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网游之钢铁狂潮-第218部分

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“这个时候,王天平还在向这边赶路,他进入了三窟的目视范围。关键点就在这里,我们看到王天平的巡礼者伸出了一只手,这只手伸向了旁边一栋大楼,我们看,巡礼者拽下了那栋大楼特效灯架的一部分。”
“这个时候的三窟选手在干什么呢?我们看三窟选手的第一人称视野,看一看那个能够看到王天平的摄像头。出来了,他没有看到!王天平的动作正好在那个摄像头的死角里,三窟没有看到王天平的额外动作。”
“看来,在这个时候王天平就已经发现了三窟的踪迹,看到了那个监视自己的摄像头,这太令人惊讶了,居然在运动之中看到了那么小的目标。这是巧合吗?还是说这才是王天平选手的实力?”
“本来打算偷袭的三窟选手没有看到王天平选手的所有动作,被作为偷袭目标的王天平选手却反而看到了敌人,接下来就是最精彩最令人不可思议的一幕了。”
“王天平选手的巡礼者在行进的过程中拽下了移动大楼的灯架,这一点我们刚才就看到了,那么他为什么要这么做呢?答案揭晓,他控制着机甲将手中的灯架扔了出去,扔向了三窟选手。”
“我们看到,脱手的灯架飞速的向前飞去。然后准确的击中了三窟的机甲左手那一带的大楼墙壁,这一过程非常之快,显然巡礼者在扔出灯架的同时,开启了右手的副推进器,给了灯架一个额外的加速。”
“然后我们再看一看三窟选手的第一人称视野,他没有看到巡礼者的额外动作,没有看到那只将灯架拆下来的右手。然后三窟选手应该可以看到巡礼者挥手的动作,但灯架飞行的实在是太快了,他来不及反应!”
“双方的距离本来就不远,因为这是城市战。所以能够看到对方的时候,他们已经离的很近,巡礼者出手很快,又加了副推进器的力量,所以灯架在途中并没有用多少时间,一般人类的反应速度是不够的。”
“三窟选手显然也是如此,从光幕上,我们只能看到有一个黑影从巡礼者的右手发出,然后便迅速的笼罩在了摄像头上,接下来光幕上出现了雪花,然后很快消失,这表示这这个摄像头已经损毁。”
“令人惊叹的技巧,借用场景中的外物来达到某些目的,这种事情并不少见,我们见过不少,包括王天平选手所使用的投掷,我们同样在其他比赛中见过。”
“但是大家都知道,机甲的防御力不弱,如果不使用机甲本身的武器,而使用外物的话,很难破防,基本上没有什么效果,所以实际战斗中使用投掷物体进行攻击的事例其实很少。”
“而现在,王天平选手向我们展示了新的投掷技巧,外物投掷对机甲外装甲的伤害很小,对装备的伤害更是微乎其微,但我们可以直接利用投掷物体,来解决掉敌人的摄像头等外置精密设备。”
“哈哈,不过大家可不要被我迷惑啊,投掷的精准度是很差的,远比远程武器的精准度要低,我想如果不是为了出其不意的利用视觉死角,来给三窟选手带来一些惊喜的话,王天平选手估计也会直接开枪。”
“这种打法现在看上去似乎还没有什么可以推广的实用性,完全就是王天平选手一家独大,其余的玩家如果有自信也可以试一下,但在现阶段,我想这又会成为王天平选手一项牵制其他选手的好办法。”
解说的这一大段话说完,基本上就将王天平那一击解释清楚了,不仅动作,就连这么做的利弊,以及一般玩家使用这一招的难点也都说得明明白白,打消了很多玩家想要试一下的想法。
如果可以,此时解说倒是还想就王天平的这一投掷再做一点说明,向玩家们好好讲一讲外物投掷的困难,来晒一晒自己这个专业人士的水平,但实际上他已经没有那个时间了。
两台机甲离得本来就不远,再加上他们已经互相知道了对方的具体位置,就在解说说完那些话之后,王天平终于追上了三窟,而此时,三窟的电子隐蔽刚刚失效,接下来的十分钟,就是他最难熬的一段时间。
只不过,用不了十分钟了,本来绝对速度要高于巡礼者的追迹者,却因为三窟明白自己跑不掉,想要对王天平设置一些陷阱,而被巡礼者追上。
三分钟,这是两台机甲交战之后所用掉的时间,虽然三窟的陷阱确实给王天平造成了一点伤害,但显然即便是以伤换伤,王天平所剩余的外装甲耐久度也不是三窟可以解决掉的。
想要创造奇迹的三窟失败了,而他的目标王天平却在玩家心中再一次的留下了深刻印象,再一次的创造了一个小小的奇迹。

第550章 突发和应对

单人战第三轮的第一场战斗先后结束,选手们进入了各自的休息室,开始准备第二场比赛,而观众们则开始在网络上讨论刚刚结束的第一场战斗。
原本以为会变成持久战,会进行很长时间的主会场战斗,出人意料的迅速结束,亚特拉斯所展现出来的高超射击技巧,在最短的时间内破开了玄武的防御。
而原本没有什么悬念的王天平对阵三窟的战斗,虽然结果依然没有什么悬念,可过程却是足足进行了二十分钟,已经算是一场势均力敌的战斗,尽管三窟一直在躲藏,但能和王天平周旋这么长时间,已经没有人会小看他。
短暂的休息过后,比赛再开,虽然很多人对于三窟能够做到哪种程度,能够对王天平形成多大的威胁很有兴趣,不过由于绝大多数人都认为那场比赛的结果没有什么悬念,所以相比而言,还是主会场更受关注。
亚特拉斯和玄武已经站在了场地两端,中途休息的时间并不长,对于一般的战斗来说,这点时间也就刚刚够恢复体力,而对于高强度战斗来说,是完全不够的。
亚特拉斯和玄武的第一场战斗,绝对可以用高强度来形容,相比而言,一直在防御的玄武或许还不会很疲劳,但一直在集中精神,并控制弹着点的亚特拉斯绝对消耗不小。
而这,正是玄武的目的,一旦对手表现出极高的进攻技巧,他就会刻意放缓第一场战斗的节奏,以此来节省精力,他的对手却不得不因为庇佑者超高的防御力,而持续提高自己的攻击强度。
只要这种局面形成,玄武就会在第二场战斗开始进行拖延,进一步消耗对手的精力,一般来说。在经过一场半高强度进攻之后,玩家就会出现注意力无法集中的现象,到时候,就是玄武的反击之时。
玄武为什么会有这么强大的持久战能力?在这个信息传播能力异常发达的社会,个人隐私反而会成为尽可能保证的因素,所以除了玄武的熟人之外,没有人知道他其实是一名退役的运动员。
虽说退役。但因为运动员这一职业的特殊性,玄武今年也只不过刚刚三十岁,运动员时期所锻炼出来的体魄和精神,都成为了他在游戏中取得好成绩的基础。
而他曾经的项目正好是乒乓球,于是小范围内的闪转腾挪,对于远程攻击的精确防御。以及找准机会之后的精准反击,都已经融入了他的一举一动。
不仅仅是他,和他一起玩游戏,并且和他一起组成五人组闯入五人组决赛圈的其余四人,其实也是他在运动员时期所认识的同行好友,都是各个不同项目的退役运动员。
其他几人虽然也都报名参加了单人战,并且因为身体优势取得了不错的成绩。但都因为运气差那么一点点,和王天平、云上飞等夺冠热门分配在了同一小组,在决赛之前就被淘汰,只剩下了运气最好的玄武。
现在,一路过关斩将的玄武终于也碰到了一名夺冠热门选手,并且还输掉了第一战,本来,这已经是在悬崖边上的状况了。但是却没有人对此表示担心,就连玄武自己,也认为比赛才刚刚开始。
平原,标准重力,黄昏。
就像是知道对于两人来说地形环境已经意义不大一样,随机系统居然选出了一个最简单的地形,这意味着两人的战斗将再一次的变成精彩的攻守对拼。
开场、冲锋。首先开枪的仍然是射程更远的玄武,面对并不密集的攻击,亚特拉斯轻轻松松几个左右晃动便避开了所有的攻击,并随后进入了自己的射程范围。
到了这里都和上一场没有什么两样。接下来的场景,观众们依然是猜测两人会保持这个距离进行互射,然后就看谁的精力剩余更多,注意力能否更加集中了。
玄武驾驶的庇佑者是没有白刃战武器的,两面盾牌在近身战中勉强可以打出盾击,但绝对不会有人会刻意的把庇佑者开到最前线去这么干,玄武也是一样,他一直在刻意的保持着和亚特拉斯之间的距离。
亚特拉斯擅长射击,但近战技巧也不是完全外行,仲裁者也是远近皆宜的机甲,上一场中观众们本以为他有可能会冲上去进行白刃战,但结果却是从始至终都在射击。
当然也有观众看出,亚特拉斯如果冲锋,很可能会因为玄武的攻击和移动而形成放风筝的局面,就算最终能够追得上,以亚特拉斯白刃战的水平,估计也不会取得更好的结果。
因此,这一场平原上的战斗,观众们仍然认为亚特拉斯和玄武很可能还将进行远程互射,毕竟在没有什么障碍物的平原上,冲锋所要付出的代价要更大。
但是,竞技的看点就在于不可预知性,赛场上发生任何事情都是有可能的,就像现在,原本所有人都以为不会冲锋的亚特拉斯,在进入自己的射程并开始射击之后,居然没有停下脚步,而是保持着速度继续前进。
难道说他想要出其不意,在第一战中给对手一个固有印象的前提下,突然改变打法,以此来让对手无法做出正确的应对,从而获得优势吗?
观众们做出了这样的判断,都在为玄武担心,而玄武也做出了这样的判断,但他却没有什么反应,还是按照自己的节奏继续行动。
不可预知性?出其不意?玄武笑了,电子竞技被承认为竞技项目还是不久之前的事情,而自己曾经是一名以常规竞技为职业的运动员,对于竞技的特性熟得不能再熟了,怎么会被这样一个小小的突发事件所干扰。
在观众们担心和期望的眼神中,玄武保持射击的频率和躲闪的动作不变的同时,开始向后退去,两台机甲之间的距离虽然在最初有所缩短,但却很快便又维持在了一个相对较为固定的长度上。
这次小小的危机被自己轻松化解,玄武也非常满意,看来自己当年的状态并没有多少下降,想起这几年并没有因为退役而放松的体能训练,玄武心中的自信又加强了一点。
突袭失败,亚特拉斯也是非常无奈,本以为能够趁机接近,然后远近攻击双管齐下,以此来找到获胜的机会,然后直接二比零解决比赛,没有想到玄武的应变能力比他想象的要好得多。
结果,第二场战斗变成了真正的放风筝,亚特拉斯无法停下自己的脚步,玄武也只能继续后退,在这样的状况下,玄武倒是顺风顺水,亚特拉斯却因为加上移动之后,无法继续将弹着点控制在一面盾牌上。
在经历了一场速战速决之后,玄武的第二场战斗终于如愿以偿的进入了持久战,四十分钟后战斗结束时,两人的比分已经变成了一比一。

第551章 意志的比拼

单人战第三轮第一阶段,主会场的比赛已经打成了一比一,得知这个消息的时候,王天平已经结束了自己的比赛,三窟虽然难缠,但还不是他的对手,尽管有一些麻烦,但最终还是二比零解决了战斗。
主会场的休息室内,亚特拉斯和玄武都在“全力”的休息,两场高强度战斗,而且第二场还是持久战,两人现在都已不是巅峰状态,精力消耗惊人。
比赛打到这个程度,现在占据优势的究竟是谁?观众们猜测应该是玄武,因为比赛的趋势正在向他所引导的方向前进,前两场花费了不少时间,精力的消耗一定不小,第三场才是真正考验耐力的关键点。
但是玄武的休息室内,他却并不轻松,比分虽然到了一比一,但比赛的走向却似乎失控了,虽然赢了第二场,但胜利的过程却和自己预想的有所不同。
按照原本的计划,第一场战斗的主要目标是消耗对手的精力,到第二场的时候,对手应该就只能保持一半的巅峰时间了,这个时候自己就可以用精力上的优势反败为胜,将比分扳平。
然后到了第三战,双方的精力大概都不会很好,这个时候就是比拼耐力和韧性的时候了,就算是职业玩家,面对曾经是运动员的自己,在耐力和韧性上应该都不会占到优势,而自己却可以将对手磨死。
之前对付开天辟地的时候,玄武使用的就是类似的打法,最后一战的时候,实际上双方都没有战斗的力气了,完全就是依靠意志去支撑,在这方面,职业玩家是拍马也赶不上运动员的。
但是现在,玄武很清楚刚才第二战的情况,亚特拉斯根本就没有使用第一战时所表现出来的那种射击能力。根本就没有控制弹着点,只是在进行常规的远程攻击而已。
是因为他的精力跟不上了吗?无法集中注意力去使用那种大招?玄武否定了这种想法,以亚特拉斯以前所表现出来的实力来看,他的水平不止如此,应该不至于一场战斗就耗尽精神。
再说,单人战三局两胜已是很早之前定下的规则,就连线上争霸赛都是如此。在当时就有出色表现的亚特拉斯,怎么可能犯下将所有精力都用在第一战这样简单的错误。
虽说也有因为放风筝,而无法精准射击的原因,但玄武还是察觉出,亚特拉斯应该在那种情况下,也是有着控制弹着点的实力的。那么他为什么不这么做?
在玄武看来,如果有这种实力,亚特拉斯最好的做法应该是在第二场就发挥出来,尽可能的争取二比零获胜,而不是拖到第三场,因为就算亚特拉斯第二场在放水,第三场他应该也没有多余的精力才对。
哪里出了问题?玄武不禁开始回想。亚特拉斯一定还有后招,那么在这个双方都已经把力气全部用光,只能拼意志的情况下,他究竟还有什么胜算呢?
玄武觉得自己已经抓住了什么,但关键点却总是若隐若现,不管怎么看局势都是对自己有利,但自己却总觉得不踏实,按理来说。在这样的情况下,能够战胜自己的,除了那个深不可测的王天平之外,也就只有同样擅长于持久战的云上飞了。
云上飞!想到这个名声比王天平低不了多少的名人,玄武脑中一闪,亚特拉斯和云上飞看上去没有什么共通点,但他们却是同样突然冒出来的新兴公会。并且凤凰和狂狮两家公会似乎都有着不少的相似点。
玄武终于想明白自己心中的不安来源于哪里了,如果亚特拉斯同样拥有非凡的耐心和韧性,那么这场比赛的结果就悬了,自己搬起的石头很可能会反而砸了自己的脚。
但是事已至此。玄武也只好硬着头皮上了,他现在能做的,除了祈祷自己的想法有误之外,也就只有尽量撑下去,看看谁能够撑到最后了。
乱石林,标准重力,白昼。
看到这个地形环境,玄武一阵纠结,这样的复杂地形本来是不适合他和亚特拉斯这样的选手的,尤其是他自己,在这个远程攻击很容易被障碍物妨碍,射程会降低的地形中,他的攻击手段会受到很大的限制。
但同时,现在敌情不明,这样的复杂地形又很容易拖延时间,也很容易消耗精力,这样看的话,又非常的适合于自己现在所处的位置。
观众们看到这个地形,也都来了兴趣,前两场都是简单地形,这第三战可算是随机到复杂地形了,虽说按照两人的机型,地形环境对战斗的影响不大,但复杂一点的地形总能够带来一些意外的惊喜。
就像现在,本以为会像之前两场一样,两人会直接冲到中心进行大战,但是发生在观众们
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