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超级游戏帝国-第255部分
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第462章 这其实是山内溥的临死反扑
“看报了看报了!日本曾经最大的游戏公司任天堂高层改组!”这是日本街头的报童叫卖声,几乎所有的媒体都报道了摩根投资银行的崛起,多方董事会成员混战夺权,以及山内溥隐退的重磅消息,曾经日本最强大的游戏霸主落到这种凄惨的下场。
“快报快报!任天堂山内溥隐退,日本游戏的旗帜倒下去,中国游戏的旗帜龙腾站起来了!”中国相关产业欢呼一片,为龙腾再次逼得一家日本超大型游戏制作公司改组易主而骄傲,街边报亭里几乎所有的IT类报纸都是头版头条报道,连社科类报纸也会提及这个新闻,为龙腾感到自豪!
“百年企业任天堂公司高层重组,山内家族成为小股东,董事会被美国华尔街控制,这究竟是任天堂的毁灭,还是重获新生?”
“日本本土再失重量级游戏制作公司,日本游戏动漫产业即将大地震!”这些是欧美或者是中立游戏评论员做出的思考,他们更多的是关注事情的本质,人有生老病死,企业也有辉煌与衰败,物竞天择是生物本性,就算任天堂破产,那也只能说明他们不适应现在的社会。
任天堂再一次成为全球游戏界的话题中心,这次没有龙腾,没有索尼,没有SZone,只有山内家族,以及华尔街。
媒体们对山内溥的放权褒贬不一,对摩根投资银行重组任天堂高层更是争议颇大,但人家企业自己怎么做,外人无法改变,外界最多也只能发出“振聋发聩”的呼吁声,不过谁都知道,看热闹的不嫌事情闹的大,这个世界上只会动嘴皮子瞎指挥的人多了去了。
杨云正在准备《神偷》的新闻发布会,手下员工匆匆忙忙送来这份报纸,他看到消息。一下子愣住了,然后闭上眼思索了很久,再次睁开眼时,眼中全是无奈之色。
“哎……还是小看了这个老家伙!人都快要死要了,还能想到这么多,真是越老越成精呀!”杨云苦笑不已,山内溥这样做。简直就是绝妙的反击,这是救任天堂于水火之中,根本不是报纸上说的什么日本游戏界旗帜倒下这种滥推论!
真实历史上,任天堂是一路高歌猛进,FC,SFC。N64,GameCube,WII等主机独领风骚,GameBoy也是掌机无敌,并且公司人才济济,田尻智,横井军平。宫本茂,岩田聪,公司上下一片欣欣向荣的景象。
但是山内溥可能不知道,像他这种帝王式经营只能将任天堂做成亚洲霸主,但是在面对索尼这种西方管理模式的全球公司时,任天堂在一定程度上就不够看了。
只看游戏是用卡带还是光碟这个事情就可以证明这一点,真实历史上任天堂N64时代仍然是卡带介质,只有山内溥这种强势人物才能死脑筋地推行卡带。外人都知道山内溥错了,可惜影响不了他的决定,但是这种情况在索尼这种西方管理模式下是绝对不可能出现的。
而山内溥的错误判断让N64成为任天堂最大的败笔,他们丧失了与索尼争抢市场的最好时机,他们根本没有还手之力,这是身陷局中,看不见大形势的弊端。
杨云自己很清楚。将来他的龙腾要是做到全球游戏界霸主,打造出他理想中的超级游戏帝国之后,他肯定会安排一个得力的董事会来接管他的权力,如同现在山内溥的决定一样。
山内溥现在放权。是因为他深知N64会失败,任天堂绝对低挡不住龙腾与索尼的联手抵抗,放权是他最后的底牌。
他很不甘心打出这张牌,因为一旦翻开,就意味着他失去一切。
但是他不得不翻开,虽然他失去一切,但他的子女还可能这辈子衣食无忧,任天堂这个品牌还可能存活下来,他们还有翻盘的可能。
这是山内溥被杨云逼上绝路的悲哀!
“杨总……”王哲走过来,看见沉思的杨云,小心喊到。
杨云回过神来,问道:“什么事?”
王哲看着杨云手里拿着的报纸,知道杨云是看到新闻了,他指了指报纸问道:“我们之前打算将《神偷》与N64的《3D超级玛丽》对比效果,现在这个情况,我们还要这样做吗?”
杨云知道王哲是在担心可能引起不必要的麻烦,也可能是王哲觉得应该适当暂停一下,不要这么咄咄逼人,先观望任天堂的后续动作再做决定,不过他摇了摇头,拒绝了王哲的提议。
“继续发布,而且还要细细的对比,最好给每个记者都发一份文字说明文档,将SS和N64的差距详细列出来,我们还要提供大量的数据,给他们做数据统计!我不管是旧任天堂还是新任天堂,他们永远是龙腾的敌人!”杨云冷哼一声,挥挥手,示意王哲去安排会场。
山内溥在的时候我都没怕,现在只是来了一帮人而已,又不是外星人,EA我都没怕过,KTT也是我的呢,不就是任天堂换华尔街管理人员吗,我怕个锤子!杨云将报纸随手扔在地上,冷笑着走开,一脚踩在山内溥挥手演讲的照片上,满脸不屑。
《神偷》的上市,正好与任天堂高层改组的消息处于一天时间,所以,龙腾的态度变得特别暧昧。
《神偷》这款游戏的卖点并不在它的游戏性以及画面上,它其实可以说成是画质很差,远远赶不上《生化危机》那么精美,所以游戏运行起来,一些人在看到第一眼后,发出一声叹息,当然是期望太大,失望也太大。
会场组织方别出心裁,选择的是特意改装的会议中心,每一排座位上都有一台连线的小型音频输出设备,有工作人员挨个分发高品质高保真头戴式耳机,五个人就近共同连在同一个音频设备上。
这种形式有趣,众人戴上耳机,听见主席台上投影仪中的人物动作,然后听出对应的声音,有些人刚刚升起的轻视之心,顿时被熄灭压下去。
“这个音效……”数人被震撼到,忍不住叫出声来。
“嘘!”立刻有人示意安静倾听。
张剑和马凉两人也坐在台下,他们两人是《神偷》和《敢死队2》的主设计师,创意都是他们俩想出来的,杨云在做过点拨后,所有的游戏内容都是他们自己设计。
两人戴着索尼公司生产的高品质高保真立体头戴式耳机,同样看着投影屏幕。
“立体四号II”版本的3D引擎,在光影和声音效果方面真的是太棒了。
精美的CG动画,让观众看到了主角加勒特加入守护者组织的原因与全过程,并且在后面西方魔幻类型的介绍中,有许多吸血鬼,僵尸,恶灵,骷髅骑士现身露面。
进入游戏,第一关是新手关卡,训练加勒特的杀人与格斗技巧,潜行技巧等等。
画面确实简陋了一些,尤其是在庞大的地图中,大量的3D建模数据导致游戏画面不可能如同《生化危机》那样精美,所有建筑上的纹理贴图只能用“可看”二字形容,远远达不到“精美”的程度。
但是神偷最厉害的地方很快就体现出来,加勒特的每一个动作都与真实世界无异,而且左右音,立体环绕音,远方与近距离的不同回声,都清清楚楚地展现出来。
游戏刚开始,加勒特身处城堡入口,他位于类似教堂一样的圆形大厅里,二楼有一个NPC绕着圆圈不断地行走,人们可以清晰地听见脚步声从左耳转到右耳,脚步声似乎又出现在他们自己身后,音量和声道的线性变化完美地实现了这个效果。
接下来还有击剑训练,防身武器是一把西洋刀,挥舞起来刀光闪耀,细心点听,还能分辨出破空之音,呼呼作响。
刀剑之间的碰撞金鸣之声,战斗后的人物喘息呼气声,用力劈砍时发出的本能呵斥声,全部在高品质耳机中还原出来,人们最大的感受还是那两个字,真实!
原本以为只有这些内容,可是下一关,阴影和光线的运用,让人眼前一亮,什么墙壁贴图纹理这些东西立刻成为不太重要的东西。
教堂里烛光摇曳,物体投射地面上的光影也会跟着变化,偶尔零星的太阳日光透过琉璃镜照射进来,甚至可以清晰看到照射物的边缘细节。
加勒特小心翼翼地在阴影中行进着,画面显得非常阴暗,光影斑驳的建筑让人感觉到这并非游戏,如果环境渲染的更好一些,这必定会被误认为是某处教堂的电影实景拍摄!
安全走过教堂里的这一片黑暗后,加勒特没有让人们失望,他通过了神偷的基本训练。
接下来游戏进入第一关,他的第一个任务是潜入镇上大户人家的古堡,偷取最珍贵的财宝,将这些不义之财席卷一空,交给他的导师,去救济那些穷人。
任务很简单,但是游戏玩起来很难,大家都摈住呼吸,想看看这款自称拟真度高达95%的游戏,会如何给人们展示出让人身临其境的真实感。
第463章 3D游戏引擎的技术突破
越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,但是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。
加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。
他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!
第一关结束,众人长出一口气,小声议论着,纷纷取下耳机,为这款游戏鼓掌。
《神偷》,这款古怪,小众,神秘的游戏,现在上市具有特殊的意义!
“有请《神偷》游戏两位优秀的设计师!”主持人让出位置,微笑着看着台下。
马凉和张剑两人走上前台,迎接他们的是雷鸣般的掌声,他们腼腆笑着,接过话筒,开始讲解自己的设计思想,耐心地回答其他人提出的问题。
“《神偷》在设计之初,其实是模仿了中国最知名的盗贼小说《楚留香传奇》,我们想将秘密潜入这个主题在游戏中实现。这是与性感暴力劳拉完全不同的风格,主角见不得光,绝大部分的行动都在阴影中,一旦暴露在光线下,他就会面临危险!”马凉日语说的不错,他来主发言,张剑坐在一旁小声补充和提示。
“秘密潜入有很多种类型和玩法。密室偷盗更是电影中常见的桥段,比如说《通天大盗》,去年底汤姆克鲁斯在拍摄《碟中谍》时也曾咨询过我们公司的游戏编剧,或许在今年5月份暑期档《碟中谍》电影上映后,你们能从中找到《神偷》的影子。”
“《神偷》不鼓励杀人,它更讲究潜行技巧,需要考虑最优的策略。而且主角劫富济贫。见义勇为行事低调,与英国特工007邦德那种好身手的高富帅是完全不一样的类型,其实与中国传统文化中的侠盗概念相吻合。”
“它的游戏卖点诸位也见过了,高度拟真,可以让玩家们的代入感更强,鼓励玩家用智慧去完成任务。而不是用暴力破坏去毁灭目标。这其实是一款斗智游戏,脱离了简单粗暴的杀戮,它的可玩性应该比那些标榜自己杀戮快感的游戏要长久许多。”
“虽然它的画面确实看起来不太令人满意,但是考虑到主机的性能,这已经是SS平台能表达出的极限程度了。大家可以注意到,游戏操作性并不亚于N64的《3D超级玛丽》,虽然超级玛丽的3D效果更佳。但从真实度上来看,《神偷》是远远超越对方的。玩哪款游戏更有身临其境的感觉?毫无疑问,还是我们的《神偷》!”
马凉妙语连珠,不动声色地夸大游戏优点,轻描淡写带过游戏缺陷,他甚至还将《碟中谍》的汤姆克鲁斯搬出来作证,让会场上惊喜声连连,大家都听说过这部电影暑期会上市。但是《碟中谍》剧组竟然会参考《神偷》游戏,这就让人充满期待了。
“请问是否方便将电影借鉴的那一部分内容展示给我们看看?另外《神偷》也会改编成电影吗?”有偏娱乐方向的媒体询问着,他们敏锐地察觉到,这款游戏,是不是又会与电影发生什么联系。
马凉微笑着摇头:“对不起,我们不方便透露《碟中谍》的剧情。如果游戏玩家们在通玩这款游戏后,在看到电影时一定会注意到那些相似的地方。会心一笑就行了。另外,根据杨社长的精神指示,《神偷》游戏确定不会改编成电影,因为并非所有的游戏都适合的。”
另一人问道:“为什么《神偷》游戏的3D效果看起来并不比《3D超级玛丽》差多少?”
这个问题问的好。再一看,是日本游戏天堂杂志社的记者,这是一家亲近世嘉的月刊游戏杂志,马凉从心底送给他们一个赞:“真是好队友!”
他心情愉悦的回答道:“因为《神偷》采用的是龙腾最先进的3D游戏引擎,在光影效果上有非常大的技术突破。不客气地说,全球还没有任何一款3D游戏引擎在光影和音效上超过我们。虽然它的贴图效果没有N64好,但是,N64也只有这点值得称道了,在其他方面大家有目共睹。”
自夸的同时仍然不忘挖苦一下任天堂,马凉这么做,深得龙腾人的精髓,就算是他们这些纯技术人员,在耳濡目染之下也学会不少打击对手的招式,全民皆兵嘛!
底下一阵轻笑,记者们早已见怪不怪了,龙腾在自己的主场不出言击任天堂,难道还会夸耀他们的好不成?
技术上的问题可以交给专业游戏测评机构去详细剖析,现场更多的媒体对任天堂改组的事情,以及龙腾的反应感兴趣。
“任天堂现在的高层管理人员由美国华尔街掌控着,龙腾有没有什么看法?”
“众所周知龙腾是一家私人企业,当任天堂高层被改组后,龙腾就成为全球唯一的CEO高度集权的企业,龙腾有没有考虑过上市或者是引进职业经理人团队?”
“将任天堂逼上这条路的也有SZone公司,他们有没有请求过在SS平台上开发成人游戏?”
“……”
诸多问题如同炮弹一样倾泻下来,让马凉和张剑两人措手不及,他们可不是新闻发布官,上台只是为了解释游戏方案而已,他们只负责讲诉游戏相关内容,对公司高层决策没有发言的权力。
此时一直未出面的中山隼雄从后台走出来,他的身影如同一座大山,很快就镇压住这帮呱噪的记者们,让马凉与张剑如释重负,连忙离开座位,躲进后台中。
中山隼雄看着鸦雀无声的台下记者们,微笑道:“大家看到我,就应该知道我们对任天堂的看法以及态度,还需要我回答吗?”
众人哄笑,有人高喊着:“您活着就是让任天堂不舒服!”
笑声更大了,中山隼雄非常自傲,满意地点头:“没错!所以,任天堂发生任何事情,与我们有什么关系?我们的看法能影响到任天堂的发展吗?不能!所以我从来不关心这些无聊的事情。另外,龙腾现在的管理模式已经证明了它的优越性,为什么要改?专心设计游戏才是龙腾时刻铭记于心的任务,其他所有的事情我们都可以不在乎!”
中山隼雄不愧为谈判高手,轻轻松松就将重心从任天堂身上转移到龙腾的神圣使命上来,获得不少人的掌声。
“龙腾真的时刻不忘制作游戏吗?那么那些令索尼和任天堂感到绝望的商业手段是谁想出来的?”不少人心中暗笑,即便大家都知道中山隼雄说的太过夸大,但也无法过多指责,谁叫龙腾做出来的游戏确实优秀呢?谁不服,谁不服就让他去做一款白金殿堂级游戏出来!
在媒体纷纷夸奖《神偷》游戏内容以及中山隼雄大义凛然的发言时,另外还有多家
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