么多人投票的原因,就在这里。其他的都只能做成一段游戏任务,而这个,完全可以做出够玩一个多月的旁支剧情了。
    诞生那篇设定集的网站,是个挺专业的游戏讨论板。混在里面的甚至有从八十年代开始玩游戏的老玩家。这部设定集,就是受到了欧美老派游戏的影响。
    讨论版本来人气只是稀松,没有多少拉票的能力。可是,这篇设定集却凭着巨量的游戏内容,吸引到了很多无阵营玩家的注意力。
    中立玩家们不仅为设定集投票,助其登顶,还纷纷涌入那个讨论版,想看看到底什么地方能诞生出这样的作品。
    于是,讨论版的青瓷科技搜索指数,在极短时间内一飞冲天,增幅达到了百分之好几千!
    这就是双赢了。讨论版得到了人气的支持,王不负也得到了新的启发。
    至于设定集和游戏内容搭不搭?王不负之前确实否决了僵尸妹子的温馨日常漫画,但他否决的是“萌妹子死后变萌僵尸”这种玩法。要做出些新的敌人来给玩家打,倒是没什么。
    王不负在前段时间想的后续玩法,比这些还不靠谱。他想的是:由于战场上大威力武器的大量运用,产生了很多神奇的能量风暴,扭曲了时空,玩家可以派出战机进入能量风暴,穿越到二战时期的战场上
    相比之下,“恶魔入侵”还算好的了。
    除了非常受欢迎的设定集,文学分类中还有很多好东西。而文学分类之外,其他分类也能给游戏做出贡献。
    只要王不负看中的,就会决定搞进游戏中。李发卡所演唱的主题曲,就是其一。
    为了让小游戏保持精简状态,主题曲不会随着安装包默认地加进游戏中。但整个游戏都内置了一个下载器,玩家可以随时增加各种各样的东西。
    下载引擎是现成的,王不负早在去年就投资了一个下载器的创业团队。游戏盒就整合了那个下载引擎。
    在登陆页面,会出现一个类似小扳手的图标,让玩家自定义登陆页面显示的图片、歌曲。
    小扳手图标还会在很多地方出现。玩家在不同的页面,打开也有不同的选项。可以给飞行员增加语音、换衣服、换房间,给战斗机添加引擎声效等等。
    而且,在玩家的创作下,可以改变的东西将会越来越多。
    游戏在50mb的情况下就可以玩,但也可以增加到几百mb的大小,甚至更臃肿。
    而这些都将是免费提供给玩家的。王不负获取这些素材时没有给予创作者金钱报酬,自然不能凭此盈利。
    就算不做成盈利点,这种实时更新、不断进化的模式,对玩家持续产生吸引力,本身已经是超乎想象的好处了。
    当然,有投票做刺激的预售,数据也很漂亮。王不负在下午四点多,要下班时,才去了解游戏的预售销量。结果非常令人惊喜,已经超过了五百万份。
    王不负乐的呵呵直笑。不过他也没觉得这是什么稀奇的。他历经过内容为王、话题为王的这两个互联网时代。知道一款产品只要有足够的内容做基础,再加上吸引眼球的话题性,接着就可以等着奇迹出现了。
    王不负对内容很有自信。升级线、游戏性这些东西没什么稀奇的。但这个游戏的框架下的世界观绝对少有,相信能让游戏的内容变得独一无二。
    再加上现实和架空的战斗机、下属的随机性格,这些既是乐趣,又是噱头。
    附加在游戏上的话题性就更多了。从最开始游戏是打外星人还是外国人,到e3引起的风潮,再到这个征集和评选活动。话题可是一波接着一波的。
    在有意无意之间,王不负已经把《空战先锋》这个概念,尽可能地推广了出去。因此有五百万人在没有看到游戏的情况下,就用消费肯定了这款游戏。
    对这个结果,王不负只感觉惊喜,没有惊奇。他料定会有很多人购买预售,只是没想到有五百万人这么多!
    但整个青瓷大厦的人,都被预售的销量给惊呆了。去年,同样是一个月做出来的小游戏,可是在发售后经历了好几天的时间,这才达到五百万销量的。
    现在可好,还没看到《空战先锋》,居然就有五百万人购买了游戏!
    要知道,这几天都非常普通,不是什么特别的日子,既不是学生寒暑假,也不是公休假日。就这样还能产生如此销量!
    五百万还没完。现在才五点钟,等晚饭时间过后,还会有一段上线高峰期。现在就有五百万了,到时候销量还会再疯涨的。
    果然,到了七点多,预售销量又开始迎来了一次上涨高峰。再度以每分钟几万的数字往上跳着。
    到了八点以后,势头这才缓慢下来。此时,预售量已经超过了七百万,即将向八百万迈进了。
    这个数据,让何轻烟都吃了一惊。她这个时候在家里,满脸都贴着黄瓜,仰着头陪仙仙看电视。她接到电话时,以为自己听错了。
    她在早上就听过了,晚上有一波上线高峰。但没想到,高成这样!三个多小时内,预售了两百多万份游戏!
    目前七百万份的预售量,已经超过了何轻烟的理解。在传统行业中,再怎么样,也不可能出现这样的景象。
    这是何轻烟来到青瓷科技以后,第一款她看着做出来的游戏。没觉得有什么奇特的,和她时不时也上去玩一玩的《绝色江山:前传》没什么太大的差别。怎么会产生这样的轰动?(未完待续)
    。。。
 。。。  

第四百一十章 两种游戏方式
    搞不懂。何轻烟揉了揉仙仙的脑袋,让她一个人看着动画片,她站了起来,到客厅去问详细问这件事情。
    她没有王不负所说的玩家思维。但这个打电话向她汇报的男性员工应该有。何轻烟要问一下,因为她觉得,这样高的预售量,肯定有着某种隐患存在。
    对于游戏本身,何轻烟不太了解。但她知道“盛极而衰”的道理。通过积累,王不负搞起了惊人声势,让玩家付出了金钱去购买这款游戏。
    玩家们对游戏本来就很高的期待,在付出了真金白银后,期待感必然又高了一层。王不负只有拿出等同于、甚至超过他们期待的作品质量,才能满足玩家。
    何轻烟问:“你觉得,这款游戏能够满足目前的七百万玩家么?”
    “何总,我不知道大神是怎么想的。但我说点自己的看法我感觉挺危险的。”那员工说实话道。
    预售出了天量数字,谁都心里害怕。很简单的道理,如果有条人行道,上面有条白线,只要认真点,谁都可以很轻易地踩着白线走。但是,那条白线如果架在空中,底下是万丈深渊,摔下去必死无疑,反而容易掉下去。
    现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平常常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的问题,大家心里有底气。
    可搞预售。就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心里捏着一把汗,好像走钢丝似的。
    何轻烟赶紧问:“是一个月的时间太赶了么?”
    她以为,王不负老早就把游戏发售时间定下来了,可能会出问题。
    那员工赶紧说:“倒不是游戏bug,作弊,服务质量这些问题。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。”
    他接着就详细地向何轻烟解释了其中的道理。
    要知道,中国的玩家群体,可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、个体户。这些人玩游戏的时间、频率、游戏方式。都有很大的区别。对于一些人很方便的游戏玩法,对于另一些人来说,则难以适应。
    就好像《反恐精英》,那样紧张刺激的游戏。却不适合给在义乌小商品城摆摊的个体户玩。虽然他们有网。有电脑,有大把的时间。
    上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人。就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。
    可这种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。
    因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。
    相比个体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。
    以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,这才作出决定,是购买多人联机的服务,还是只玩玩免费的单机游戏。
    可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易出现问题。
    何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举个好懂些的例子?”
    值班员工想了想说:“我家楼下,有个开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我,要买《空战先锋》的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天,才能抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。”
    值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时,意味着游戏时间有限,而《空战先锋》中又有很长的等待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来,游戏的乐趣其实不多。
    玩起来没那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。
    给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。
    何轻烟通过这个例子,明白了最核心的问题。
    除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。
    
    其他人都在忐忑不安。只有王不负镇定自若。该吃吃,该睡睡,回到家里,一点紧张的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相处。
    王不负提前回国的这几天,在家里也没事情做。夏瓷最近要准备中考。虽然她已经跳过高中,过了暑假直接进大学,但她还是要认真准备中考的。
    晚上平平静静地,王不负和夏瓷分别在一个房间做自己的事情。生活不一定非要天天遇到鸡飞狗跳的。王不负时不时听到夏瓷翻动卷子的声音,感觉现在这样就挺好了。
    他看了眼电脑右下方的时间,九点了。就去倒了两杯牛奶,放到微波炉里去。然后看着那两个挨在一起的杯子,在微波炉里转啊转啊。
    夏瓷听到声音,也跑到了厨房。笑眯眯地站在王不负的旁边,把脑袋搭在他的胳膊上,一起看着杯子转。
    夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香气。王不负侧过头,看看夏瓷的脑袋,真是不可思议,他从未想过,自己居然会这样细致地照顾一个人,并且从中得到的以前难以想象的欢乐。
    能够遇到夏瓷,真的是太好了。王不负基本上每过几天,都会想到这句话。
    两人都静静地看着微波炉,好像两杯挨在一起转动的玻璃杯有多好看一样。“叮”地一声,牛奶热好了。
    “来。”王不负拿出一杯,递给夏瓷,又问:“帮你你拿点饼干来么?”
    “今天我不饿。”夏瓷摇摇头,端着杯子小口小口地吸着牛奶。太烫了。
    王不负也就是随口一问,不说话了。他看着夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。
    
    开放预售的第一天,总预售销量为八百五十万。玩家为了投票,也为了这款游戏,造就了这样惊人的预售销量。
    销量既是激励,也是压力。从何轻烟,到新入职的员工,都知道这样的数字代表着什么。
    这就是走钢丝,任何一个闪失让玩家失望了,都将极大地打击青瓷科技的信誉。
    但是,《空战先锋》这一款小游戏,真的能满足所有玩家么?
    王不负毫不担心。他的工作也没有丝毫被打乱,完全按着步奏进行。
    按着预定的步奏,今天应该在青瓷大厦进行《空战先锋》的内部测试。果然,王不负到了公司之后,就开启了内部的服务器。让整个大楼的人,充当这款游戏的测试员。
    这游戏王不负早就玩了很久,没什么新鲜的。摧毁一款游戏最好的办法,就是作弊。王不负之前玩的都是测试玩法的版本,什么东西都是点下去就实现了。迅速做到预计要花半年时间才能达到的成就。
    几次下来,王不负对游戏已经了如指掌,但是玩这游戏所能得到的乐趣,却消耗殆尽了。
    他还是进了游戏,主要是看看游戏的等待时间,设置得是否合理。员工们在担心的事情,王不负也考虑到了。
 
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