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重生大玩家-第258部分

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    游戏的类型,他确定为开放世界。但不能像《上古卷轴5》那样,出现大量和主线无关的场景。主线加上支线剧情,应该填满80%的地图。为了不让游戏变得啰嗦,这些剧情绝大多数都是为了丰富世界观存在的。
    游戏最核心的部分,就是战斗了。这部分王不负考虑了很多,也评估了其他游戏的战斗。
    角色扮演游戏的战斗,通常都只能做得很简单。因为无论是回合制还是即时制,一次只能攻击一下。玩家自然而然地会选择最省力、或者威力最大的一种攻击技能。战斗的过程很快就会失去乐趣,变成为了杀死怪物得到回报的走过场。
    动作游戏的战斗和角色扮演游戏不一样。要放出华丽的技能,需要玩家有优秀的搓招能力。这在国外可能有玩家基础,但对国内的玩家来说,动作游戏太难玩了,学习门槛太高。
    王不负琢磨过了很多游戏后,打算把《绝色江山》的战斗,分成两类。
    普通的攻击是其中一种。战斗方式和普通的美式rpg游戏差不多。类似于《崛起》中的战斗,一刀一枪地慢慢砍。
    普通攻击可以升级,升级方向是《真三国无双》那个样子。随着游戏的进度,普通攻击会逐渐变得非常华丽。
    另一种是玩家释放技能,做得类似于“可定制的电影片段”。
    《绝色江山》中,会做进去大量华丽无比的技能。青瓷科技有优秀的战斗设计师莫提,能源源不断地往外飚各种令人惊叹的动作视觉创意,不人尽其才就可惜了。
    这些技能用何种方式释放呢?按着王不负的想法,既不是传统的左键右键各绑定一个技能,也不是按键搓招这种。
    “可定制的电影片段”,就是玩家想要释放技能时,按下一个按键,游戏便暂停时间,弹出一个自定义的技能释放框。
    在暂停的时间里,玩家可以自行组合要释放的技能。组合好之后,再恢复游戏,一次性地释放出去。玩家仿佛看电影一样,看着游戏角色在接下来的几秒时间里,打出华丽的组合攻击。
    游戏主角的暂停时间能力,取代了一般角色扮演类游戏的“法力值”概念。作为游戏主角的核心能力,自然也需要随着游戏的进度而逐渐升级。
    从一开始只能一放出两三个技能,到后面一次性组合十几个技能,也可以越来越频繁地使用这种能力。
    游戏主角的这个能力,不仅仅可以用来打boss或者精英怪。技能除了大威力的单体攻击,也有范围攻击、冲刺技能等等。
    在设计技能组的时候,玩家可以深度自定义接下来的一系列攻击。拿冲刺技能来说,冲刺的方向、距离,都可以自行设定。
    面对一群小怪时,玩家可以组合出一个左突又冲的技能组,先在一个地方释放范围攻击,用大招秒掉一群小怪,再冲到另一个地方,去秒掉另一群小怪。
    这个玩法,并不是王不负的凭空创造。在很多游戏上都有变种。比如说目前的国产rpg游戏,为了降低游戏难度,就有“自动战斗”的设定。玩家可以抱着手,看着游戏主角不停地使用自动攻击,干掉怪物。
    在即时策略游戏中,也有“憋出一大坨兵,然后框起来点个地方去进攻,接下来只要看戏就行”的玩法。
    和常见的“点一下鼠标”、“按几个数字键”或者“搓手柄”的战斗方式比起来,王不负准备用在《绝色江山》中的战斗方式,既不缺少操作,却不缺少视觉效果。
    普通攻击是正常的玩法。施放技能的玩法,只是把操作和视觉割裂开来,先完成所有操作,再一次性看全部的视觉效果。
    战斗结束后,依然能得到战斗奖励,并未改变“即时反馈”的游戏本质。
    根据面对敌人的不同,和玩家自己的喜好,不同种类的技能完全可以搭配在一起。在丰富了战斗内容的同时,还降低了玩家的上手门槛。按一个键暂停游戏自定义技能,这个谁都能操作得出来。
    王不负在笔记本电脑上,把这个想法记录下来,准备作为正式的游戏设计。
    写在纸上的设计,太大而化之了。王不负得在脑子里,生成一个详细的画面才行。越详细越好,越是详细,他就越是能将各做细节说给员工们听,再用程序实现。
    他是以《上古卷轴5》作为蓝本的。《绝色江山》的普通战斗,在刚开始时,就是很常见的“鼠标左键攻击,右键视武器的选择,可以使副武器攻击,或者是格挡、弓箭的瞄准等”。随着升级会按着玩家的选择出现变化,但还是很无脑,也很枯燥。
    《上古卷轴5》在杀掉敌人时,有几率会触发击杀特效。镜头为第三人称视角,玩家不可操作,看着主角斩杀敌人。这种电影级的片段,有些类似技能释放时的战斗玩法。
    把这个不可操作的击杀特效,变成可以自定义的画面。“随机触发”变成“玩家可控”,玩家一番配置,设好了各种技能之后,就开始按着玩家的选择,播放技能组的画面。
    配合声效、动作、镜头晃动、光影,血腥效果,尽可能地放大那几秒钟的视觉刺激。
    一部电影的精华部分,往往也只有几十秒钟而已。目前的游戏虽然在画质上无法和电影相比,但在表现形式上,则要比电影自由得多。
    玩家只要隔上很短的一段时间,就能让游戏主角按着自己的想法做出行动,看到一次视觉盛宴。当然会非常震撼。(未完待续)
    。。。
 。。。  

第四百三十二章 收集要素
    王不负已经想好了这个玩点。这个玩点作为战斗的核心,还要围绕着去做很多配合的东西。像是收集要素,这个也是衡量游戏是否好玩的关键点。很多游戏为了方便,做出了令人困惑的设计。比如在大街上堂而皇之地放个宝箱什么的。王不负打算在《绝色江山》中,舍弃“宝箱”这种概念。用别的表现形式去做收集要素。最重要的收集要素,必须得和主角的成长相关。那些“隐藏阴谋”之类的东西,不能吸引所有玩家去收集,也无法成为支柱的收集要素。王不负在综合了游戏的各种方面后,把“和游戏主角的成长相关”的收集要素,分成了基本属性、特殊能力、武器装备、技能这几个类型。能够增加基本属性的,就是类似经验值的“灵魄”。杀死所有怪物都可以得到。其他几种收集要素,都和玩家在开放世界中的冒险相关。在开放世界中,有各种各样的地牢、宫殿。除了和游戏剧情的联系,打穿它们,也可以得到各种各样的奖励。要加强游戏主角的特殊能力,玩家需要打穿各种神灵的“神庙”。神庙在游戏中是一种地牢,地牢的boss是“神灵化身”。打败它,主角可以吸取相关的神力,增强特殊能力的能力条。暂停时间时,就可以更方便地配置的技能了。武器装备这方面,则需要去各种矿场、废弃小镇、地下城冒险。从矿场中可以得到稀有的原材料,从废弃小镇中得到各种财物、图纸。打败地下城的boss,玩家可以得到稀有的神器碎片。等收集完了所有碎片,还可以组合成强大的神器就连游戏主角的技能升级,也有收集要素。游戏中的两种战斗方式。一种普通的鼠标操作,另一种暂停时间编大招,其实都和游戏的世界观有密切关联。异世界里。有楚、秦两个国家。用鼠标操作的普通攻击,使用的是楚国那一条线的能力。随着游戏的进度。主角的声望越来越高,npc也会传授给主角更强的技巧。表现在游戏中,就是解锁了更高级的攻击方式。解锁之后,可以接着用“灵魄”升级。让普通攻击出现各种变化,增加威力、增加元素攻击、可以打破敌人的盾牌等等。另一种暂停时间、自定义技能组的战斗,使用的是秦国一系的技能。这些技能没有npc会传授给主角。需要玩家在开放世界中,寻找“古战场”。古战场也是一种地牢,游戏中就是秦国和异世界人交战过的地方。打穿之后。会在终点遇到秦国将领的幽灵。幽灵会传授给主角一个技能,并且告诉玩家下一个古战场的方位。整个开放世界中,各种地牢都有不同的收集要素。王不负觉得,玩家在进入一个类型的地牢时,应该对要收集什么心里有数。这样等他们如愿时,就会产生“心想事成”的感觉。而给玩家的惊喜感,就以“偶然发现了地牢”这种方式呈现。王不负看了看对《绝色江山》的核心玩法设计,觉得挺好。由战斗的玩点,引申出了游戏大半的玩法。整个开放世界,都和游戏主角的升级息息相关。随着打穿了越来越多的地牢。主角也会越来越强。他希望,光是收集要素,就足以吸引玩家把地图上所有地牢都打一遍。这样子。王不负也有动力让员工去设计一个个精巧的地牢了。古战场、宫殿、神庙、城堡、据点应该能够极大地丰富《绝色江山》这个开放性的虚拟世界。按着设计,玩家可以在完全不碰主线任务的情况下,光是打地牢,就打个两三百个小时。而主线任务,加上衍生出来的分支剧情,王不负觉得更是可以把游戏时间再延长一百个小时。这一百个小时,可不仅仅是在大地图上跑来跑去,用各种送东西的任务去拖时间的。而是正儿八经需要战斗的游戏过程。防守楚国城池就需要不少时间。出使异世界的人类国度、寻找秦国的主力军团、进攻兽人国度、乃至击杀控制兽人的深渊魔王。加在一起,绝对有一百个小时了。王不负再看了遍这些设计。点选了保存,装在了usb盘里。明天再琢磨一下。应该能把游戏的细节都考虑清楚了。《绝色江山》的故事剧情,在他的脑内栩栩如生。但游戏却不是这样。剧情只是游戏的一方面。还有很多东西都需要设计。包括角色的装备应该怎么表现,等级应该怎么表现,这些都需要仔细想好。他站起身,去厨房微波了三杯牛奶,端过去给两个小女孩。夏瓷喝完去洗澡,罗彩球喝完以后送回家。罗彩球很羡慕,夏瓷能天天享受王不负这样的照顾。要不是中考,罗彩球都没有理由到这里来。所以她每时每刻都很有紧迫感,真的特别想要为王不负做些事情,加强两人之间的联系。现在她可以帮王不负“开商店”了,能不能赚钱不重要,关键是又有继续见面的机会。一边想着要努力学习时尚相关的知识,她一边看着夏瓷靠在王不负的胳膊上喝牛奶,心酸酸的。真是不公平,凭什么呆呆傻傻不懂事的夏瓷,可以得到王不负那样的包容?而罗彩球明明一直很努力地面对所有事情,又比夏瓷听话,又通过打扮比夏瓷好看,为什么却不能得到王不负对夏瓷那般的宠爱呢?一定是因为她还是很没用,仍然是个只会唱歌、考试的小女生而已。罗彩球心中的执念又深了,她要更加努力地把握住每一丝机会,去争取王不负的注意!王不负把罗彩球送回家,夏瓷也洗好澡了。王不负一回来,她就扑上来,抓着自己的头发往王不负的鼻子前塞:“你闻闻你闻闻,臭了没有啊?”长头发的女生,洗头发都是好大的工程,很难弄干的。虽然已是夏天了,但夏瓷怕麻烦,两天才洗一次。偷懒的同时,却老怕自己变臭了。头发不用递到鼻子前,王不负也闻得到她。夏瓷浑身都香香的,洗了澡的身上散发清香,头发的味道也不难闻。不过几天不洗的话,该馊还是会馊的。“我家瓷瓷香香的。”王不负笑道,“去睡觉吧,明天早点起来。”夏瓷不放心,拿着自己的头发使劲闻。她闻自己的味道,和王不负闻出来的味道不一样,根本不知道自己喷喷香。闻了好几遍,她又不放心地确认:“真的不臭嘛?”“不臭。我还希望你臭一点呢,这样别的男的就不会看你了。”王不负本来是开玩笑的,突然就担心起来了,微微弯腰掰着瓷瓷的肩膀,很紧张地问:“瓷瓷,最近有没有男生找你表白?”再有几天,夏瓷就要中考,然后就是初中毕业了。王不负也是这个年纪过来的,知道这段时间正是少年少女情窦初开的年纪。胆子大些的学生,会把握最后的机会,写情书、托人表白什么的。“你问这个干嘛啊?”夏瓷脸红了,很是羞恼。王不负顿时急了:“你是不是收到情书了?拿给我看!”“不!”夏瓷扭着小身子,很抗拒。王不负心惊肉跳。别看他才二十多岁,但面对夏瓷,完全是老男人的心理。别管他事业做得有多大,总是没有那些小帅哥年轻了,所以生怕遇到什么威胁。他心中焦急,面上却很柔和:“你别担心,我保证不骂你。就是弄清楚,谁给你写的而已。”然后去和那不懂事的小男生说清楚。王不负把一段话在心里说完。“没有啦!”夏瓷脸通红,很受伤地气道:“我一封都没收到!身侧卿收到了十五封信,我一封也没有,谁都不喜欢我!”原来,夏瓷是少女心受伤了。她和罗彩球做同桌,这段时间,每天早上都能看到罗彩球从桌子里掏出两三封书信。别看夏瓷嘴上不屑一顾,其实心里羡慕死了。特别是看罗彩球这几天好像打了胜仗一样的骄傲神情,更是难过。王不负却很狭隘地乐不可支:“谁说都不喜欢你?我就很喜欢你啊,瓷瓷最乖了。”“也是,本公主只需要平民的敬仰,不需要他们的喜爱。”夏瓷咬着嘴唇说漂亮话。“对对对。你只需要守护灵的喜爱。”王不负笑呵呵的,这样最好,谁都不和他抢瓷瓷。王不负的用心很没出息,夏瓷却没注意到。她想到毕业,又想到一件事情。犹豫了半天,鼓足勇气问道:“哥哥,你喜不喜欢猫咪啊?”夏瓷不叫王不负“守护灵”后,也很少叫他“哥哥”。这突然一声“哥哥”叫的又软又甜,王不负听得心尖好像被轻挠一下,身子都麻了。王不负勉强让自己神志清醒,问道:“怎么了,你想养猫?”“嗯。”夏瓷轻轻点头,咬着嘴唇,小心地看着王不负。王不负不愿意了:“我连人都没养明白,还养猫呢?不养。”“哥哥喵喵很可爱的,会喵喵叫呢。”夏瓷摇着王不负胳膊,娇声学着猫叫。(未完待续)
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第四百三十三章 管得太严了
    王不负被夏瓷萌得七荤八素,差点就要答应了。夏瓷很少这么撒娇的,看来她真的很想要只宠物了。
    他刚要答应,却又想到后果。养小动物哪里是那么容易的事情?又要洗澡,又要喂饭,还要除寄生虫。这些麻烦事,还不都是王不负做?这样一想,他又不愿意了。
    夏瓷似乎知道王不负在想什么,摇着王不负的手:“哥哥,就让喵喵和我们一起住吧?我会照顾它的。”
    王不负要低下头,才能看到夏瓷。小女孩一年多愣是没长个,和柳霓花的身高足足差了一个头。她自己照顾自己了两年,就弄成这样,还能照顾别人呢?
    “哥哥,我真的能照顾好它的”夏瓷看劝不动王不负,就换了个策略。低下头,声音哑哑的,一副受了好大委屈的摸样,似乎马上就要哭了。不过她时不时地偷偷瞄王不负一眼,并未真哭。
    王不负在心中想着养宠物的得失。弄只猫进家,得定期看兽医,得洗澡,猫好像都不爱洗澡,到时候很麻烦。然后要喂吃的,要么买猫粮,要么买小鱼煮饭。
    猫还会跑上床。训练它在猫砂里上厕所也是一件大工程。
    别看夏瓷信心十足,但真弄只猫回来,这些事情只能由王不负来做。越想,王不负越是抗拒。
    可夏瓷王不负想起刚才夏瓷所羞恼的事情。她没有自己的交际圈子,王不负又不能老是陪着夏瓷闹。她应该非常寂寞,才会想要一个动物朋友陪伴吧?王不负这样想,就有些心疼了。
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