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超级游戏帝国-第211部分

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灵产生负面影响,不利于身心健康,上级主管部门要求和谐!
河蟹大军横行?杨云这下子彻底无语,怎么办?和索尼的擂台都已经摆起来了,结果大后方还在这不准,那禁止的。
可是恐怖游戏就是这样,名如其意,非要他弄个不恐怖的卡哇伊僵尸出来做宣传画,这是要闹哪样?
在杨云犹豫是继续打通上级,还是放弃国内宣传时,索尼公司出手了!
《丧尸围城》游戏宣传广告出来,刊登在《Fami通》《电玩世界》《游戏迷》等多家大中型游戏杂志最新一期上,广告内容让世人目瞪口呆!
杨云看到这个广告,自己都觉得是无厘头之极,首先是近距离丧尸模型,图片确实做的很细致,枯黄的龅牙,变异的肌肉组织,面部各种器官扭曲,在他看来这应该算恶心,而不是恐怖。
再看内容,棕熊市替换掉浣熊市,直接全城发生变异,除了人类,还有特产的棕熊,麋鹿,变异犬等动物,玩家需要扮演一个记者,为了探索真相潜入棕熊市,被丧尸追撵着狂奔,最终进入一家巨型超市Mart…Wal,与围堵过来的丧尸大军战斗。
“欢乐割草向游戏《丧尸围城》……”杨云无语,索尼这家公司真的是太诡异了,难道还有个人同样是重生回来,投奔到另外一个阵营里去了不成?
如果不出意外,《丧尸围城》的游戏应该就是追求杀敌的这种爽快感。
一个大型超市,可以用来当武器的有几百种商品,体育区和炊具区有不少大杀伤性武器,要是索尼再疯狂一些,允许玩家做组合,将汽油和糖混合塞进啤酒罐做燃烧瓶之类的,那样游戏的卖点可就更多了,不过估计是不允许玩家试验大规模破坏性武器的,否则有教唆普通人犯罪的嫌疑。
总的来说,这款游戏,看起来确实和《生化危机》有的一拼,所以杨云立刻重视起来,他不能在宣传上落后,他要出招了!

第383章 游戏还未做,宣传先开战

美国演员工会SAG,美国电视与广播演员联合会AFTRA,欧洲多家演员工会,同时接到龙腾娱乐游戏公司的委托,公开为20世纪福克斯的新电影《生化危机》进行全球选角。
第一轮是各家演员工会从演员资源库中找到符合条件的人选,提交给龙腾公司进行初审,第二轮是筛选出多位演员,龙腾会安排人员在欧洲和美国进行面试。
同时,在欧洲,北美及日本国内,《生化危机》的游戏广告铺天盖地,出现在各类游戏杂志上,出现在动漫杂志的宣传广告中,出现在世嘉专营店,以及出售世嘉游戏的电子市场实体店中,画面上回眸一笑丧尸的经典定格,恐怖,但没有《丧尸围城》那么血腥。
这是杨云的反击,索尼只有游戏宣传,但龙腾除了游戏,还有电影同步制作,这意味着龙腾的一只手,再度伸向电影市场的大池子。
久多良木健看着龙腾还击,却无能为力。
因为他只是索尼娱乐电脑株式会社的社长,而不是索尼总部的CEO,他能在游戏业务上说一不二,但无法命令索尼唱片和电影部门。
其实是他根本没资格去命令其他部门。
他现在才深切地体会到,和杨云那种大权在握,想干什么就干什么的超高自由度相比,他受到的约束和束缚实在是太多太多。
“《敢死队》是MD游戏和电影同时做,《凯迪拉克和恐龙》也是街机游戏和电影一起拍,《古墓丽影》游戏提前上市,电影还没看到票房,他又开始做《敢死队2》。还有这个《生化危机》,刚刚游戏立项,恐怕连剧本都没设计完全,就开始筹备电影了!”
久多良木健将手里的报告扔在一片,烦躁无比:“混蛋……他哪里来的那么大的自信?游戏做一部大卖一部。电影拍一部火一部,他是怎么做到的?”
他真的羡慕嫉妒恨,为什么杨云投资的电影就没有一部是不卖座的?为什么杨云都是用游戏和电影捆绑营销的模式,还无往不利?
到了现在已经成了名气效应,龙腾公司的游戏还未立项,电影连剧本还未准备好。仅仅只靠一个游戏名字,就可以让20世纪福克斯毫不犹豫地签下发行合同!
另外,那些有名有姓的大导演排着队表示愿意执导,全球各大演员工会上杆子送来各种各样的男女演员,施瓦辛格史泰龙这种演员连片酬都不计较,汤姆克鲁斯和布拉德皮特等好莱坞小生们纷纷表示羡慕嫉妒恨。各国女明星们纷纷打听龙腾杨云的联系方式,主动求被潜规则……
要是他久多良木健也能做到这个地步,有索尼娱乐公司的协助,他还用得着担心索尼游戏卖不过世嘉游戏?
久多良木健忍不住将刚刚丢弃的资料报告再度拿回来,有一页全是关于《生化危机》电影选角,上面记录的是从全球各地收集到的各项花边新闻简要说明,仔细地一条条找寻着。
“威尔…史密斯希望能在电影中扮演黑人警察……这个混蛋真没有原则!”
“皮尔斯…布鲁斯南和布鲁斯…威利斯对错过《敢死队2》的档期感到后悔。这次主动表示有意出演《生化危机》电影版……”
“卡梅隆…迪亚兹已经确定报名参加海选,娱乐媒体认为是女主角的强力竞争者……”
“安吉丽娜…朱莉笑称自己拍完《古墓丽影》后愿意放弃休假,直接参加《生化危机》海选……”
“……”
“果然,没有一个与索尼娱乐有关!”
看完数十条相关新闻,久多良木健发现了这个问题,顿生无力感。
他连挑刺反击的机会都没有,难不成让索尼电影公司也宣布拍摄《丧尸围城》的电影,同样全球选角不成?
没办法,索尼虽然很庞大,唱片和电影事业发展地蒸蒸日上。可他们也无法掌控全世界所有的娱乐事业,他们就阻止不了龙腾公司游戏和电影两手抓!
龙腾准备开拍电影这只是第一步,久多良木健没隔多久,在二月份新一期的《游戏通》以及《世嘉的力量》杂志上,看到了一些游戏评论家们对两款丧尸游戏的点评。差点气炸了!
在双方都只放出广告宣传画,连游戏架构都还未定型时,那些所谓的专家们已经脑补出两款游戏的大致内容,然后有模有样地点评两者的优劣和成长性!
美国《游戏通》上说道:“游戏界突然出现的丧尸热潮,让我们开始期待今年的圣诞节,龙腾和索尼公司会给我们展现出什么样的丧尸大军来。但是很显然,令人觉得有些恶心的索尼丧尸,很有可能不受玩家们的青睐,谁愿意看着恶心的画面过圣诞节?万圣节才是索尼公司发售游戏的好机会!”
《世嘉的力量》更是毫不避讳:“《丧尸围城》选择超市这个阵地真是失败,难道玩家们愿意看到主角提着一包小麦粉去砸丧尸,或者拿着可口可乐汽水和曼妥思的混合体,去喷射敌人?想想那些挂在丧尸头上的鸡蛋液,烂西红柿,沾满了小麦粉的白色人形怪,真是可笑之极,其实索尼公司可以换一个题材,不如叫做《猫狗超市大作战》好了!”
香港《游戏志》毫不客气地批评道:“恐怖游戏的精髓并不在于人物造型惨烈,场面有多么血腥和暴力,它们应该最讲究环境和意境的渲染,也就是剧情上!索尼公司似乎忘记了这一切,他们试图用青菜萝卜和复杂的道具库来满足玩家们的新奇要求,其实错的相当离谱!”
而著名独立游戏评论家伊万…曼利,在杂志上公开发表观点:“前年在全球游戏开发者大会上,我曾刁难过杨云。虽然我对他设计的游戏略微有些不认同,可至少看到了他制作游戏的诚意。但是在索尼身上,我只看到粗制滥造!
我无法想象在超市里和丧尸大战会是一个什么样的情景,噢天哪,婴儿奶粉,纸尿裤,天鹅绒枕头,大块鲜肉,哇哦,看来超市还是有可以吸引丧尸的元素!拜托,难道让我们去看恶心的丧尸们玩超市手推车吗?《丧尸围城》这款游戏要是能卖出50万份,我就去亲吻驴屁股!”
久多良木健在看到这些内容时,将书撕碎,一边狠狠地踩在地上,一边暴跳如雷地骂道:“这都是些什么混蛋评论家?只看到一张图就能想象出整个世界?没有良知!没有职业操守!他们一定都收了龙腾的黑钱!”
同样,在各种渠道中,普通玩家们都能看到这种类似的口水战,在关注两家公司的动向之外,也对两款游戏产生相当大的期待!
“哈哈!伊万…曼利打赌要去亲吻驴屁股!”
“他的眼光可不怎么样!原来他相当不看好龙腾,可惜他看走了眼!”
“龙腾和《丧尸围城》可不一样,我认为伊万…曼利这次不用履行赌约了,他不会输的!”
“不管怎么说,我还是更加倾向与《生化危机》,它一定是一款白金殿堂级销量的经典游戏,至于《丧尸围城》嘛,也许我会以看笑话的姿态去买上一盘珍藏……”
全球普通游戏迷们像看一场大戏一样,笑眯眯地看着两家公司争吵,还有媒体们犀利的点评。
即将进入二月份,龙腾和索尼的竞争已经白热化,两边撕破脸皮,首先从丧尸游戏上相互攻击起,接着上升到游戏平台,然后是整个公司。
索尼指责龙腾限制游戏制作公司发布游戏的自由权利,龙腾回复彼此彼此,任天堂和索尼的联盟做的更缺德。
索尼指责龙腾控制舆论,龙腾不说话,一堆被影射的杂志社纷纷主动跳出来,扬言要控告索尼诽谤,而且指责索尼与任天堂同样控制舆论。
索尼嘲笑龙腾不务正业,不做游戏去拍电影写小说,龙腾回复彼此彼此,索尼同样有唱片公司,同样不务正业,五十步笑百步。
索尼提供《丧尸围城》的第一部CG宣传片,龙腾不甘示弱同样推出一部丧尸犬奔跑的小短片。
口水战打的次数多了也没意思,时间一长大家都累了,于是双方各自低头,卯着劲做技术研发,真正比的还是销量!
虽然两家公司熄火休战,但游戏评论家和媒体们接过第二棒,开始频繁炒作,弄出“1995年最值得期待的丧尸游戏评比活动”,以及“丧尸小说征文活动”,热闹非凡!
最终的结果就是,丧尸成为1995年初,游戏报纸和杂志上出现频率最高的词语,两家公司都没有退路,纷纷开始不断地往项目开发组里砸钱,在各自的地盘中对外招人,寻求技术上的合作伙伴。
谁要是不这么做,谁就有可能在游戏上市后吃下销售惨淡的恶果,接着被对手毫不留情地打击,嘲笑,讥讽,再顺便带着绝大多数玩家飘然离去。
1995年最值得期待的电视主机游戏,必将从这两款丧尸游戏中产生!

第384章 参加婚礼

在龙腾公司去希腊爱琴海集体旅行之前,井上严雄和三上真司两人不得不将杨云请到实验室,他们终于意识到了自己的不足和错误,在试过多个方案后,他们确定自己想的太简单了点,《生化危机》绝对不能学着《古墓丽影》的3D模式来制作!
“杨总,《生化危机》建模的工作量,实在是太恐怖了!”井上严雄求助地说道,“即使将洋馆,寄宿舍,中庭,地下室这些做成独立的建模,这个数据量也不是我们能承受的。”
经过几天的融合,杨云潜移默化地将原版游戏内容灌输给三上真司,至少地形和建筑单位,大反派威斯克的阴谋和死亡重生最终结局,都已经确定下来。
于是暂时与原版不同的,也是杨云无法搞定的内容,只剩下错综复杂的主角人物关系,稀奇古怪的谜题和线索,另外还有经典台词,这些必须交给三上真司他们去完成。
杨云微笑着反问道:“那么将模型继续分割成独立的小模块,你们觉得怎么样?”
“继续分割?”井上严雄被杨云提醒,沉思起来,问道:“您是说,将所有的房间全部做成独立场景?”
三上真司同样听明白这个意思,这样确实可以减少CPU在同时处理模型的压力。
但他也想到另外一个关键点:“可是所有的走廊都是相通的,即使我们可以将房间做独立,可是整栋房的公共部分还是很多!”
杨云摆摆手,示意道:“你们可以这样试试。所有的房间做成独立场景,通过开启房门来切换场景。开启房门的时间长度由下一个场景的复杂度来决定。然后公共走廊区域,加上与丧尸战斗的内容,你们可以挑战SS主机最大的承受能力,在不影响速度的情况下,尽量少切换。”
原版《生化危机1》就是这样。因为电视游戏主机性能的限制,导致游戏中有大量开关门的效果,有时候打开的很慢,就是因为下一个场景中需要加载的内容特别多。
要是能达到酷睿双核CPU,2G内存,1G独立显卡这种配置。谁还在乎建模大小?可惜这是不可能的事情!
三上真司开始幻想游戏场景,像劳拉那样奔跑,整个建模都是可以改变视角晃动的,这样问题又来了:“《生化危机》和《古墓丽影》在细节上不同,古墓里可以有大量同颜色的岩石块,色调单一的建筑体。但是洋馆中到处都是细致的装饰物和图案,自由的视角和3D建模的多角度会浪费大量的多边形图形重绘,还是会影响到游戏速度!”
杨云呵呵一笑:“很简单,你们学习电影那样,固定视角,让游戏模式变成3D动作+2D贴图的形式。”
接着杨云以吉尔从一楼走旋转楼梯上二楼为例,站在一楼楼梯下的杂物间外是一个俯视视角。上楼时不变,等走上二楼,视角换成二楼平视,面对下一条走廊,走到走廊尽头拐角处,换成拐角处天花板上的视角,同时看到走廊两边。
众人恍然大悟,这样游戏就变得简单了。
70%以上是用2D贴图,所以墙壁,烛台。名画,虎头鹿头,办公桌,钢琴这些物体,可以奢侈地使用渲染技术。制作出精致的图片贴在画面上。
30%不到的才是主角控制的人物动作,以及和丧尸战斗之类的实时场景,计算压力要小得多。
井上严雄越来越佩服杨云,他曾经一度怀疑过杨云的要求,因为SS主机没有变化,3D游戏引擎效率的提升也有限,他完全想不通杨云提出的“比《古墓丽影》画质更精美”这个要求该如何实现!
“太好了!这样做,我们完全可以避免进行大量多边形图案的重绘,将CPU和内存留给人物建模和战斗场景!”井上严雄与三上真司两人如同拨开乌云见日出,困然十多天的问题,竟然这样被杨云轻松解决。
虽然《生化危机》这种电影镜头形式的多角度切换,在游戏史上从来没有出现过,但千万别小瞧了玩家的适应能力,一旦他们习惯这种模式,这都不是个事儿!
“OK,春节前所有的工作先放下,后天就出发到希腊,你们也辛苦了一年时间,好好休息休息,明年再战!”杨云站起来,合上开发记录表和工作手册,主动与两人握手。
井上严雄握着杨云的手,有些惊讶地问道:“您不跟着我们一起去度假吗?”
杨云笑道:“我另有安排!”
接下来的两天,龙腾公司进行安检和封门,腊月28日除了留守值班的员工,大部分人都加入旅行团,飞往希腊爱琴海度假。
而杨云去台北过除夕,大年初一拜访林家亲朋好友,初三又返回京城。
回到位于龙腾小区的小别墅内,杨云和林志玲两人一进门就累的直接倒在沙发上。
“为什么过年会这么多事情?”林志玲伸着懒腰,无力地娇呼着,“人家想睡觉……”
杨云瞬间坐起来,来了精神:“你想睡觉?很好,我抱你进去!”
两人嬉笑打闹,腻歪了一会儿,说起正事。
朱曙光女儿的婚礼在石景山一家私人山庄举行,没有选择钓鱼宾馆,也没有选择那种五星级大酒店,处理地相当低调。
送给他们的礼物已经在台北选好了,是林繁男特意准备的四副字画,由台北出生的美籍华人刘庸所著,主题为“回归”和“合家欢”。
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