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网游之钢铁狂潮-第210部分
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其余的休息室内也都类似,天魔王在输给冰雪精灵之后,总算是没有连败,拿下了第二阶段的比赛,留在了败者组,而本就在败者组的神王奥丁,却在一番激战之后输给了神经元,被双败淘汰。
这个时候的天魔五人组和诸神五人组,感觉都不是非常好,神王奥丁被淘汰,自然没有什么好心情,而天魔王虽然留了下来,但却是败者组,再加上天魔五人组也是在败者组,战斗强度实在是太大了。
几分钟后,短暂的赛前部署时间结束,五人战第二轮正式开始,王天平所在的联邦最强五人组显得非常轻松,他们的对手只是一支小公会的五人组,而且他们的战斗也不在主会场。
帝国最强五人组对阵凤凰五人组的战斗,最终被选为了主会场战斗,虽然主办方和运营方在这场战斗,以及另一场神经元五人组和光影五人组的战斗之间有所徘徊,但最终还是选定了更有名气和话题性的这一场。
话题性比较强的比赛,赛前还是一如既往的观众投票,这一次运营方和主办方学乖了,直接放出两个二比一和两个二比零作为选项,让观众们在四个选项之间进行选择。
而最终的投票结果,是帝国最强五人组二比零胜利的占3%,二比一胜利的占43%,凤凰五人组二比零胜利的占9%,二比一胜利的占45%,明显凤凰五人组的得票率更高。
看来,观众们还是很在意帝国最强五人组中,开天辟地和光明贤者的状态,以及不同队伍五人的配合问题,而凤凰的强大,同样也是出现这种结果的一大原因。
投票结束,地形环境随机开始,简单还是复杂,似乎都对双方没有什么太大的影响,不过有枪王这个顶尖级的侦察兵,复杂地形似乎对帝国最强五人组有利,而以仲裁者为主的凤凰五人组,则更加擅长正面决战。
地下虫巢、标准重力、无照明。
又是一张在之前没有出现过的地图,一张为了电子竞技大赛而设计,却始终没有在海选和预选中被随机到,不多的几张一直被保密至今的地图之一。
看到这个地形环境,观众们很兴奋,每次有新地图,战斗总能多出不少的乐子,而双方的十名选手则皱起了眉头,对于选手来说,新地图总能在不经意间给他们造成麻烦。
随着裁判的一声令下,五人战第二轮第一阶段比赛第一场战斗,正式开始。
第530章 虫巢之战(上)
地下虫巢,这是一张制作方应运营方和主办方的要求,为了这一次的电子竞技大赛而专门制作的比赛地图,按照以往的惯例,在未被随机到的情况下,地图会一直处于保密状态,直到迎来处女秀。
对于观众们来说,专门设计的比赛地图由于都有着或多或少的特点,所以非常值得观看,并且双方都不熟悉地图,不清楚其中的特殊点,甚至还因此出现过双方在交战之前,其中一方就已经受到重创,无力再战的局面。
但对于选手们来说,新的地图就意味着变数,意味着未知,虽说无法掌握地图这一点对于双方都是一样的,但过多的未知数,却会让己方的失误增多,所以让别人去试验新地图才是王道。
比如说狂潮中队曾经随机到的巨型森林和太空城,就是在之前的比赛中已经出现过,然后公开的地图,也正因为如此,他们才能在赛前对地图进行研究,当随机到这一类地图时,不至于陷入被动。
但此时帝国最强五人组和凤凰五人组的战斗中,随机到的地下虫巢,却是之前没有出现过的新图,这张地图双方都没有经历过,自然也就没有优势劣势一说,而地图中的新花样,却是双方共同的障碍。
战斗正式开始之后,双方总共十台机甲倒是第一时间便同时冲了进去,但刚进去没几秒,所有人便都停了下来,开始观察周围的环境。
地下虫巢和之前的封闭式地图有所不同。之前的地下迷宫上古陵寝等地图,都属于人工改造类,相对而言内部状况较为规整,并且还有可能随机到有照明的环境,减轻复杂程度。
但地下虫巢却完全没有人工雕琢的痕迹,完全是某种生物开凿出的巢穴,这样的巢穴自然没有规整一说,所以四周的墙壁上坑坑洼洼,通路也是有大有小。
关于照明也是同样,没有人工痕迹。也就没有照明设施,而生活在这里的某种生物,显然也不需要照明,因此这里是全黑的,没有光亮,选中这张地图的话,环境一项也只有无照明。
进入虫巢的十台机甲已经开启了热成像仪,呈现在他们眼前的是凹凸不平的洞穴壁,上面还挂着很多巨大的虫蛹。地面同样不平,并且还似乎有着某种粘液。他们所处的空间不算小,有数个通道与此相连。
从雷达上来看,现在选手们所处的入口处,是一个像前厅一样的空间,而之后,便没有这么开阔的地方了,那几条通道都不是很宽敞,一台机甲通过倒是很从容,但两台就比较拥挤了。三台就是极限。
而通道的后面是什么,谁也不知道,雷达的探测范围极限之内,全部都是错综复杂的通道,并且不像是人工建造那样,这里的通道完全没有规律,有的相互连接。有的则完全没有联系。
接下来怎么走?这给双方的选手都出了一个难题,按照一般的常识来看,让侦察兵去前面探路,尽量的将地形全部反馈在雷达上。让队长尽快的拿到一张完整的地图才是首要任务。
但这里是新地图,这里有很多的未知,尤其是这个地图的名字,地下虫巢,就让所有人都浮想联翩,无数各种各样的凶猛虫子蜂拥而来的场景,在许多人的脑中浮现。
根据地图名字来看,这张地图内有中立生物的可能性很大,在不知道这些生物对机甲有没有威胁的情况下,贸然让一台机甲单独前进是很危险的,电子隐蔽只对机甲的雷达起作用,很多动物却有很特别的感觉器官可以捕捉到。
怎么办?没多久,两边的十台机甲都给出了答案,那就是暂时集体前进,两边都按照平时他们惯用的警戒移动阵型,以不快的速度选择了其中的一条通道,开始前进。
对于这张地图,观众们也是不熟悉的,他们也不知道究竟会出现怎么样的情况,不过看着两边的移动轨迹,他们的心也提到了嗓子眼,因为在他们移动的路线上,出现了中立生物,巨型昆虫。
虽说是巨型,但那也就是和一般的昆虫对比之后的相对说法,在两边的行进路线上出现的昆虫,外表有的像螳螂,有的像蜘蛛,有的像蝗虫,都有半人高,对于机甲来说是个小不点,但以昆虫来说,就是巨型了。
观众们现在关注的焦点,就是这些昆虫的阵营分配,虽说是中立生物,但不见得就一定是中立状态,或许就是像太空城守卫那样的敌对状态,而这两种状态的直观区别,就在于雷达上的显示了。
两边的速度差不多,雷达的探测范围基本上都在靠近第一个昆虫集结点,在观众们的注目下,机甲一步一步的靠近了虫群,然后,虫群便显示在了双方的雷达上,红色光点!
红色光点!敌对状态!仔细想一下的话其实这是必然的,参赛选手都闯入虫群的老巢了,虫群怎么可能还保持中立,当然是要将不速之客全部清理出去了。
观众们瞬间兴奋了,这样的状况下,双方的机甲需要警戒的更多,能够利用的也更多,自然就可以打出一场精彩的比赛。
而两边的十台机甲,则在看到红点的一瞬间停了下来,遇敌,这是他们的第一反应,但很快,所有人便明白了真实情况,对方不可能这么快的速度来到这里,而且继续往前走就会发现数量也不对,要多出很多。
那么唯一的解释就是敌对中立生物了,发现了这一情况,所有人都是一阵头痛,尤其是巴尔,魔鬼中队就是因为没有分清楚中立部队和敌人,所以才着了狂潮中队的道,最终输掉了比赛。
两边的五人组在停止了片刻之后,再次开始前进,没多久,他们便来到了能够目视确认那些红点的位置,在确定了昆虫数量,以及周围再没有其他敌对标示之后,两边几乎在同时发动了攻击。
本来,在这样的地图上和中立生物作战是非常没有必要的,但现在,这些中立生物不像是士兵或机甲那么一目了然,这些昆虫对机甲能够造成何种程度的伤害,还没有人知道。
所以,在制定战术之前,确定中立生物的基础属性和特殊能力就成了必要之举,就像现在,这些昆虫一行动,便给所有人带来了惊喜,居然所有的巨型昆虫都是远程攻击。
惊喜还不仅仅是这些,就在双方手忙脚乱的更换阵型,准备将有防御力的机甲调到前面去防御的时候,他们的脚下一阵晃动,几十只小狗大小,和甲虫相似的昆虫从地下钻了出来,冲向了机甲。
第531章 虫巢之战(中)
地下虫巢,参战的十名选手都开始在心里爆粗口了,这地图也太坑爹了,有中立单位不说,还是敌对状态,并且明明是昆虫,却大部分是远程攻击。
本来,十台机甲已经做好白刃战的准备了,但没有想到,那些昆虫干脆就没有冲到机甲的身前,而是在五十米开外的地方就展开了攻击。
蜘蛛一般的那些在喷吐某种孢子物质,螳螂一般的那些在喷吐某种具有腐蚀性的液体,而长得像蝗虫的则是锋利的骨刺。
腐蚀性液体不论是对机甲的机体还是对盾牌都有着不小的伤害,而骨刺虽然带来的伤害一般,却有着很大的力量,像是动能武器的实体子弹一样。
但最麻烦的还是那些孢子物质,因为这种攻击居然是抛物线轨迹,可以越过盾牌直接打在后面的机甲身上,虽然孢子的飞行速度并不快,也可以闪避开,但攻击方式却是爆炸,也就是范围攻击。
单是这些巨型昆虫就已经很难对付了,已经做好白刃战准备的选手们,必须更换阵型,改成常规的正面决战阵型,然后才能开始反击或是冲锋,但就在这时,地下却又钻出了新的敌人。
这几十只甲虫一般外貌,小狗一般大小的昆虫似乎一直埋伏在地下,就等敌人来到附近,才会钻出来攻击,并且不知是体型太小导致热量不足以被雷达侦测到,还是因为特殊外壳。总之这种甲虫在雷达上没有显示。
前面有数量不少,攻击不低的远程攻击部队。脚下还有数量更多的近身白刃战部队,两边的十台机甲一时间陷入了一个不大不小的危机之中。
考验双方队长的时候到了,在观众们的注目下,两边的机甲在经过了短暂的慌乱之后,开始了行动,而他们的行动居然出奇的一致。
只见双方的十台机甲都在第一时间开始了冲锋,所有人都没有理会脚下的攻击,而是冲向了正前方的那些巨型昆虫。
事实证明他们的选择非常正确。脚下的那些小虫子,攻击力并不高,完全就是依靠数量制胜,防御力也不高,机甲的大脚一踩就烂,如果不是数量太多,根本不足以对机甲造成影响。
而主要的威胁。其实还是那些远程攻击的巨型昆虫,它们的攻击力不低,虽然不及机甲,却低不了多少,如果不小心,还真的有可能栽在它们的手里。
两边的机甲瞬间组成了正面对决的阵型。有防御力的纷纷在前,火力压制随后开启,冲锋的过程中,至少一半的小甲虫被直接踩死。
好在这些昆虫虽然数量不少,攻击力也不低。但防御力却非常一般,在机甲冲到它们面前的时候。就已经基本全灭,残存的漏网之虫,也被迅速清理,之后,在没有压力的情况下,小甲虫也很快被全歼。
一场有惊无险的接触战,双方都较为轻松的解决了小危机,虽然有一点机甲外装甲和盾牌的损失,但好在战斗时间不长,对于之后的战斗没有致命的影响。
战斗结束,继续前进,双方选手稍事休息之后,便再次沿着选定的那条通道开始继续前进,这一前进,可把他们吓了一跳,这红点的数量,有些多啊。
两支队伍距离相遇还很远,并且从东西两边进来的两支队伍,现在是分别在向南北两边行动,他们之间的直线距离并没有缩短多少,而此时展现在他们眼前的情景,却都让他们一阵头痛。
刚开始的入口,以及刚刚干掉的那些虫子,只是虫巢的最外围而已,此时他们向内部前进了一段距离之后,就发现雷达上显示,每隔一段距离,每条通道内,都有着或多或少的红点。
这些红点多则数十,少则八九,都在漫无目的的徘徊,而在这些地方,又有多少无法被雷达探测的虫子,有没有新的品种,那就是未知数了。
这么多的虫子,想要一一清理是不可能的,就算对方不会全部涌上来,经过这么多的战斗,五台机甲也一定会撑不住的,回避?能回避当然是最好的,但通道都这么狭小,能不能完全回避就成了最大的问题。
此时双方再一次的停下了脚步,显然是雷达上的场景出乎他们的意料,使得他们要再一次的改变策略了,那么,在这种情况下,双方又会如何行动呢?
分散!两支队伍再一次的做出了相同的举动,所有的机甲开始分散前进,五台机甲的目标太大动静也太大,想要回避虫群有些困难,但一台机甲的话,凭借他们的实力,却是有很大可能的。
虫巢内的道路错综复杂,到处都有转接点和岔路,没多久,十台机甲就分成了十个方向,开始大规模的对整张地图进行探索。
看到这样的局面,观众们来了兴趣,如果在这样的状况下,双方的队员们两两相遇的话,又会爆发出怎样的战斗,造成怎样的结果呢?
论单挑的话,十名选手中最强的当然是冰雪精灵、枪王和巴尔,然后是凤凰五人组的队长,而凤凰五人组的其他队员,则要比光明贤者和开天辟地稍强一点,但差距不明显,战斗结果也不明确。
乍一看,分散前进似乎对凤凰五人组是不利的,因为他们的团队配合肯定要比对手强大,这样分散,等于是放弃了自己最大的优势。
但仔细一看却会发现,凤凰五人组虽然分散了,但他们的行进路线却不像帝国最强五人组那样奔放,他们之间的距离并不大,并且还尽量的处于有连接点的不同通路上,随时可以完成再次集结。
看出这一点的顶尖级玩家对凤凰五人组的队长佩服不已,在这种情况下,还能保持绝对的冷静,不愧是凤凰的队员,在任何状况下,自身的安全和队伍的稳定都是第一位的。
而另一边的帝国最强五人组就没有这么安分了,速度最快的枪王已经接近了中央地带,并且刚刚还开启了电子隐蔽,其他队员似乎也没有相互配合的意识,选定的路线没有任何的联系,而且间隔很大。
分散开之后,双方的前进速率大大提升,红点的回避率也非常高,大部分的选手都会在虫子没有任何发现的情况下,通过那些红点区域,就算有的时候被发现了,也会利用机甲的高速立即脱离。
不知是选手们有意为之,还是地形本身就是这样的特点,总而言之,在分散前进之后没多久,所有的机甲都逐渐的靠近了中央地带。
而这时,凤凰五人组中的追迹者也开启了电子隐蔽,虽然在平时,这个位置开启电子隐蔽非常合适,但观众们还是知道,他开启的有些晚了,因为,已经提前一步到达的枪王,已经看出了所有对手的位置。
第532章 虫巢之战(下)
在多人对战中,侦察兵的作用不容小觑,就算是人数最少的五人战,大多数的队伍也都要保证最低一名的追迹者一系机师,以方便在战前对敌人进行侦察。
帝国最强五人组中,侦察兵方面有着很大的优势,毕竟枪王可是在整个游戏中,能够和零零零一争高下的追迹者机师。
虽然两人的直接冲突不多,但毫无疑问,《钢铁狂潮》中的第一追迹者或是第一侦察兵,
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