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网游之钢铁狂潮-第120部分

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所有的队伍都暴露出了自己全部的实力,这都将成为他们选择投票对象的判断材料。
之前的投票中,绝大多数的票都被狂潮拿走,这主要是因为他们在网游中的名气实在是太大了,让众多根本就没有看过多少比赛的玩家直接选择了狂潮,而魔鬼因为对手的原因排在了第二,凤凰和狂狮紧随其后,差距并不大。
经过了四强赛,狂潮依然强势,虽然他们并没有什么惊艳的表现,但是对战的过程仍然非常的精彩,再加上和枪王的单挑,这些都为狂潮争取了不少新增的玩家投票。
而第二名出现了变化,之前因为对手较弱而排在第二的魔鬼,虽然在比赛中也表现得可圈可点,比如说精妙的配合,巡礼者的全能,还有那次完全有资格入选精彩片段集锦的集体零距离冲锋,都让他们赚到了很多票,可他们还是落后到了第三名。
凤凰在这些较理智玩家的投票中成为了最大赢家,得票数一举超过魔鬼,成为了第二名,他们在比赛中的稳定表现可以说是最大的功臣,另外比狂潮中队更加精彩的变阵也立了不小的功。
虽然凤凰在比赛中表现得并不积极,反而差一点又将和冰山主队的战斗带向了两个小时以上的BIG_GAME,但这看上去很逊的做法反而让很多理智的玩家认为是稳重的表现。
在他们看来,就算是凤凰在战斗中占不到优势赢不了比赛,他们也不会输,至少是不会轻易的输掉,只要没有被全歼,就有翻盘的机会。
狂狮看上去是最不被看好的一支队伍,在和血龙的战斗中,他们的表现不可谓不好,不论是改变打法集中冲锋,将血龙逼到死角,还是迅速分散搜索,包括最后的单挑中狂狮也取得了胜利。
即便假定这一切都在亚特拉斯的计算之中,所有的行动都是经过严密计划的结果,包括最后的险胜也是预想内的结果,可这个计划也太隐晦了,他们的表现在玩家们看来,最多也只能得到一个应对及时的评价。
而从狂狮整体的行动来看,玩家们对狂狮的印象,就只有冲动了,他们的一切行动似乎都是在血龙的牵制诱导下进行的,稍微受一点挑拨就气血上头的冲上去,这样的队伍对于现在才投票的理智玩家来说,完全不在考虑范围之内。
新的投票结果相对于之前的来说,有变化但是并不大,看着仍然高高在上的自家票数,此时的狂潮中队已经没有了最初的压力,他们的脸上,能看到的只有自信。
此时四强赛虽然已经结束,但是很多玩家并没有立即去进行自己的游戏,他们还在等待接下来的半决赛对阵的公布,之前的八强赛结束之后,没多久四强赛的对阵就公布了,这一次应该也是一样吧。
就在众多玩家和参赛选手这么想的时候,一则系统通知让他们目瞪口呆:“半决赛对阵安排为随机选择,具体情况将于明日半决赛开始之前进行公布,敬请诸位参赛选手提前做好准备。”
开赛之前随机选择!这一做法让众多玩家一下子没有反应过来,而已经明白过来的参赛选手们则皱起了眉头。
剩余四支队伍,随机决定两场战斗,总共只有三种情况,对于运营方和观众来说没有什么太大的区别,但是对于四支队伍来说,其余的三支队伍都有可能成为他们在半决赛中的对手,因此他们的备战范围一下子就变得很广,必须做好三支队伍的功课,以便在遇到任何一个敌人的时候都不至于慌张。
参赛选手们听到这则通知之后立即打开了官方网站,查看了具体规则,看到队员的决定是在对手决定之后才会开始,众人心中总算是稳定了下来。
官网上的具体规则是,开赛前的五分钟公布对阵情况和对阵房间,并将参赛队伍的所有队员传送到相应的房间内,而之后的步骤都和之前的一样,决定队员和随机地形,然后是正式比赛。
看到这个情况,四支队伍都明白不能再浪费时间了,他们接下来的敌人是其余三支队伍中的其中一个,但是具体是谁却不清楚,所以他们都必须对其余的三支队伍进行充分的理解和准备。
狂潮也不例外,在看完具体规则之后他们就匆匆忙忙的集中到了一个加密的多人战房间内,开始研究他们的敌人,同时还要做一些训练来为明天的战斗做准备。
而半决赛当天,不知是巧合还是运营方的巧妙安排,三月三十一日正好是一个星期天,不论是高中生还是大学生研究生,不论是白领还是蓝领其他领,在这一天里休息的玩家有很多,幸运的狂潮中队则是全员都有足够的时间,他们有一个白天的时间去备战。
而好不容易获得一次训练的机会,并且要面对的敌人强大而未知,王天平也有了一些新的想法,在结束了三月三十日的游戏时间,下线的时候,他对众人说道:“明天中午大家都可以上线吧,我们再来一次久违的特训。”

第305章 小队半决赛

三月三十一日,半决赛当天,比赛开始之前的五分钟,迟到的半决赛对阵列表终于公布,观众们也终于可以选定将要观看直播的比赛,参赛选手们也终于知道了自己将要面对的敌人。
狂潮VS狂狮,凤凰VS魔鬼。
看着这个对阵列表,四支队伍所有参赛队员的脸上看不出一丝的慌乱和意外,显然在比赛之前都对其余可能成为对手的三支队伍做过研究,有着无论对手是谁都会全力应对的自信。
狂狮,这个对手狂潮自然也做过一番了解,而且他们还在预选赛的时候就碰到过狂狮的分队,那个时候他们还一度陷入苦战,在对手擅长的沙漠地形上险些遭遇到失败。
而现在,将要面对的是更加强大的狂狮主队,而且是在比赛前才确定的对手,这对于狂潮中队来说是一次考验,是一个难关,但是狂潮众人却没有表现出任何的紧张,所有人的眼中都燃烧着斗志。
在今天中午的五个小时上线时间里发生了什么,这是其他人都不知道的,一些对狂潮中队感兴趣的玩家,和一些职业公会的情报人员都只是看到狂潮所有人在中午进行了集合,最终他们都通过竞技场的NPC消失在了竞技场里,至于竞技场里具体发生了什么,不知道房间名称,也没有密码的他们当然是不清楚的。
而狂潮中队的众人想到不久之前经历的特训,都是心头一片火热,虽然有些临阵磨枪的意思,但是不得不承认,经过这五个小时的特训,他们的水平和配合都有了一定的进步,尤其是在小队赛这样战斗中,狂潮中队能够发挥的战斗力绝对可以提升不少。
对阵列表已经公布,四支队伍的所有队员都收到了系统传来的传送通知,四支中队总共三百四十一人纷纷选择了立即传送,进入了各自比赛房间的休息区。
接下来,人员选择,小队赛中相当重要的一个环节,在对手已经确定的现在,队员选择需要考虑的因素就更多了。
不过人员选择对于狂潮中队来说就比较简单了,因为他们的人数不多,不需要上场的只有十一个人,而且以忧伤直线为首的三人在这样的比赛中就有些不够了,接下来再去掉八个实力较低或是机型不适合的队员就可以了。
这次的对手狂狮,他们的战斗风格在之前的比赛中已经表现的淋漓尽致,以绝对优势的压制性火力以绝对压倒性的气势,在正面对抗中将对手歼灭。
面对这样一个以仲裁者为精英的对手,和他们拼火力绝对是不理智的,而且狂潮中队的仲裁者和巡礼者数量不多,就算是将所有的火力部队都派上去,也占不到任何优势,反而会失去获胜的机会。
因此,王天平的选择是模仿上一场中血龙的方法,或者说是按照狂潮中队之前经常采用的方法,那招牌式的十八台追迹者全数上场,三台巡礼者救火小组也没有什么悬念。
而最后的九个名额却和之前的配置有些不同,既然对手的仲裁者很强,那干脆就不和对手拼火力了,不拼火力,仲裁者的作用就要小得多,所以最后的九个名额中有八个交给了狂潮中队的所有守护者,最后一个则是水平仅次于王天平的梦琉璃。
一仲裁者三巡礼者八守护者十八追迹者,这样的机型一出台,便让观众们一阵愕然,他们也算是在小队赛中见识到了很多的偏门配置,三十台同机型机甲的队伍也见过了不少,但是像狂潮中队这样感觉不到丝毫统一性协调性的配置,他们还是第一次见到。
而当王天平提交了参赛人员名单之后发现,狂狮早已选好了机型,已经在等他们了,和王天平之前预料的没有多大的出入,狂狮选择了和血龙对战时相同的机型配置,十台巡礼者和二十台仲裁者。
狂狮众人在看到狂潮中队的上场人员之后,虽然有一点小小的惊讶,但他们毕竟还是预测准确了一大半,虽说没有想到狂潮中队会有那么多的守护者上场,而仲裁者只有一台,不过这对于他们之前准备的战术打法并没有太大的影响。
地形随机在解说人员向观众们介绍两队情况的同时开始进行,地形、重力、气候三个环境随机瞬间完成,鬼城,标准重力,白昼暴雨,这三个随机项先后出现。
地形对于两队的影响是很明显的,没有侦察兵只有正面重火力部队的狂狮当然希望能够随机到一个简单的地形,而有着超过参赛人员一半数量追迹者的狂潮中队则在复杂地形上的胜算更大。
鬼城,也是一个在小队赛中新加入的地图,不过这张地图在之前的预选赛后半程中就已经加入,并且已经有队伍随机到过,并不算是一个新鲜的东西。
这张地图算是大都会的一个变种,和大都会不同的是,鬼城里的建筑物都有一定程度的损伤,有的窗户上已经没有玻璃,有的建筑有裂缝,有的严重掉漆,甚至还有倒塌的,路边的电线杆也都年久失修,公路上的汽车也都已经废弃了很长时间。
而最大的一个不同点,便是灯光,已经常年没有人居住的鬼城早已不通电,到了晚上自然也没有灯光可以照明,和大都会晚上也能够直接通过普通的摄像头进行观察不同,在鬼城里的夜晚,就和其他野外地形是一样的,必须要使用夜视设备。
鬼城作为大都会的变种,具有城市战地形的基本特点,复杂程度在所有地形中也是居于前列的,这对于狂狮不是一个好消息,而暴雨更是雪上加霜,也就白昼这一点算是一个小小的补偿,要是随机到黑夜暴雨,就算是意志坚定的军方机师,他们也会产生放弃的念头。
广阔的比赛场地在一阵起伏之中如雨后春笋般冒出了很多高高低低的建筑物,而建筑物身上深深浅浅的伤口让战场除了一丝惨烈之外平添了一份诡异,紧接着天空中出现了一片片厚重的乌云,随后便是给战场又添加了一丝凄凉的暴雨。
人员选择完成,地形构筑完成,系统提示传来,比赛正式开始。

第306章 鬼城之战

鬼城,狂潮和狂狮的战场,鬼城的两端,两支队伍所有机甲所组成的钢铁洪流涌入了这座早已没有生机的城市,从表面看上去虽然在活动却完全是无机质的机甲,并没有给这座鬼城带来一丝生气,反而增加了不少死亡的气息。
进场不久,狂潮中队的十八台追迹者就先后脱离了其余部队,开始了加速,这次的战斗,狂潮中队没有真正意义上的大部队,后方的黄金组合是一台仲裁者和八台守护者,提供不了多少攻击力,而巡礼者主要是负责游击救火,真正的大部队和战术中心,实际上是已经冲到最前面的追迹者部队。
由于敌人没有侦察兵,所以狂潮中队的十二名侦察兵越发的奔放,他们分成了十二个方向,进行广域分散侦察,就连身后的六名狙击手也没有多少距离,很大程度上,他们也可以算是侦察兵。
追迹者们没有在平时对战时的中场线附近开启电子隐蔽,而是继续前进,距离中场线没有多少距离的时候才按下了电子隐蔽的按键。
而观众们则清楚的看到,在追迹者们开启电子隐蔽没多久,狂狮的巡礼者就进入了雷达探测范围,追迹者们要是再稍微晚一点,就会被发现,时机可谓是恰到好处。
狂狮的机甲为何会这么快就来到这里?答案很简单,这一次狂狮并没有采用上一场对战血龙时所用的集中前进,他们派出了那十台巡礼者先一步冲锋,担当侦察兵的角色。
顶尖级玩家们已经猜出,狂狮这么做的原因就是要趁着狂潮对他们的认识停留在昨天的情况下,将巡礼者提前放出,延后电子隐蔽开启时间的狂潮追迹者很可能就会被巡礼者们侦察到。
但很可惜的是,狂狮的行动并没有超出狂潮中队的预料,追迹者们开启电子隐蔽的时机,恰好就是按照对方巡礼者的冲锋速度来确定的。
巡礼者已经接近了中场线,但仍然没有侦察成果,亚特拉斯便已经明白狂潮看穿了自己的想法,此时巡礼者别说是看到对方的侦察兵了,估计他们自己都已经显示在敌人的雷达上了。
想到这里,亚特拉斯急忙命令前方的巡礼者停止前进开始撤退,而仲裁者则是立即加速,以最快的速度完成两支部队的会师。
看到狂狮的巡礼者开始撤退,狂潮的追迹者们当然不会任由他们脱离雷达的探测范围,此时双方还有一段距离,再加上暴雨的影响,追迹者完全不用担心引擎声会被敌人听到,撤退的巡礼者是全速,追击的追迹者也是全速。
速度更快的追迹者很快便咬住了巡礼者的尾巴,不过他们按照王天平的命令并没有轻举妄动,而是保持一定距离和速度的情况下,紧紧地跟在对方的身后。
没过多久侦察兵们便有了新的发现,二十个新的红点陆续出现在了他们的雷达上,加上之前的十个,狂狮的全部三十台机甲全部都集中在了一起,而且已经暴露在了狂潮中队的雷达上。
看到这一情况,王天平立即下令让几个最强的侦察班班长上前进行目视确认,胡说八道三人立即开始减速,并同时降低了引擎输出,以不高的速度接近那三十个红点。
狂潮的侦察工作非常顺利,狂狮呢?对于自己已经暴露这一点他们有没有发觉?有没有什么应对措施呢?答案是肯定的,作为一个放弃侦察的队伍,他们的所有作战计划都是在想定自己完全暴露,并且对敌人一无所知的情况下进行的,他们当然已经猜到狂潮的侦察兵已经在自己周围了。
但狂潮目前也没有任何的过激举动,完全就是在进行侦察,大部分的侦察兵和所有的狙击手都在射程范围之外,只有三名班长在目视确认的距离上用摄像头观察着敌人。
狂潮不进行攻击,自然是不会暴露自己,狂狮没有受到攻击,也就没有办法凭借雷达上一闪而过的红点和受攻击的方向来判断敌人的位置,也就无法进行反击。
所以战场呈现出一幅诡异的平静景象,三十台狂狮的机甲集中在一起之后并没有继续前进或是后退,而是停留在了原地,他们在等待对手的攻击,可是已经发现狂狮的狂潮此时没有展开攻击,没有采取什么多余的举动。
不过这种平静持续的时间并不长,首先忍不住的是狂狮,他们的表现就像是之前玩家们对他们的冲动评价一样标准,他们没有等到本该到来的攻击,于是他们冲动了,三十台机甲启动,开始向着中场线冲锋。
而顶尖级玩家想的就更多了,狂狮这种看似冲动的表现,实际上是现在最好的办法,主动权被对手握在手中,对手却又不主动攻击,与其给对手调动部队的时间,还不如自己主动一点,想办法创造出一些方法。
亚特拉斯此时的想法,和这些顶尖级玩家非常的相似,如果是和血龙那样的全追迹者队伍作战,现在肯定是不能随便动的,但是狂潮中队不同,除了追迹者之外,狂潮中队还有其他的机甲,这些没有
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