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我的万能天使-第67部分

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“谢谢,但我想要的并不是授权。而是合作分成。

——我希望与所有拥有授权的公司合作,各公司可以自行制作。或者委托第三方公司制作自己拥有版权的任务世界,然后接入我的无限游戏。

我也许会收购一些版权制作任务世界,但我的唯一任务其实只是负责对游戏ai的维护和改进,我的利润也只是来源于技术及服务费用。”

“这种合作方式……这的确是无限的游戏啊!

而贵公司则变成了一个平台和技术提供商,所有的rpg游戏……不,所有类型的游戏都可以接入到这个平台上,不管他们需不需要贵公司的ai技术。”

听说了楚方的真正要求之后,sce的社长也不由得赞叹了一声,楚方的确是很有想法的,他的野心也真是极大,想要以自己的游戏作为平台来接入其它游戏。

楚方所设计的这个游戏是让玩家创建一个可以在许多款游戏里通用的人物,而且不管在哪个游戏里游玩都能够给自己的游戏人物积累经验、强化升级,从技术上来说并不困难,关键是要调整好每个世界的平衡性,就算是三流的游戏公司也能做到,任务世界好不好玩则要看各公司的本事。

但问题也就在于此——既然三流的游戏公司都能制作出这样的游戏来,索尼和其他公司又凭什么要让楚方从中抽成呢?

sce的社长以非常委婉的方式向楚方提出了这个问题,而楚方好像也早已经预料到对方会有此一问,直接胸有成竹地回答道:

“没错,如果只是要把任务世界做成普通的rpg游戏,那么三流甚至不入流的公司也能做到,但就算是制作再精良的rpg游戏,也只不过是强在了画面上而已。

以剧本取胜的日式rpg我们已经可以放弃了,现在的沙盘游戏和开放式rpg游戏比较接近我所描述的任务世界,但是它们的游戏ai还远远不够,无法很好地与玩家进行交流,也无法准确合理地推衍出玩家的各种行动对剧情造成的影响。

这样的任务世界只不过是一张张不同口味的新地图罢了,玩家过了一遍任务,把值得拿的奖励全都拿到了手,就再也没有重新进入这张地图的意义了。

而且就算游戏设计者把任务设计得再难,因为ai太死板,只要有高级玩家摸清了套路,总结出了攻略方法,后面的玩家就都只是按照攻略来一步一步获得奖励罢了。

由于ai的限制,我们现在所有的游戏都是这样的,所以游戏设计者不得不想方设法总结游戏的奖励机制、成瘾性、心理满足感、竞争意识,争取从心理上捕获玩家,让玩家因为沉迷而不是因为快乐来继续游戏。

——当然,玩家之所以会沉迷也是因为觉得快乐,但这归根结底是把玩家‘技术性击倒’了,游戏本身并没有俘获玩家的心,甚至未必让玩家觉得有趣,就连刺激也得靠卖肉、恐怖、速度、血腥等因素来维持。

这种游戏里的世界不是能够在其中真正地冒险的‘异世界’,不是我所需要的任务世界。

而我在《银河英雄传说》的试玩版里所使用的ai技术,则可以让ai更准确地对玩家的语言和行动予以回应,在技术上增强游戏世界的拟真程度——你们不也正是因为看中了这一点才急着来找我的吗。

有了这种接近人类智能的ai,虚拟的游戏世界就更接近现实世界了,玩家也才会因为这些奇幻世界本身的魅力投入游戏,而不是像吸毒一样重复取得那些负面的快乐刺激,无聊地浪费着自己的生命。

——当然,在我的这个无限游戏里,刷怪、升级、开箱、pk等要素同样一个也不少,不过除此之外,我觉得我的游戏还多出了一种更重要的,更正面的,可以光明正大地告诉玩家的东西!”

在sce的社长面前,楚方不仅说明了自己的技术优势,而且还说明了自己那充满“正能量”的游戏制作理念,不过他面前的这一个社长和两个副社长丝毫不为所动,只有身为作家的田中芳树露出了赞赏的表情。

不过想想也是,那三个人中的两个是游戏公司的社长和副社长,而剩下的一个则是漫画和轻小说出版社的副社长,他们如果真的关心消费者的身心健康,就不会容许自己的公司制作或出版那些虽然不违反法律,但却是专门进行感官刺激,根本没什么营养的作品了。

说到底,一个商业公司首先要做的是赚钱,其次要做的是不违法地赚钱;如果有必要的话,才会再加上不违反道德地赚钱这条;如果没有必要的话,甚至连不违法地赚钱这条都可以去掉。

至于消费者如何、生产者如何,都完全不是商业公司需要考虑的,资本就是一头如此丑陋的怪物。

但是如果有可能的话,sce的社长也不反对自己的游戏拥有更强大的技术竞争力和更有益的“正能量”——毕竟“正能量”也是钱,在宣传中不仅是一个亮点,还是一个道德制高点,能让企业的产品和企业本身在竞争中都获得道德优势。

最关键的问题是……

楚方所拥有的ai技术,真的强大到了这种程度吗?这简直就是科幻里的人工智能了吧!

如果是真的,那它的价值可就太惊人了,怎么能只用来做游戏呢!

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 第0115章 《银英传》版权入手!

“楚君,你所掌握的这项ai技术,难道已经达到了人工智能的程度?”

思考了良久之后,sce的社长终于试探着问出了这个一直盘桓在他心头的问题,楚方有些不好意思地摸了摸自己的后脑勺,“老老实实”地回答道:

“嗯……这项技术倒也不如你们想像的那么高大上,其实只是提高了ai对语意的理解能力,使其能够做出更正确的反应而已。

普通的ai只能理解某一格式的标准命令,而本公司的ai可以理解各种更模糊更不标准的命令,而且纠错的能力与人类相似,就算无法理解或理解错误的时候也和人类一样。

例如玩家莫名其妙地走过去直接对npc问‘打还是不打’,就算是人类也无法理解他究竟是什么意思,只能让他‘说清楚点’、‘再说得更清楚点’。

据这项技术的创造者所说,他所创造的其实只是一个对庞大的语言和行为数据库进行快速准确的检索,从而在极短的时间内做出正确应答的新型逻辑树,ai本身仍然只是在进行机械式的应答,并没有思考和创造的能力。

但如果你们觉得只要像人类就算是人工智能的话,那这也可以算是人工智能吧。

虽然我个人觉得这种姑且可以算是人工智能的ai比较鸡肋,但如果索尼想在游戏之外的领域和我进行合作也没问题——但开放源代码共同研究是不可能的。

事实上我也考虑过智能机器人之类的应用,可是这种应用的关键不在于ai,而在于机器人制造水平——比如利用智能机器人代替人类进行高精度外科手术。

这种工作没有必要让智能机器人自行完成手术的全过程。需要的只是能准确下刀的高精度机器人,手术的流程、下刀的位置完全可以由医生编写好程序。再交由机器人执行,现在的外科手术机器人就已经很好了。就算ai更聪明也没有意义。

所谓的智能机器人,执行的其实只是对人类来说再简单不过的工作,根本不需要有像人类一样的智能水平,现有的ai就已经够用了;倒是本公司在游戏里所使用的图像和语音识别技术更值得重视,毕竟让电脑准确地识别图像和语音可比让电脑准确理解文字的含意难多了。

只不过本公司在这两方面的技术也不算特别突出,唯一的优势就是更像人类的语意理解技术,对语音的识别也是基于这一技术之上的,仅仅多出了一个将语音命令准确地转化成文字命令的步骤。

但这无非是对语音相同的字词进行正确筛选而已,只要将整句话与数据库里的各种常用标准语句进行比较。就可以基本准确地做出判断——那些有双重含义的词句即使是人类也未必能够全都准确理解,ai有时理解错了反而会让它显得更真实更像人类。

所以这种不能百分之百避免错误的人工智能虽然在工业生产上用处不大,但在游戏里却恰到好处,一个永远不犯错的人类会被人说成是像电脑或机器人一样,而人工智能也得时不时地犯些像人类一样的犯错才会被玩家接受。

——不管遇到什么事,只要在自己的判断导致了不好的结果后说一句‘对不起啊’,感觉上不就和真正的人类一样了吗?哪怕是以正义的名义消灭邪恶,过后来一句‘对不起啊’也可以看作是因为善良和不忍而道歉;而邪恶消灭正义,过后的‘对不起啊’则可以是因为虚伪、恶趣味。又或是别有内情。”

尽管楚方在“竭力”地给自己公司的ai技术贴金,但是对面那个眼底流露出了一丝掩饰不住的贪婪的sce社长却仍然好像被当头泼下了一盆冷水似的,而以科幻闻名的田中芳树虽然也感到颇为失望,但他只不过是因为无法见识到真正的人工智能而失望罢了。

而且和sce的社长不同的是。田中芳树大师现在对楚方本身的才华更有兴趣了:

“楚君,我冒昧的问一下,你这两款游戏的设计。你对这个类似人工智能的ai的应用,以及你利用‘说清楚点’、‘对不起啊’、‘舰长。战斗期间请勿闲聊’这种万金油回答掩盖ai的弱点的做法,都是你自己想出来的吗?”

“确实是这样。考虑不周让您见笑了。”

“不不……我只是觉得你真的是一个很有想法的年轻人,而且也很有行动力,要是写科幻小说的话,说不定比我写得还好。”

楚方没有因为田中大师的质疑而生气,仍然保持着十分恭敬的态度,为了消除楚方心中可能存在的不满,田中大师在获得了他肯定的答复之后稍微开了个带有吹捧意味的玩笑,这让楚方只能带着不好意思的笑容连连谦虚,就算内心深处真的有气也肯定得消了。

而sce的社长借着这个气氛变得更加融洽的机会,也向楚方提出了自己这方的要求:

“楚君,您的想法我已经很明白了,不得不说这真是一个伟大的设想。

倘若您能够在《银河英雄传说》的alpha版本里证明您的ai程序真的可以让那些npc们表现得像真人一样,那么索尼公司愿意与您做进一步的合作——想必您原本也是打算将它当作那个无限的游戏的首个任务世界吧?

在此之前,如果您还想与其它公司商量版权的问题,索尼公司也愿意竭力为您提供帮助。

索尼公司只是真诚地希望能与您成为最亲密的合作伙伴,如果您所持有的某项技术被证明在游戏之外也有很大的应用价值,也请优先考虑与索尼公司共同合作开发。”

堂堂索尼公司的社长——虽然只是sce的社长,竟然能够对楚方这个年仅18岁的华夏小子如此恭敬,这种气度实在是令人赞叹不已。

楚方和宁宁心里非常清楚,如果双方的位置颠倒一下,他们或许也能够“礼贤下士”地亲自跑过来见对方,但在态度上却绝对不可能这样低声下气,不要说对方手里捏着的只是几项关于游戏的软件技术,就算对方捏着他们的小命他们也不会委曲求全。

他们明知道说两句好话又不会死人,反而有益无害,但他们就是做不到;可是现在sce的社长却能够很好地做到这一点,那套外交辞令说得充满了真情实感,也许这就是年轻人和成年人真正的差距吧。

“多谢社长的厚爱,如果我们还有其它可以合作的地方,我是绝对不会抛下索尼的。

不过我个人一般不喜欢独占式的合作,独占获得的利润虽然更丰厚,但对相应技术的发展却有阻碍作用。”

楚方明明手里紧紧攒着ai技术,连一星半点都不肯漏出来,但却冠冕堂皇地说不喜欢独占,这也实在让人感到脸红。

不过这个世界上原本也不可能有多少人会大方到把自己的核心技术都开放出去,就算楚方的思想境界比起提倡软件开源的“无名氏”大神(虽然“无名氏”大神自己从来没有承认过)要低了一大截,但和什么都要搞个自己的特殊规格的索尼比起来应该还是略高一筹的。

接着下来,楚方不费吹灰之力地就和bothtec公司的副社长谈妥了《银河英雄传说》的游戏改编版权转让,楚方的游戏公司全权负责游戏的制作和销售,bothtec公司可在其与田中芳树所签订的游戏版权剩余合同期内获得5%的分成,等到合同期结束则由田中大师继续获得分成利润。

之所以bothtec公司的要价如此之低,一是为了给索尼公司面子,二是因为他们与田中大师所签的合同也已经快到期了。

事实上他们在《银英传》正传封笔后的第二年,1988年制作了《银英传》的第一款游戏,一直到2003年做了11款,之后就再没做过新游戏,2008年万代南梦宫取得了仅仅制作一款游戏的暂时授权,在《银英传》动画制作20周年的时候出了个粉丝向的新游戏,然后就没有然后了,这《银英传》的游戏版权现在也着实值不了几个钱。

但可以预见的是,如果楚方的ai技术真的那么给力,再加上音控体感游戏、支持4k分辨率及虚拟现实眼镜、无限游戏世界等噱头,这款游戏最终的收入说不定会相当之高,《银英传》的小说也很可能借机再火一把,就算分成只有5%说不定也是田中大师更占便宜。

“……那么角川旗下各出版社的版权,我可以拜托副社长和杉田小姐吗?事实上只要有了索尼和角川集团的版权支持,即使其它公司都不买账也无所谓了。”

把《银英传》的合同谈下来之后,楚方才终于将目光转向了他觊觎已久却没有主动下手的角川集团身上,而ascii出版社的副社长好像有点不舒服地挪动了一下身体,然后才慢吞吞地回答道:

“我个人对无限游戏世界这个设想还是很感兴趣的,我会如实将这件事上报给高层。

如果《银英传》能获得成功,或者索尼公司肯定了贵公司的技术实力的话,我认为高层是不会拒绝这种好事的。”

 第0116章 冬i的结束

冬i的第三天,楚方等人依旧守在自己的摊位上,继续让大家免费体验虚拟现实游戏的乐趣,也算是自带干粮替oculus~rift好好宣传了一回。

而他的初音和黑猫、有希、御坂妹妹四人除了在每天早上iket开场之前在正门口演唱一首新歌——唱歌跳舞的当然只有初音自己,中午在cosplay区里再演唱一首新歌,并摆出各种姿势让粉丝拍照一小时之外,就一直窝在小小的体验摊位里,简直是太不敬业了。

不过楚方这么懒散也让crypton公司松了一口气,毕竟和角川集团所拥有的那些动漫角色不同,他们公司的初音未来可是专门唱歌跳舞的虚拟偶像,现在冒出来一个更擅长唱歌跳舞的现实偶像,他们的初音在比较之下反倒像是假冒伪劣的了。

为此,crypton公司还私下找过楚方,希望能让这个三次元的初音移籍到北海道札幌市的某个丝毫没有名气的艺人事务所,但却被楚方断然拒绝了。

只是楚方随后又和他们说,只要crypton公司允许他免费使用初音的形象为自己的游戏公司进行宣传,并同意将v家的人物加入他计划中的第二款游戏里,他就不会让初音过多地抛头露面,更不会大张旗鼓地开什么演唱会。

楚方的这两个要求可以算是很低了,crypton公司自然就一口答应了下来,还以为自己占了不小的便宜。

他们肯定想不到。就算他们不答应,楚方也没那工夫陪着初音抛头露面甚至开演唱会。而把初音交给别人楚方又不放心,所以楚方的初
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