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穿越火线之战队的崛起-第45部分

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佛高一尺,魔高一丈。就算你是每天一更,外挂当然还是有的。别说你CF了,美国国家安全局的电脑系统,还避免不了国际顶级黑客光顾呢!不是么?不要对一款游戏太挑剔,大家玩的开心的就好。
你要是说某某游戏绝对没有外挂,我只能说你是纯扯淡,太低估了黑客的网络技术水准了。
当然,卡进去不掉血的Bug也还是有的。
在火线战场上,你要是想卡Bug或者开外挂,感受一下新鲜的事物,这没什么。但是,你要是利用这个进行日常的游戏,我想你是不会快乐的。玩着游戏,还担惊受怕地怕别人发现自己开G了。开G被发现后,被人家辱骂,问候了全家女性,还有快乐么?!
对面保卫者阵营里面战绩排在第一位的玩家,杀敌的数量还在猛增,但是死亡还是零。
这位玩家昵称渴望丶昵称,中尉军衔,右上角显示杀敌枪支M82A1,美军装备重型狙击枪,游戏俗名“大炮”。
8K也想知道,这么牛的战绩是怎么打不来的,便在游戏当中寻找这位队友的站位。要是找不到他的站位,那他就肯定卡Bug,钻进某个墙壁或者箱子里面去了。

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第0116章:暴力美学
守望之城的中心是个大坑,坑内各处不规则地散落着木箱子,坑的四周则环绕着高墙架起来的长廊。长廊的各个拐角还有高高的瞭望塔,探照灯不时地在塔顶上扫射。
地图虽然美,但做的还是有点简单,塔不让爬啊,塔内有通道,可以供人自由通过,当然这里也是守望之城战斗的主要战场了,但是上面的位置纯粹是个摆设。
怎么说呢?就像中世纪欧洲的城堡。其实说白了,它应该就是描绘了一个大型的集中营,看那规模和坚固的高墙,绝对是世界顶级的监狱了,这样的监狱貌似都是关押重量级罪犯的,比如政治犯。
火线的地图还是很美观的,你说CS的画面质量,和CF那是绝对比不了的,毕竟这前后都差着多少年的事情了。
电子产品相关的产物,那更新换代的时间多么的快,这个不用说大家都知道。并且最重要的是CS除了Csol之外,也没有出很好的改进版。也可以说CS固步自封了吧,以后时代肯定还要进步。
如果CF的更新换代跟不上科技的步伐,照样会被其他游戏取代。或者说这是一件必然的事情。
你想想,如果是彻底的革命,那就相当于重新开发出一款游戏了,这代价是很高的。这就好比,在美国修一辆破车,所花的人工费、零件费要超出重新购买一辆普通新车的钱,估计那就果断地把旧车扔垃圾堆里面,去买新车了。好像是这样的,不是的话,就当我拿老美打个比方了。
看着现代科技的飞速发展,不由得想感谢为了科技事业奋斗的科学家们。这就是我们为什么要学物理,为什么要学化学,为什么要学高数的原因了。
3D技术的应用,绝对是FPS枪战游戏(第一人称枪战游戏)中的一项革命。CF中的画面实现了高清晰,并凸显了立体感。这是一款暴力的游戏,带给人的美的享受。
不要误会,这不是暴力美学,是建筑美学,通过3D动漫呈现在电脑画面上来了。但是,CF战斗的过程中,华丽的枪法、走位,各种配合,各种杀敌里面的爆头,喊杀配音,这些绝对是暴力美学。暴力美学是一个让人看了,或者亲身感受之后容易上瘾的艺术。
现实中的暴力美学,那违背了人类的基础道德,绝对的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那么现实中的暴力美学的不合理,就意味着没有它的存在空间,更没有存在的必要。但是,人类需要这个,否则暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。
现实中的暴力美学是不合理,但是暴力美学本身和其他艺术一样,是合理的存在。既然可以存在,它就要寻找生存的空间,生存的土壤。
影视和网游刚好填补了暴力美学存在空间的一个空白,就像香港的黑社会题材的片子,当时有多么的火爆,大家都知道。古惑仔什么的,一时间都快成了香港电影的代名词。网游呢,一个道理,你看看各大网络游戏PK,杀怪的视频,宏大的战争场面,华丽的魔法特效,夸张的宠物坐骑,奇特的战斗装备,这些都是暴力美学。
CF中的黄金爆头,狙击瞬镜,狙击连镜,强悍的AK战斗风格,这些带给玩家的绝对是一种享受。或者说,一个字“爽”。
关于暴力美学就要区分好虚拟和现实,说这,我就又啰嗦了。但是,听说有未成年人玩CF入迷,喝着饮料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然将自己手中的易拉罐向这名正在执勤的,我们可爱的,可亲的,可敬的,长年奋战在路口经受着风吹日晒的,呼吸着世界上最差劲的气体(高浓度汽车尾气)的交警同志投掷了过去。嘴里还振振有词地高喊了一声“闪光弹!”。
悲剧啊,这就是成年人不支持孩子玩游戏,特别是暴力游戏的原因了。
其实,我相信这只是个案,事实上也正是如此。再说了,现在的孩子都早熟啊,别说什么18岁、16岁了,应该到了13岁基本上就什么都懂,什么都通了吧。当然,网络游戏当中的防沉迷系统,网吧内的身份证登录系统,这些都是很好的防止未成年人沉迷游戏的措施。
玩了这么久的CF了,不要别人一提起暴力美学,你脑子里面还没有概念,可以这么说,每一个CF爱好者都是暴力美学的爱好者,CF高手就是暴力美学的艺术家。暴力美学的作品,就是那些关于CF的游戏视频、游戏截图,包括这部小说,有时候也是,但会是一小部分。
CF每出一个新地图,都是一个看点。当然脱离了实战意义的华而不实的地图,很快就会被冷落。
出新地图,这绝对是对每一款网络游戏制作团队的一种考验,地图出的好的话,会带来玩家的激增,随之而来的就是开发商、代理商巨额的利润,开发团队的工资、奖金也就跟着涨了。同样,出了一张劣质的地图,会损失掉一批挑剔的玩家,这就叫做搬起石头砸自己的脚。出力不讨好,那它还就真的不如不出了。
不知不觉地快扯淡了一章。
8K还在寻找渴望丶逆推的站位。其实在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般来说是不适合站人的,这个很好理解,别人站在城墙上居高临下打你,你肯定是要吃亏的。
CF之中还有几个按键,一般会被忽略掉,就是Delete和Insert按键,其中Delete按键是控制屏幕左上角小雷达的开关,Inset则是显示队友和A区,B区名称的按键,甚至连距离都能够清晰地显示出来。
8K按下Insert键,队友的名字都清晰地显示了出来,然后在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。
“大牌,我找到他了,他没卡Bug,在警家左路瞭望塔下面的房子里面。”8K道。

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第0117章:北大第一猥琐【一更】
8K在警家左路瞭望塔下面的通道中发现了这位战绩无死亡记录的变态玩家渴望丶逆推。
一个极其猥琐的猎狐者。怎么说呢,他握着狙击枪,蹲在左路,打法是跳狙外加甩狙的配合。
从旁边观看渴望丶逆推的步伐。说好听的,就是很一般。说难听的,他的动作就是丑不可言,或许这应该是和胖子的步伐比起来,才能这么说。毕竟,还有很多菜鸟不如他,这是肯定地。
此时,你可以想象。他死板地撅着屁股猥琐地蹲在守望之城警家左路石挡板的后面,手中握着AWM,时刻紧张地注意着四周的情况,和猎狐者清新秀美的脸庞显得十分地不协调。
但是,没有好的步伐,可不能说就一定没有好的战绩了,尤其是在这种简单的左路通道拼枪的过程中。
再仔细瞧看他的战况,只见,渴望丶逆推每次从左路石挡板后面跳出来,狙杀对面敌人的时候,竟然没有失手一次。
这就让人很蛋疼了,开始怀疑一个经典理论了。就是,一件事情,不论你做的多么熟练,做一千次,一万次的时候,总有失手的时候吧。但是,没有失手,他就是每次开镜后都甩的恰到好处。
猥琐,就是猥琐地保命。我在这里说的猥琐,就是他善于躲藏,总能够在打出子弹后,迅速地找到地方躲藏起来。这个很关键,大家都知道的,狙击的第一大劣势就是不能连发。不能连发也就算了,像那把来福枪的话,也好使啊,可是狙击枪装填子弹的速度确实是那个慢啊。
除了猥琐之外,就是机灵了。这个同等重要,并且需要天赋,因为每个人生下来之后,神经的长短和敏感度就不一样,这就决定着每个人的反应速度的差距了。不过,这个是可以通过针对训练来强化的。
要机灵干什么?很明显,这是战场啊,就要眼观六路,耳听八方。自己虽然是在守望之城的左路通道拼枪,但是其他的地方就没有人能够伤到自己了吗?绝对不是。所以,你要是稍不注意的话,就会被从其他方向冲过来的人击杀掉。
渴望丶逆推是典型的开镜后甩狙流,并且甩的速度极其快。当然,快还不是最重要的,准才是在敌人开枪之前便将其秒杀的关键。
甩狙,说白了就是你开镜之后发现准心没有放在敌人的身上,然后便迅速地移动准心,使之精确到敌人的身上。这不是开镜瞄着敌人打吗?何必又发明一个新词甩狙呢?
是,但又不是。何谓甩?不是让你慢腾腾地移动鼠标,寻找敌人射杀。而是让你以最快的速度,或者说条件反射一般地快速纠正偏离目标的狙击准心。
几乎是在你纠正狙击准心的同时,子弹也就射了出去。甩狙的镜头看起来是非常刺激的,不能说华丽,反正就是看了之后,热血沸腾,所以我就说刺激了。要是你开慢镜头回放,你就会看到狙击准心慢慢地向敌人移动,和慢腾腾地瞄着打是一个效果。
其实,就是在一个瞬间完成的,否则,你早就死了。看过一个非常强大的甩狙镜头,记不得是哪位职业选手打的了,一下了甩出了半个屏幕的范围,成功命中目标。
8K观察了渴望丶逆推一段时间,道:“我看这家伙也就那回事。一直躲在那里射击,都不带冲的。我要是那么躲着,我也能。”人都有藐视别人,或者说不服气的天性,8K才会这么说吧。但对方确实强,这么说说,其实也是一种找平衡的自我安慰,阿Q精神吧。
胖子道:“我和他对对狙,就不信邪了。他打完这12分钟的狙击战,真的能够一次不死。”
警家的左路,也就是匪家的右路,双方的阵营是对着的,自然如此。
胖子怀着杀掉渴望丶逆推的信心,端着狙击跑到匪家右路准备开战。
瞭望塔下面的通道长度是有的,并且通道上堆积着多个箱子和挡板,中间还有个内室,曲里拐弯的,能够直线射击的距离并不开阔。
对于胖子来说,在通道上,如果敌人冲到自己的跟前,用瞬镜干掉几个,这绝对不是什么大问题。但是,渴望丶逆推一直就在通道的另一端,说什么都不冲。
这样,瞬镜就派不上用场了。胖子的狙击牛,主要还是瞬镜打的准,但是,此刻算是施展不出来了。
胖子虽然知道自己的瞬镜派不上用场,但是信心还是饱满地,因为有手感在那里存在着呢。无论是哪一款枪支,只要你用的时间长了,都会有手感的。这个感觉用文字来描述,可以说是亲切吧。哪一种亲切,就是那种你在外人面前表现的很拘谨,但是外人走后,能够迅速和自己的亲兄弟打闹成一片的那种亲切。
与人如此,与枪亦是如此。
这把AWM在胖子这里,就是得心应手,指哪打哪。估测好对面渴望丶逆推出枪的具体时间和方位,胖子就要使用跳狙了。这种预判就是CF传说中的意识。没有那么神秘,就是经验,打的多了,被阴掉的次数多了,长点记性的有心人,自然就养成良好的意识了。
胖子看着自己身旁的一个队友被渴望丶逆推干掉,这样就知道了他装填子弹的具体时间了。然后,内心细数着时间,突然便跳了出来,以最快的速度向对面放了一枪。
“嗵!”“Double;Kill!”
这一枪,算是没有白打,竟然误打误撞打出了一次双杀。但是,就在胖子准备全身而退,并且抬头瞧看屏幕右上角的战况报告的时候。
“嗵!”这一枪传来,胖子的猎狐者直接向后倒在了地面上,这个死亡的动作看着是相当的搞笑。
战况显示的很清楚了。
什么?胖子竟然还是没有打到他,不过是误伤到了通道上其他的敌人。并且,自己还是被渴望丶逆推狙杀的!
**你个**,躲在家里不冲,躲在箱子后面放冷枪也就算了,竟然还拿队友当挡箭牌,北方大区第一猥琐男,非你莫属了。胖子心里骂道。

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第0118章:拉拢
渴望丶逆推一直在警家左路躲躲闪闪,这条通道上没有任何人可以安全的通过。胖子几次试图远距离将其干掉的算盘也没有得逞。
守望之城城墙上打圈的长廊是互相连通着的,如果从警家左路过不去的话,也可以在右路杀出一条血路,从而包抄左路的脊背。或者跳进中间的坑型广场,再通过箱子和台阶爬到对面去。
但是,8VS8的战场是CF游戏中最大的玩家容量。尤其是在复活时间为零秒的情况下,就是死后立即在基地复活的情形,战斗的激烈程度,大家都是知道的。也就是几乎到处都有敌人,到处都在激战,说子弹漫天飞舞,一点也不夸张。
胖子尝试了几次其他方向的突击,虽然杀掉了不少人,但最终还是被刚刚复活的小红人爆掉了脑袋。所谓的小红人,就是玩家复活后,三秒内处于无敌状态,角色身体红色闪光显示。小红人是为了在团队竞技当中,防止暂时失利的一方,被对方堵在基地,守死的情况发生。
12分钟团队狙击战,很快便结束了。渴望丶逆推的战绩非常的惊人,杀敌112,死亡0!
胖子立即保存了游戏视频。这个习惯是所有CF高手成长的过程中,都具备的。也就是说,自己被虐了,没有什么大不了的,顶多心情不舒服一会。但是,想成为高手,你不能就这么算了。你要保存视频,观看视频,看别人是怎么玩的,看自己是怎么玩的,通过一番对比,找出自己的不足,模仿别人的优点,这样才能有进步。
这样的猥琐高手,绝对是个人才。胖子看了看他的角色后面挂着,蓝天战队的徽章,就想挖墙角,把渴望丶逆推给挖过来了。
“8K,我去看视频去了。你先加他好友,看能不能把他拉进咱们战队。”胖子道。
“恩,好的。”有这样給力的队友在一块打比赛,赢的几率肯定大,8K自然也是非常想拉渴望丶逆推进战队。
胖子快速地看了会视频,确定渴望丶逆推不是外挂,他确实是凭借着保命第一的猥琐意识和漂亮的甩狙,才打出了这么牛的战绩。
“8K,你加他好友,成功了吗?”胖子关掉视频,回到游戏之中,问道。
“没有啊,他不加我。”8K道。在CF之中,经常会有很多人加请求加高手为好友,但是经常会被拒绝掉。其实,我觉得原因也很简单,并不是说看不起菜鸟,关键是CF中每个人的好友系统的人数上限也就有区区50个,这相比于庞大的CF玩家群来说,实在是太少了,稍稍一加,就满了。很多时候,连自己战队的几百个兄弟都加不完,所以战队外面的人自然也就拒绝添加了。
但是,渴望丶逆推是不是因为这个原因不加8K呢?胖子还不知道。
“他还在那个房间呢,要不你去问问。”8K道。
胖子又回到了原来的房间,果
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