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疯狂的多塔-第170部分

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没人能轻视一名大神级的船长,就如同没人能轻视同样的撼地神牛、幽鬼和祈求者一样!

不过,队友的强大,也激起了赵定国表现的雄心。

在帮助中路击杀了帕克后,赵定国本来是打算继续来下路的。可路过下路河道的时候,他控到了一个隐身神符。这个没什么好说的了,配合船长,将暗影恶魔再度击杀。这次赵定国终于拿到了人头,而且混到了一双速度之靴。

有了鞋,有了灵魂戒,又有五级的等级,赵定国完全可以四处游走了。

因为下路对方谨慎了很多,中路暂时也没机会,再度补了两个兵混出一张tp后,赵定国选择飞到了上路。这个时候,巫妖等级还没到六,应该是只差一点了。可以说,现在正是击杀他的最佳时机。否则一旦巫妖有了大招,再想杀他可就难了。

注意到兵线不是太好,赵定国并没有立即上莣ww。?

恰好小精灵清掉了这波兵,将兵线带到了上路的拐角处。赵定国趁对方没有视野,从树林里侧摸了过去,只待队友跟上就能强杀他。

身为暮色大神,骷髅王和小精灵的表现并没有让赵定国失望。

血量大致只有一半的骷髅王最先上莣ww。q鹱耙贡难樱宋籽淖14狻6苑蕉懊凰担12匆桓鏊承滦撬α顺鋈ァp(榫驮谡飧鍪焙虺宄隼矗蒙恋缰戳唇恿苏远u=柚铀傩Ч远u邮髁帜诓嗌背觯患欠绫┲冈业轿籽成希佳杆偈涑觥?

这是早有预谋的伏击!

这个时候,骷髅王也吃掉魔棒。从后方远远的砸了一个冥火暴击。由于知道刚铎肯定会过来杀自己,他甩出技能后立即掉头就往回跑。

在没什么撑血装备的情况下,巫妖还是很脆的。接连挨了两记技能,又被赵定国和小精灵围攻,巫妖几乎是瞬间空血。可就在这时,天灾方的暗影恶魔tp落地,以神级的反应速度将巫妖用禁锢封住。

这个攻守一体的神技,拯救了巫妖!

随着暗影恶魔的出现,天灾防御塔前再度亮起一个传送光柱。虽然不清楚这个是萨尔还是帕克。但赵定国和小精灵都意识到了危险。只是巫妖还有一丝血,就这么撤离实在有点不甘心。

小精灵的反应倒是够果断,他选择的是立即撤。

赵定国稍稍犹豫了一下。等巫妖连同他的两个幻象一起出来后,随意抓住一个砍了一刀,可惜不是真身。真正的巫妖已经迅速撤离,没给赵定国击杀他的机会。失望之下,赵定国也赶紧跟着撤。

这个时候,撤退已经有些晚了。

再度tp支援的英雄是敌方的帕克,才刚落地,就立即发动幻象法球朝赵定国他们这边飞。不过,在意识到上路的激战后。船长昆卡也选择立即来援。他tp落地后,刚好看到刚铎尾随追击残血的骷髅王。因为没有追踪术,刚铎始终追不上。虽然扔了飞镖,但等级不够,伤害还不足以击杀骷髅王。这个时候。昆卡的出现让刚铎放弃了追杀的想法。

原本追杀的一方,转眼间变成了被昆卡追。

因为担心船长的洪流,刚铎也是有意识的在躲避技能,没有走直线。可就在这时,后排的骷髅王看到机会。掉头跟着反杀回来,对刚铎扔出了已经冷却的冥火暴击。船长自然不会放过这个机会,洪流出手!

然后是水刀和普通攻击。

之前追杀骷髅王,已经耗尽了刚铎的蓝。此刻,他的隐身技能虽然冷却,但却没有蓝可以放,被船长直接强杀。借助击杀的经验,他成功升到了6级。

另外一边,用幻象法球及时飞入的帕克开启了新月之痕,暂时沉默了小精灵和赵定国。随后,帕克配合暗影恶魔,也顺利击杀了血量最少的小精灵。

一场稍显混乱的三人小团战!

双方各死一人!

这时,赵定国的第二个风暴之锤冷却完毕。他使用灵魂之戒后,对着最近的帕克砸出锤子。由于太过突然,帕克没能躲开。干掉了刚铎的船长随即掉头,配合赵定国准备反杀帕克。

老实说,或许杀暗影恶魔会更好一些。只是锤子已经出手,赵定国也不可能反悔。

在眩晕结束后,帕克的幻象法球冷却完毕。眼看船长的水刀砍出,帕克立即发动幻象法球,同时进入相位转移状态。在转移结束的那一刻,帕克借助幻象法球远远的飞走,还顺便给昆卡造成了一记伤害。

谁也没想到,船长的幽灵船就在这一刻开船了。

因为早知道帕克有相位移动,又有幻象法球,所以哪怕刚才赵定国眩晕了帕克,船长也没放大。可随着帕克技能全开飞走,船长终于抓住机会,立即转身,顺着帕克飞走的方向开了船。

躲无可躲!

幽灵船踏浪而来,笔直的撞上了帕克,将其打晕。船长借助开船时提供的加速、减伤大步追了上去,一边追杀,一边给帕克上了影之灵龛的骨灰。

帕克也随即死掉。

近卫这边,赵定国被暗影恶魔的剧毒和普通攻击打的很伤。看到暗影恶魔仍旧继续追击,他不得不选择撤离。可就在这时,中路的莱恩一路紧赶慢赶加入战场。由于是中单,他的等级已经六级!

暗影恶魔这下死定了。

就在赵定国这么认为的时候,巫妖突然从天灾野区中钻了出来。原来,在残血逃生后,他并没有立即回家,而是躲在远处观战。借助蹭到的一点经验,巫妖恰好到了六级。有了关键的大招,他选择在最后的关头二度加入战场。

连环霜冻发动!

这个时候,别管谁打巫妖一下,都能击杀他。可偏偏,不管是船长还是莱恩,都没了机会。巫妖的大招伤害自然不用多说,悲剧的莱恩只放了一个穿刺,就被大招转瞬弹死——他本应为击杀暗影恶魔是板上钉钉的事,所以并没有直接甩大。可尴尬的是,自己的魔力并不是满的。放完穿刺后,剩下的技能已经不够大招了,结果酿成悲剧!

暗影恶魔侥幸逃了一条命。

本来是近卫主动打的一拨,因为先手的巫妖没死,最终反倒让天灾稍占了上风。

敌人果然棘手的很。

赵定国和骷髅王虽然没死,但状态都残了。他本想用动物信使运点补给恢复一下,继续在兵线上混。可流浪并不是纯后期,不需要一味的赖线打钱。而且再过一会就要刷新据点,很可能会爆发新一轮的团战。于是,赵定国只能回家补给,然后买了个小魔棒。

天灾方法系可不少,激烈的团战中,魔棒这种东西绝对是神器。

再度tp到中路后,赵定国开始打钱。

或许是时间快到了据点战的缘故,双方的战斗短暂的平息下来。差不多有一分多钟的时间,两边都没再出现击杀。可赵定国很清楚,这只是激战前的短暂和平。双方都在积蓄力量,为十分钟刷新的据点做准备。

上路被压的比较惨的骷髅王在找机会补等级,以期在新一轮的战斗时能拥有复活大招。

小精灵也差不过,同样在补等级。在据点战中,他的高机动性大招作用十分强大。如果关键时刻能带一个队友降临,绝对可以形成局部以多打少的情况。甚至在死后复活,也能迅速切入战场。

莱恩、船长和赵定国倒是都过了六级,但也在努力发育。

很快,距离战斗开始就已经过了九分钟五十秒。近卫的五名英雄在简短的沟通了一下后,全员集结到了中路的一塔。

他们首先想要占领的,正是上路河道的据点。

之所以最先选择河道的据点,是因为占领据点后,可以获得据点的视襴ww。u庋焕矗灰莸慊乖冢谰偷扔谑怯辛艘桓鲇谰玫氖右。u庋胤奖悴凰担材苡行Ъ嗫靥煸值亩颉v劣谖裁词巧下罚蛭谡剂煺饫锖螅强梢运呈拼雍拥郎闲校苯映煸钟攀坡芬凰σ暗闩缘哪歉鼍莸憬i?

如果顺利,可以一举攻占两个据点。

可是,天灾方明显也有同样的打算。而且由于巫妖大招特别适合野外团战,天灾方不准备却占领下路的河道据点,而是直接想跟赵定国他们争夺同一个。

有争抢就必然要爆发团战。

跟刚才那场双方陆续加入的团战不同,这次可是五对五的团战。作为第一个据点,这场团战意义重大,将在很大程度上决定最后胜利的归属。

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《  》最快更新

《  》第一时间更新对此,不管是天灾还是近卫,都做好了充足的准备!

 第三百一十九章 决定性的隐身符

九分钟五十五秒。

河道处的据点已经隐约可见,显然是准备要刷新了。这个时候,天灾方齐聚中路一塔,具体的行动方向视近卫的目标而定。至于近卫的五人,则相对分散的站在己方的远古野点下坡,对上路河道处的据点虎视眈眈。

毫无疑问,想拿下这个据点,必须要击败天灾才行。

要做到这点,对近卫来说并不容易。在他们面前,矗立着两道绕不过去的门槛。首先就是萨尔和帕克的大招,配合动能力场,若是近卫方超过三名英雄被圈住并沉默,那这场团战基本上就不用打了。至于第二点,自然就是巫妖的大招了。

在前期,巫妖的大招杀伤力十足。如果站位不慎,辅以其他技能,天灾方可以转瞬间秒掉近卫两到三人。

“大家注意走位,当然,最好能抢在巫妖大招之前秒掉他。”

这是控制小精灵的那位暮色大神的话,其实不用他说赵定国也知道,但知道是一回事,实际开战时能否做到就是另外一回事了。

第十分钟!

这一刻,上路的河道神符处出现了一个大大的银色六芒星魔法阵。只要有英雄进入,六芒星阵就会持续倒计时。可一旦倒计时过程中有敌方英雄进入,那计时将会立即归零。直到将对方赶出魔法阵,才会重新开始。所以,从某种角度上讲,拥有隐身技能的英雄在据点战中会比较有优势。

然而,河道据点的位置是在神符刷新处的。在十分钟这一刻,出现的可不仅仅是魔法阵,一枚隐身神符也随之刷出。

“隐身符?莱恩快去抢!”

这一个隐身神符,顿时让近卫方的英雄行动起来。如果能让己方的莱恩隐身走入对方英雄之中,然后先手控住、秒掉一两个最危险的英雄。那中路的据点之争等于是赢定了。在场的光暮色强者就有三个,哪里会不清楚这一个隐身神符的重要性?

原本大神们还打算稍稍拖延一下观看天灾局势的,可这下却是毫不犹豫,直接朝据点冲了过去。

天灾方在这个河道处也是有视野的,当然也看到了那枚隐身符。可他们本来只是想跟在近卫方后面行动的,所以距离神符的位置要比近卫远。眼看神符出现的那一刻,近卫方的英雄就不约而同冲了过去,天灾却是慢了一拍。

一步慢。步步慢。

恶魔巫师莱恩用魔瓶装载了隐身神符。

这下子,近卫方的英雄们都齐齐松了一口气。因为己方没有隐身单位,天灾方这个时候身上也没准备显影之尘类的道具。等用动物信使临时运来的话,这个据点恐怕早就被他们占了。若是他们现在来打,有隐身的莱恩,近卫方也完全不惧。

一枚神符,让战场的主动权彻底掌握到了近卫手中。

“这下不好办了。”

天灾的英雄们同样清楚一个隐身莱恩对己方的威胁。

要知道,天灾虽然拥有三大团战大招,但近卫也同样不弱。船长的水船二连、流浪剑客的风暴之锤配合莱恩的技能。一样能秒杀天灾的英雄。若是不解决莱恩的问题,贸然杀过去的话始终是隐患!

可若这么放任不管,那就等于是白送了他们一个据点。

“刚铎。你隐身过去,然后想办法给莱恩上一个标记。”

注意到对方的莱恩并没有立即动用隐身符,显然是想留着这个王牌,天灾的大神也提出了自己的解决办法。虽然对方身上肯定有粉,刚铎标记的时候很可能会被抓到,但他就是一个诱饵。只要用追踪术标记了莱恩,隐身符的威胁就算失效了。哪怕刚铎随后被近卫集火,天灾方的其他英雄也可以顺势出手。

牺牲他一个,换来近卫的团灭。

发育有些惨淡的刚铎没法推拒这个任务。只能硬着头皮上了。

可是,近卫方的大神也不是吃素的。随着中路新一波士兵的抵达,他们敏锐的注意到刚铎失踪了,而天灾的其他英雄却离据点更近了一些,只需要几步路就能赶过来杀人。或者说接应。

一个有大招的刚铎隐身了,能干什么?

就连赵定国都能猜到,更何况是暮色大神?

觉察到危险,莱恩马上使用了隐身神符。

一个神符持续时间足够近卫方占领这个据点,虽说核弹最有威慑力的时候是在发射架上。而不是已经打出,但能兵不血刃的占据一个据点也不错。起码,在进度上他们已经领先天灾了。

可就在这时,意外出现了。

刚铎知道显形标记时的危险,于是打算趁隐身即将冷却的时候上来标记,然后再度隐身逃走。就算近卫方有粉,也需要多浪费他们一个动作才行。可就在他过来准备标记的时候,莱恩突然消失了。刚铎愣了一下,然后才意识到莱恩预感到了他的行动,提前使用了隐身符。

就这么一愣,让近卫方抓到了机会。

虽说一级的追踪术施法距离就已经很远,但小精灵瞬间给骷髅王上了链接,加速追了过去。赵定国反应稍慢,但也及时开启战吼。在两大技能的加速下,骷髅王的速度瞬间提升了32%,飞快的朝刚铎接近。

觉察到危险的刚铎顾不了许多了,胡乱给了一个追踪术,然后立即隐身想逃。

然而,刚铎的追踪术只能增加移动速度20%。正常情况下,20%的移动速度是个难以逾越的壕沟,只有刚铎追别人的份。可两大加速技能同时存在,却变成了哪怕刚铎想逃,也没近卫追的快的局面。随着双方距离拉近,小精灵扬手撒粉,骷髅王的冥火暴击也扬手甩出!

“我擦,被卖了!”

看到近卫方英雄迅速追上,刚铎凄惨的声音响彻天灾的语音频道。

到底要不要救他,作为天灾方的两位暮色大神之一,控制巫妖的那位显然认为无需救援。赏金猎人的位置并不好,又被撒了粉,几乎是死定了。若是上去救的话,那无疑正中近卫的下怀,隐身的莱恩想必会很乐意给他们上一课的。可几名黄昏高手迟疑了一瞬,还是没有卖队友,而是选择过去支援。

在他们看来,己方有帕克的大招和沉默、有暗影恶魔的禁锢,甚至是萨尔的技能。只要这三人的站位分散,别被莱恩一下全穿刺插起,那就未必不能打。

队友一动,巫妖没办法,也只能跟着上了。

战斗就在靠近天灾一方的河道上沿处打响了。

作为一个重要的辅助技能,小精灵的闪电之链无疑是主加的。这个技能不仅可以加速,更能让敌人碰到闪电链接时被电晕。虽说什么额外的伤害,但胜在可以反复晕多次,也是个强力的不稳定控制技能。此刻,骷髅王和小精灵就在利用闪电之链的眩晕效果,一边在刚铎身前小范围的挪动,一边输出。

赏金猎人的血量在飞快下降。

与此同时,船长昆卡也在刚铎稍前方的一段距离放出洪流。这个位置既可以防止赏金逃走,也可以稍稍阻止天灾方的救援,是个非常到位的技能。

赵定国倒没有立即放出风暴之锤,他是在等莱恩。

有大招的莱恩输出固然恐怖,但光靠他一个,未必就能秒掉天灾的重要英雄。若是配上自己的锤子,瞬间杀掉巫妖就容易多了。没这个野外团战的强力输出点,天灾方想打赢这场战斗就太难了!

隐身中的莱恩同样也知道这点,他越过刚铎,直接朝迎面冲来的天灾英雄后排走去。

在这里,巫妖和暗影恶魔一左一右,互成犄角之势。
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