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重生之贼行天下-第1部分
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重生之贼行天下
信仰世界观
世界规则:(时间)秒,分,小时。
(重量)磅,大约453克。
(距离)码,0。9144米。
(关于饮食)面包、奶酪等,可以回复体力,体力值(基础体质+体质加值)*2+修正值。
血瓶、特殊药草等,可以回复血量,血量(基础血量+5*等级+血量加值)+修正值。
泉水、魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值(基础魔法值+5*等级+魔法加值)+修正值。
(关于怒气)怒气的计算规则:每受到1点伤害可以获得(0。8+体质修正)点怒气
(关于上线时间)晚上五点到早上九点,对应游戏里的时间,为凌晨到黄昏,游戏里为三十二小时每天制。早上八个小时,晚上八个小时。
(关于伤害)魔法伤害:法伤*施法等级+修正值;防御:防御*防御等级+修正值;近战伤害+修正值:近战攻击*攻击等级+修正值;每三十级提升一个攻击等级+修正值。
(关于魔法吟唱时间)一个音节:1秒。一组音节:10秒。一个手势:1秒。一组手势:10秒。音节和手势可以叠加。
(关于魔法要素)言语、姿势(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素时,魔法无法施展。
(关于物理闪避)每个玩家拥有侧身闪避、翻滚闪避、移动闪避、跳跃闪避等基础动作,闪避的成功率与闪避率、敏捷、格斗时机有关。
(关于人物属性)人物基础属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
(回城卷轴读取时间)20秒
力量:关乎近战加值(1点力量增加0。2点命中)伤害加值(1点力量增加1点攻击)攀爬跳跃游泳负重
敏捷:关乎远程加值(0。2命中)移动速度(0。2)反射平衡隐藏潜行开锁翻滚近战命中
体质:关乎HP(1体质加5血量)强韧专注
智力:关乎法伤(1智力加1法伤)施法速度(0。2施法速度)MP(5MP)开锁成功率(需开锁技能)
感知:关乎治疗聆听侦察意志
魅力:关乎任务交涉议价唬骗使用魔法装置
(关于负重)基础负重50磅(负重修正)轻载30%以内(含30%,行动轻便)中载30%-60%(行动正常)重载60%以上(行动困难)
(关于爆率)不同地区、不同副本会出现不同种类、不同品阶的装备,但同一地区出现的装备是固定的。某职业玩家在某地区刷出一件装备,90%概率为该职业玩家可以使用的装备,组队刷怪时,92%概率出现该团队玩家可用的装备。
(关于物品等级)装备等阶:白装(无属性)、青铜装(基础属性*120%+一项低级属性)、白银装(基础属性*130%+2项低级属性)、黄金装(基础属性*150%+两项高级属性)、暗金装(基础属性*180%+三项高级属性)、传奇装(以英雄的名字命名,基础属性*230%+三项以上高级属性+一项以上特殊技能)
绿装(三件套或者五件套,属性不限)
(关于装备的样数)匕首、腰带、戒指2、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风(或者头盔、头饰)
(升级需要的经验)每个职业、每个玩家升级需要的经验不尽相同,此处不予一一列举。
(其他名词)强韧检定意志检定反射检定强韧获得防御修正、意志检定获得魔法抗性修正、反射检定获得物理闪避修正。
豁免:免疫某种伤害。
平衡:与行动能力有关,防止被绊摔。
(关于副本):所有副本不限制等级,但会根据玩家等级调整难度,奖励不变,如果进入副本的团队中有玩家等级过高,副本难度便会大幅度提升。
信仰职业观
基础职业:
战士:战士是这个大陆人数最多,分布范围最广的职业,他们通常拥有强健的身躯、矫健的身手,在团队中充当着肉盾或者冲锋的角色。由于各个种族不同,战士也带上了各自的种族特征。比如人类的盾甲战士、狂剑士,兽人的兽人战士、牛头人战士、矮人的风暴战士、魔裔部落的魔剑士、双剑士等等。
法师:格林兰是法师的故乡,由于人类拥有着超卓的智慧天赋,人类的法师是所有法师中最为出色的,人类法师通常分为奥义法师、元素法师和圣言法师,奥义法师可以使用奥术系魔法、元素法师可以施展冰火雷电等元素魔法、人类法师可以施展神术系魔法。邪恶的魔裔部落和亡灵部落偷学人类的魔法,并发展出了自己的魔法体系,形成了几个全新的法师职业,包括魔裔部落的暗言法师、亡灵部落的亡灵巫师和咒言师。职业限定:人类、魔裔部落、亡灵。
牧师:在各处神殿,有一些神秘的人,他们获得了光明之神的恩赐,拥有着强大的治疗能力,救治着病患的人们,在各处团队中,牧师也是不可或缺的角色,他们依附于神殿,享受着神的庇护,一个强大的牧师甚至可以让人起死回生。职业限定:人类。
圣骑士:圣骑士是神殿的守护者,他们是虔诚的信仰者,既有着不错的近战能力,又有着强大的治疗能力,是神的宠儿,他们维护着光明神的利益,让光明神的恩泽得以播撒。即便是格林兰的乔比亚大帝,也不得不对光明神保持着敬畏。职业限定:人类。
盗贼:盗贼分为疾风贼和战斗贼。疾风贼之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常,游荡者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取守卫的信任。至于战斗贼,他们平时偶尔可以担负起疾风贼的角色,一旦发生争端,他们可以很快投入战斗,擅长使用双手短剑的他们,拥有着不错的近战能力。
术士:在漫长的历史之中,术士几乎是邪恶的代名词,他们自称是龙族的后裔,研究邪恶的术法还有诡异莫测的炼金术,有些强大的术士甚至可以召唤出远古的恶魔。如果你认为术士们长相凶恶,那就错了,术士们通常相貌出众、高贵而又优雅,但他们的生活糜烂而毫无节制,时刻不忘追求权力和金钱,是一群堕落的人类。职业限定:堕落人类。
德鲁伊:在白精灵之中,有这么一群人,他们亲近自然,从自然中获得感悟,创造了强大的生命魔法,他们有的可以操纵自然界的生物,有的可以掌控元素,还有的可以变化大自然中的动物。有的德鲁伊甚至拥有令人重获新生的力量。职业限定:白精灵。
萨满:兽人是一个特殊的群体,他们通常智力低下,但有着敏锐的战斗本能。而萨满,则是兽人中智力最为超卓的,他们往往在部落里担当着重要的职位,是兽人部落的管理者,他们影响着兽人部落的权力变更。萨满分为图腾萨满和巫医萨满,在战斗中,图腾萨满可以通过使用图腾,增加全队的战斗力,巫医萨满则拥有着不错的治疗能力,而且他们可以操控闪电。职业限定:兽人。
黑暗祭祀:魔王神殿祭礼的执行者,黑暗祭祀每天都要屠杀大量的人类,将人类的鲜血献祭给强大的恶魔,从恶魔那里得到力量。在战斗中他们可以治疗魔裔和亡灵族的队友并可以使用强大的黑魔法。职业限定:堕落人类、黑精灵、地精。
信仰的历史(久远的年代)
黑暗之年代(-2678~230)
亚特兰大陆的历史,可以追溯到数万年之前,各种生物以部落的形式,零落于这片广袤的土地,这里有很多古老的种族,巨人、矮人、精灵、地精、兽人、人类、半兽人、半精灵、龙族,纪元前2678年,强大的龙族之王泽恩德纳开始了对其他种族的征服,这场战争持续了两千六百七十八年之久,龙族征服了其他所有种族,建立了强大的希伯瑞斯帝国,并制定了帝国的历法,确立为纪元元年。
龙族的统治对其他种族来说,是一个毁灭性的灾难,残暴的龙族肆意地屠戮其他种族,引发了各个种族的反抗。
但是在龙族之王泽恩纳德的高压统治下,希伯瑞斯帝国依然牢不可破。
希伯瑞斯帝国的统治持续了千年之久,这是一个残酷血腥的时期,史称黑暗之年代。
混乱之年代(230~873)
泽恩纳德活了三千六百二十岁,终于敌不过岁月的流逝,年迈的泽恩纳德将希伯瑞斯帝国分成三份,交给了他的三个儿子博伊德、瓦莱里亚、西奥多,博伊德掌控了北方的沼泽与丛林,瓦莱里亚掌握了西方沙漠和高原,西奥多掌握了南方草原和丘陵。
泽恩纳德去世,势力最强的瓦莱里亚对父亲的分配大为不满,三个兄弟彼此怨恨,于是,一场战争开始了,战争持续了六百年,双方动用了龙族强大的魔法,于是高山变为平原,丘陵变为沼泽。
龙族在这场战争中消耗惨重,被压榨的种族巨人族开始了对龙族的反抗,获得了各个种族的响应,起义爆发,在这场声势浩大的战争中,龙族三大帝国土崩瓦解。为了防止龙族重新崛起,各个种族开始疯狂地屠戮龙族,龙族死伤殆尽,再也不复往日的荣光,只有一些族人散落在山野之间,但是对龙族的报复是无休止的,大陆上到处流传着屠龙勇士的传说。
共治之年代(873-1235)
在巨人族的领导下,巨人、精灵、兽人、矮人、人类开始联合统治亚特兰大陆,并形成了最高的统治机构,长老议会。巨人族获得了最多的六个议席,精灵族三个议席,兽人、矮人、人类各两个议席。
巨人们拥有强大的实力,但是他们爱好和平,在他们的维护下,世界步入了正轨。成年的巨人身高大约10英尺(大约3米),体重超过800磅(384公斤),他们拥有强健的身躯,是天生的战士,偶尔也会出现一两个巨人萨满,但也只是少数。他们拥有着庞杂精妙的战术传承,更有着天赋战技战争践踏,他们的天赋,仅次于强大的龙族。
在对付龙族的战争中,很多邪恶生物混入了军队,包括邪恶的亡灵巫师、黑精灵、半兽人、地精以及少量心怀叵测的人类,他们操纵军队发动了叛乱,试图夺取大陆的领导权。
各个种族为了维护统治,在巨人的领导下,发动了一场惨烈的战争。
战乱之年代(1235-1735)
战争持续了五百年,黑精灵、半兽人、地精以及堕落人类被赶进了黑暗的地底,而亡灵巫师,则被驱逐到了遥远的亚特兰北部的荒芜之地,他们休养生息,酝酿着下一次战争。
巨人族死伤惨重,只剩十之八九,白精灵们也是死伤大半,人类因为他们强大的生育能力,人数非但没有减少,反而略有增加,实力的增长,令他们已经不满足原有的两个议席了。
战乱结束,众神的荣光播撒,一座座神殿在大陆的各个城市矗立了起来。
神,是否真的存在,亦或者只是统治者们统治人民的工具?
神说,我播撒和平,治疗瘟疫,信我者,得永生。
信仰出现分化,历史出现了拐点。
人类信仰的是光明之神巴尔萨泽,于是他们得到了圣光的守护。
巨人信仰的是力量之神巴伦,于是他们得到了移山填海的力量。
精灵信仰的是月亮之神卡兰德,于是他们得到了元素的亲和。
兽人信仰的是兽神科布,于是他们得到了图腾的温养。
矮人信仰的是火神法塞特,于是他们得到了高超的锻造能力。
半兽人、堕落人类、黑精灵信仰的是恶魔盖尔伯特,他们成为了魔裔种族。
亡灵族信仰的是死亡之神科特里尔,所以他们获得了亡者的信赖。
信仰之年代(1735-?)
巨人族面临着种族灭绝的危险,从战争中退离,开始休养生息。人类从共治中独立,在法神乔比亚的领导下,建立了自己的国家。弱势的兽人、精灵、矮人则联合到一起。魔裔部落和亡灵一族也都建立了各自的帝国。
亡灵巫师们在亚特兰大陆的北部联合发动了一场瘟疫,那里成为了亡灵族的乐园。
人类在帝国的北部构筑了防线,每天有大量的牧师为人们治疗瘟疫,局势暂时稳定了下来。
历史进行了五百年,下一次战争,似乎正在悄悄逼近。
格林兰帝国。(善良守序,光明阵营)
拥有着悠久的历史和文明的人类国度,法师的摇篮。首都卡罗尔城,法师们用强大的魔力铸就了这座牢固的天空之城。
光明信仰。
长老议会制。
本国职业:牧师(圣言牧师、阴影牧师)、法师(元素法师、奥义法师、圣言法师)、潜行者(疾风贼、战斗贼)、战士(狂剑士、盾甲战士)、圣骑士(禁言圣骑士、圣言骑士。)
萨特恩帝国。(善良守序,光明阵营)
原始密林中矮人、精灵、兽人组建的帝国,那里是萨满的故乡。都城,悬崖之城玛格特城。
混乱信仰。
部落联盟制。
职业:萨满(巫医萨满、图腾萨满)战士(矮人风暴战士、兽人战士、牛头人战士)德鲁伊(召唤德鲁伊、变形德鲁伊、元素德鲁伊)猎魔者(猎魔射手)潜行者(精灵盗贼)法师(精灵法师)
巨人部落。(善良守序,中立阵营)
他们生活在亚特兰大陆南部的巨人领地。巨人族群的萧条,使得他们不愿意参加任何战争,不过当战火燃烧到他们的家园,他们还是会毫不犹豫地拿起他们的武器。
职业:战士(巨人战士、野蛮人战士)萨满(巫医萨满、图腾萨满)
魔裔部落。(邪恶守序、黑暗阵营)
他们生活在黑暗的地底,由堕落人族、黑暗精灵、地精、半兽人组成。他们被人类驱逐进了黑暗的地底,主城地下之城奥塔里斯地下壁垒。他们的首领是强大的堕落人族和黑暗精灵的结合。
恶魔信仰
首领独裁制。
职业:战士(魔剑士、双剑士、半兽人战士)、暗言法师(精灵暗言法师、地精暗言法师、人类暗言法师)、黑暗祭祀、潜行者(精灵盗贼、卓尔刺客)、术士(地精术士、黑精灵术士、人类术士)
亡灵帝国。(邪恶守序,黑暗阵营)
他们生活在亚特兰大陆北部荒芜的瘟疫之地,数千年前,亡灵巫师们联合在这片土地上发动了一场瘟疫,导致数千万人类的死亡,于是这里成为了亡灵族的天堂。主城,里多斯亡者殿堂。
死亡信仰。
首领独裁制。
职业:亡灵巫师、战士(亡魂战士、亡灵武士)、法师(咒言师、亡灵法师)、盗贼(亡魂盗贼)。
五大帝国的形成,标志着一个全新时代的开始,一股全新的力量加入,历史的车轮,开始缓缓地转动了起来,不知会走向何方。
在沉沉的暮霭中,
借着篝火的闪耀,
让神见证,
曙光与星月交替,
光明寂灭,黑暗消散,
世界因我们的到来而改变,
我们从此聚在一起,
共同进退,
同生共死,
直至大地无处不留吾辈之踪影,
荣耀即吾命。
世界观的补充说明
宝箱分为上锁和没有锁的两种,没有锁的所有职业的玩家都可以开,上锁的必须要学会开锁的盗贼或者有钥匙才能开。
玩家容貌不能随意更改,以现实为基准进行微调,与现实容貌美丑相当,玩家可以到NPC商店购买装饰性物品。
关于偷窃术的设定,隐蔽时对人施展,可以窃取对方金钱或物品,被对方发现时可以打断偷窃效果,并可以正当防卫。
每个人都是一个实体,无法穿透。百多人近身团殴一个人的情况是不存在的,一个人旁边站不下那么多人。
装备问题,不要将黄金装备、暗金装备想得太牛叉,属性提升有限,0级的黄金、暗金
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