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魔兽永恒之树-第99部分

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其中,年长大脚野人虽然普通攻击的方式也是近战。但是肉搏能力比起暴怒迅猛兽还要强上一丝。而且六级的年长大脚野人还拥有着自然之力和重击这两个一主动一被动的技能。
自然之力:用一小块森林,转化成3个树人,持续60秒。
重击:带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标眩晕2秒。这是一项被动技能。
自然之力能够召唤出三个树人,这就极大的提升了大脚野人部落的战斗力数量。虽然只能持续六十秒,而且战斗力也就是三四级的样子,但是年长大脚野人的数量可不少。一下召唤出来,就是几百个三四级的树人。
七级的大脚野人神使则是辅助单位。除了本身依旧极强的战斗力之外,大脚野人神使还拥有着两项强力辅助技能。这两项技能不止余飞,连所有暗夜精灵都很熟悉——分别是返老还童和吼叫。
返老还童:消耗少量魔法值在12秒内恢复友军一个单位400点生命。
吼叫:消耗少量魔法值发出一声巨大的吼叫,在45秒内增加周围的友军25%的攻击力。作用范围三十米。
两项技能一个是恢复生命的,一个是提升战斗力的,都十分实用。特别是返老还童,自己用着特别爽——看着敌人拼命的攻击。而己方肉盾的血量还蹭蹭蹭的往上涨,那种感觉无法言喻啊!
但是这个技能出现在敌人身上就不爽了,看着自己一方拼命攻击而敌人的血量蹭蹭蹭往上涨,那种感觉依旧是无法言喻。现在泰兰德她们就面临着这种情况,虽然弓箭手和女猎手一直不停的攻击着。但大脚野人神使的返老还童也是一直不停的释放着。
而古代大脚野人也是一个大麻烦。古代大脚野人在整个大脚野人部落也只有一个,算是大脚野人部落的首领。这可是和赛特斯地狱使者一个级别的九级实力野怪!当然,古代大脚野人并没有赛特斯地狱使者那么强,不然也只有如今的院领导才能击败它了。
古代大脚野人除了本身九级的战斗力以外。还拥有着雷霆之踏、自然之力和重生三个技能。
雷霆之踏:用沉重的身躯重踏大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并将其震晕4秒(英雄2秒)。
自然之力:用一小块森林。转化成6个树人,持续60秒。
重生:当古代野人死后。死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240分钟。
雷霆之踏比起狂野迅猛兽的简化版战争践踏要强上许多,而且对英雄的效果也不弱,算是一个强力近身控制技能。古代大脚野人的自然之力技能比起年长大脚野人的自然之力能够多召唤三个树人,实力也从三级到四级左右变成了六级到七级左右。
最后要说的还是重生。这个重生技能余飞曾经在火山荒地半人马一族和尖毛兽一族中见识过。拥有重生技能的,正是半人马一族的首领半人马大巫师。凭借着这个重生技能,半人马大巫师将局势狠狠地扭转了过来,使得后续的战斗中半人马一族占据了上风。
余飞记得在游戏中古代大脚野人的重生技能冷却时间是240秒,而在这艾斯拉泽则是变成了240分钟,算是大大的削弱了。不过这也可以理解,想要在四分钟内两次解决一个史诗级强者,简直是异想天开——倒是四小时还比较合理。
不过即使是这样,重生依旧是一个极为恶心的技能。这不,在泰兰德的疯狂攻击和她手下的暗夜精灵的集中攻击之下,古代大脚野人不甘的倒下,但是很快又在一阵红光中站了起来,颇有一种“一个古代大脚野人倒下了,千千万万个古代大脚野人站起来了”的气势。
不过能击杀它一次,自然能击杀第二次。泰兰德心中叹了口气,再次挽动了手中的精灵弓。与此同时,立在暗夜精灵战阵后方的树妖们亚开始不吝魔法值的使用起驱散技能,将大脚野人们身上的生命恢复效果一一驱除。
但即便是这样,战斗依旧进行的比较艰难——大脚野人部落可是暗夜精灵们探知到的最强的野怪势力。自己这边可能是战斗最不顺利的一方了吧?泰兰德有些不甘的想到。恐怕伊利丹那边的战斗比自己这边要顺利不少呢!
泰兰德想的没错,伊利丹那边的战斗确实顺利无比。其实,在部队分配中,给伊利丹手底下分配的部队是最少的。除了区区几个用来侦查的猛禽德鲁伊和女猎手之外,就只有两个利爪德鲁伊了——这些都难以算成战斗力。
这也就是说,伊利丹这边的战斗全靠他一个人。余飞自然不会让伊利丹去寻死,他让伊利丹一个人去剿灭一个野怪势力自然有他的考虑。先不说伊利丹达到六级以后本身增长的实力,仅凭多出来的那个恶魔变身技能就让伊利丹由常规战力变成了核武器一样的存在——还是可以重复使用的核武器。
再一个,除了装备栏里配备的豪华装备之外;在到达六级之后,伊利丹换上了余飞从猎手大厅中为他兑换出来的中级英雄专属套装——只有达到英雄六级才能装备的屠魔套装。这也使得伊利丹的技能再次提升了一个档次。
要是让现在的伊利丹去和那个古代大脚野人战斗的话,恐怕能够轻易地解决它两次,有重生技能也没用。考虑到伊利丹现在超强的战斗力,余飞就将解决艾瑞达人的任务交给了他。
艾瑞达人族群的人数不是很多,但要真论起实力来和大脚野人部落都差的不远。即使是伊利丹拥有着超强的实力在整个大脚野人部落面前也要落荒而逃,在艾瑞达人仅次于大脚野人部落的实力下也应该是如此。
但是关键在于,艾瑞达人算是恶魔的一份子。这就让伊利丹在战斗中有些如鱼得水的意思了——听听艾瑞达人的介绍吧:
艾瑞达人完全可以被称之为来自地狱的恶魔,他们是一群崇尚混乱鄙视秩序的人,死心塌地地跟随堕落的泰坦——萨格拉斯。
艾瑞达人大致有三种职业,分别是艾瑞达巫师、艾瑞达信魔者和艾瑞达军阀。其中艾瑞达军阀是等同于赛特斯地狱使者的九级实力者。
艾瑞达巫师拥有废除魔法也就是驱散技能,还有着睡眠技能——伊利丹对于这个免疫,这是他新的套装上附带的一个小小的效果。
艾瑞达信魔者的实力要强上不少,拥有着寄生虫和火球术两个技能。寄生虫技能算是赛特斯地狱使者邪恶寄生技能的削弱版,而火球术则是一个不弱的攻击技能。
火球术:发出一团火球,对目标造成100点伤害,并且使目标眩晕2秒。
艾瑞达军阀比起古代大脚野人来说也是不分伯仲,还拥有着痛苦之指、魔法盾和重击三个技能。
痛苦之指:残忍地伤害敌人的单位或者猛烈地破坏敌人的建筑物,造成250点破坏。
魔法盾:创造以魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。一点魔法值吸收两点伤害。
一个超强的攻击技能加上一个让血量多了一倍以上的防御技能,艾瑞达军阀在一般人看起来恐怕和赛特斯地狱使者一样棘手。不过对于身为恶魔猎手的伊利丹来说则完全不同。
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第四章,很晚,大家谅解啊~~
第二百一十一章 达拉内尔人(五更)
五更太艰难了,到底是没赶完,先发一章重复的,等过一两个小时在后台修改过来,就是正文,不会让大家白花钱的。
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艾薇儿的智慧让余飞有些惊叹。虽然他打定主意当一个旁观者,但一时间还确实没有想到这样的办法。艾薇儿能够结合己方的远程优势和迅猛兽只能近战以及智慧低下的特点,在接触过一只迅猛兽之后就迅速制定了这么一个颇有成效的战术,让余飞觉得也着实无愧于兵首高级智慧这个设定。
现在迅猛兽聚集地是这么一个状况:宽阔的草地上女猎手部队在一直带着迅猛兽群兜圈子,迅猛兽们因为女猎手的攻击则是跟在女猎手部队身后三四十米的地方——也正是因为只有这点距离,迅猛兽们一直没有停下对女猎手的“追求”。
而且因为一直没有离开迅猛兽们居住的这片草地,所有迅猛兽心中都有着一股虚假的安全感,也就更是卖力的追着女猎手,而没有去关心其他地方了。在这一追一逃的同时,迅猛兽聚集地南部的树林中却是嗖嗖嗖的不停冒出一支支冷箭,收割着迅猛兽群跑在后方的那些迅猛兽的生命。
因为是在兜圈子,所以弓箭手们也是不停的调整着方向,确保射。出的箭矢时射向迅猛兽群后背的,这样才不会被迅猛兽们发现。不过不停转移虽然麻烦。这个方法确实颇有成效的,迅猛兽的数量很快降到了艾薇儿的心理位置。
依旧正在卖力的追着女猎手部队的迅猛兽们陡然发现,一直不远不近吊着自己一方的骑着黑豹的生物突然加快了速度,一溜烟的就甩开了自己。所有迅猛兽都摸不着头脑了。这些生物的速度怎么猛然间变得这么快,之前是在干什么?逗我们玩么?
眼看着女猎手部队越跑越远,根本追之不上,还在奔跑着的迅猛兽们怏怏的停下了脚步。而停下以后,它们才有功夫观察一下周围。这时候,还活着的迅猛兽们惊恐的发现,本来有着二百头左右的迅猛兽族群此时赫然只剩下了八十余头!
这个降幅十分可怕,看着绵延在之前奔跑路线上的同类的尸体。所有迅猛兽都懵了。这、这、这是怎么回事?!!其实艾薇儿此时停止了之前的战术也是有原因的。
一来迅猛兽的数量已经削弱到了一个很少的地步,即使用常规办法也能够轻易解决了;二来也是因为迅猛兽的数量削弱了很多,再用这个战术迅猛兽们因为数量减少的太多肯定会很快发现,到时候它们不管不顾的冲向弓箭手部队打暗夜精灵们一个措手不及就不好了。还不如己方自行停下来。
发现了一百多具同类的尸体绵延在身后,剩余的八十多头迅猛兽第一反应时愤怒,第二反应则是恐惧。不知不觉间,自己的族群力量竟然只剩下一半不到?!这让还活着的所有迅猛兽都感到不可置信。
而在不可置信与愤怒之后,迅猛兽们都是陷入恐惧之中。呆呆的愣在了原地。不过艾薇儿没有给它们更多反应的时间,早在迅猛兽们兴奋的追逐着女猎手时,五个山岭巨人就已经被艾薇儿调到这边来了,随之而来的还有利爪德鲁伊部队。
山岭巨人行走之时有着不小的动静。这是难以掩盖的。不过之前迅猛兽们连身后射来的箭矢都难以注意到,更何况山岭巨人们的脚步声呢?所以当五个二十多米高的山岭巨人从树林中轰隆隆的冲出时。所有的迅猛兽都傻了眼。
按说迅猛兽们的体型也是不小了。普通的迅猛兽就像是一头直立而起的棕熊,有着四米之高。六级的暴怒迅猛兽更高。有着六米的高度。狂野迅猛兽则是迅猛兽族群中最高的,每一个身高都在八米以上——这迅猛兽的身高刚好和他们的等级一样。
四米、六米、八米这也可以算的上是巨兽了,不过跟山岭巨人比起来却什么都不是。即使是最高大的狂野迅猛兽的身高也不及山岭巨人的腿长,这种身高优势带来的差距可不是一般人所能体会的。
不过虽然在气势上被山岭巨人压制,但看到山岭巨人的数量只有区区五个,还剩下八十多个的迅猛兽们依旧是鼓起勇气向着山岭巨人们发起了攻击。
这剩余的八十多个迅猛兽还有着十个八级的狂野迅猛兽,二十多个六级的暴怒迅猛兽以及五十个四级的普通迅猛兽。“咔擦!”冲在最前方十头的狂野迅猛兽的爪子狠狠击打在了山岭巨人的身上,留下了一道道深深的痕迹。
而接踵而至的暴怒迅猛兽的攻击也是在山岭巨人身上留下了不浅的痕迹,这让迅猛兽们精神一振。不过随后的普通迅猛兽的攻击对于皮糙肉厚的山岭巨人来说就没有什么效果了,也就是说这五十头普通迅猛兽只能纯粹打酱油。
不过这并没有对迅猛兽们的士气造成什么打击,相互对视了几眼,十头狂野迅猛兽很默契的分成了五组,每组两头,分别攻向了五个山岭巨人。二十多个暴怒迅猛兽也是依样画葫芦分成了五组,各自围住了一个山岭巨人。
至于数量最多的普通迅猛兽,虽然攻击起不到什么作用,但也围在了周围,晃着爪子呐喊的同时也防止着山岭巨人们突击而出。“咔嚓嚓~~”山岭巨人石肤被击碎的声音不停响起,这些迅猛兽擅长肉搏倒不是假的,每一个山岭巨人在两头狂野迅猛兽和五头暴怒迅猛兽的围攻下,支撑的都比较艰难。
看到这一幕,余飞也有些汗颜。要是按自己一直以来的常规战法来,山岭巨人们铁定在更多的狂野迅猛兽和暴怒迅猛兽的攻击下支撑不住——即使有着利爪德鲁伊支援也是一样。
看着山岭巨人们的身上石屑飞溅,利爪德鲁伊部队不用艾薇儿命令,很自觉的每一个山岭巨人都释放了返老还童(生命恢复)。在返老还童的效果下,山岭巨人身上被迅猛兽们切割出来的伤口或者说沟壑都逐渐的愈合,很快变得和受伤之前没什么两样。
这一变化让正在奋力攻击着山岭巨人的迅猛兽们大惊。自己等兽花了那么大的力气才给这些石头巨人的身上添了不少伤口,怎么一些微光缠绕上去,这些伤口很快就平复了下来?
处在迅猛兽族群金字塔顶端的狂野迅猛兽们智慧比起其他迅猛兽来说要高上一些,见此情况都急了。迅猛兽族群中并没有法师型的存在,自然也就无法驱散山岭巨人们身上的生命恢复效果,往往是这些迅猛兽们刚给山岭巨人身上添了几道伤口,在下一轮攻击还没有发起的时候就被生命恢复的效果所修复了。
看到普通攻击很难再起到效果,十头狂野迅猛兽齐齐怒吼,各自抬起粗壮的右腿,狠狠地向着地面践踏下去。“轰!——”一阵比山岭巨人奔跑时更强烈的震动发生,整片草地都在摇晃。
“是这种简化版的战争践踏啊”余飞心说。回忆起以前魔兽争霸的资料,余飞自然想起这八级的狂野迅猛兽是拥有战争践踏这个技能的。不过比起牛头人酋长的战争践踏来说,狂野迅猛兽战争践踏的威力实在是小的可以。
狂野迅猛兽的战争践踏是“猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。”三秒的震晕其实还是按实力来算的,实力越高,眩晕时间久越短。对于体型庞大的山岭巨人来说,仅仅只眩晕了一秒钟他们就醒了过来。
而二十五点伤害更是一个笑话,区区二十五点,还没有狂野迅猛兽甚至暴怒迅猛兽对山岭巨人造成的普通攻击伤害高,而且还要经过山岭巨人抗魔皮肤的削弱,真正给山岭巨人带来的感觉无非是挠痒痒一样罢了。
就算是战争践踏时范围攻击,每一个山岭巨人都承受了十个战争践踏的伤害,那也没什么。仔细算一下就是了:经过山岭巨人抗魔皮肤的削弱,被算在魔法伤害的战争践踏一个也就能对山岭巨人带来十二三点的伤害,十个也才一百二十到一百三十点。而一个返老还童就能回复四百点生命值——虽然是在十二秒内。
这样算下来,战争践踏的伤害对于山岭巨人们来说还真算不得什么。余飞又想起,这狂野迅猛兽不是还有个重击的被动技能,有一定几率将敌人打入眩晕状态,并造成额外的一些伤害么?怎么一直都没有出现?
想了想,再看看山岭巨人和狂野迅猛兽之间的体型对比,余飞也反应了过来。不是狂野迅猛兽不像触发击晕效果,而是连人家胸口都打不到,谈何击晕啊!而且你该怎么把一块石头击晕呢——更何况这块石头还有着抗魔皮肤。
第二百一十二章 首级即礼物
余飞在玩
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