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网游之钢铁狂潮-第223部分

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不得不说,圣兽五人组的配合确实要比联邦最强五人组高出一个档次,此时他们所摆出的阵型虽然简单,但是效果却非常的好,既弥补了他们的缺陷,又能发挥出所有人的最大战斗力。
后退的玄武自然是压力最大的,但好在他只需要防御两人的攻击,这其中亚特拉斯基本上是个打酱油的,命中率很低,只是在不停的开枪而已,黄金圣龙虽然精神饱满,但只要小心一点,就可以完全防御。
此时对于他来说,最大的问题或许还是零零零,虽然风行者没有远程攻击力,但是速度实在是太快了,在看出圣兽五人组的打法之后,零零零就脱离了亚特拉斯和黄金圣龙,开始加速追击,这给了玄武很大压力。
面向前方的四台机甲中,因为有着一台审判者,所以驾驶维和者的青龙可以不用去负担进攻的职责,专心致志的负责防御即可,而朱雀一台审判者的火力,就要比王天平和云上飞加起来还要多了。
也正是因为这样,麒麟和白虎都没有主动攻击,因为那样必定会给青龙增加防御的难度,现在青龙只需要保持正面的防御,以便朱雀可以放心攻击即可。
面对圣兽五人组的攻势,联邦最强五人组这边除了零零零在后面追赶之外,黄金圣龙和亚特拉斯也在前进,只不过他们的速度不快,仅仅能维持不被甩开,不像零零零,已经拉近了不少的距离。
而王天平和云上飞,则是在缓慢后退的同时,一边射击一边闪避,他们后退的速度明显要比对手前进的速度慢,也就是说保持这种状态的话,他们迟早会被追上,不过在那之前,或许零零零会先追上敌人。
麒麟现在倒是非常希望裁判再给联邦最强五人组给一个消极比赛的警告,不过可惜的是零零零已经接近了他们,黄金圣龙和亚特拉斯也一直在追击,虽然对他们造成的影响并不大,但也已经回避了警告处分。
有门!麒麟也不是新手了,通过对方的行动,他立即看出了关键所在,此时零零零如果不追的紧一点,或是王天平和云上飞的后退速度再快一点的话,联邦最强五人组吃一个消极比赛的处分已经是板上钉钉。
所以就算是慢,他们也不可能完全回避己方的冲锋,不管是零零零首先冲到身后,还是己方首先冲到王天平和云上飞的面前,正面对抗都是必定要进行的,而且现在己方是五人齐聚,对方却是分兵状态。
到时候五打一、五打二,最多也就是五打三,这种程度的话,就算王天平再怎么强悍,己方也不可能会输掉的吧,只要赶在后面的黄金圣龙和亚特拉斯到来之前,解决掉一名敌人,胜利就触手可及了。
想到这里,圣兽五人组的斗志又燃了起来,手下的速度提升了一些,原本已经有些疲惫的状态也暂时被轻微狂化所取代,就连整体行进速度都加快了不少。
但是,他们的这种状态并没有持续多久,就在后方的零零零快要追上来,前方的王天平和云上飞也近在咫尺的时候,卡啦一声轻响,以及青龙那稍微陷下去的右脚让他们一下子清醒了过来。
五个人居然同时把陷阱机关给忘了!

第562章 陷阱的利用

陷阱机关作为上古陵寝的招牌设备,如果在平时当然不会被忘记,因为这里的陷阱机关设置的非常巧妙,从外表上基本看不出来,所以无论是普通玩家还是顶尖级玩家,都在这里受到过陷阱机关的摧残。
陷阱机关的触发装置和周围的其他环境融为一体,机关本身也被隐藏的很好,所以想要规避基本是不可能的,只能是在触发之后采取合适的应对措施,来躲避或是将伤害降到最低。
不能提前规避,能不能找到分布规律呢?答案是可以,但要想找到规律,就必须尽可能的触发更多的陷阱机关,这一点对于一般的玩家来说,不论从技术上还是人数上都不太可能。
不过,这对于职业玩家来说就简单多了,他们可以发动很多的玩家冲进去趟陷阱,把一张随机地图内的所有陷阱都踩出来,然后在雷达地图上进行标记,从而找出陷阱机关的分布规律。
基本上所有的职业公会和军方基地都已经做完了这项工作,毕竟他们都或多或少的参与了电子竞技大赛,以后或许也会有在这里战斗的机会,多掌握一点情报,就多一份胜算。
除此之外,也有一些能够凑齐人数的精英玩家队伍,想办法找出了这些陷阱机关的规律,这其中就包括狂潮中队,所以联邦最强五人组全员都是清楚这些陷阱机关的分布规律的。
他们明白,这些陷阱机关的分布和整个地图相互之间的距离无关,只和当前所在通道内其他陷阱机关的距离有关,每条通路的两个陷阱机关,之间的距离从五十米到一百米不等。
而相邻通路则没有这种规律。甚至有两个陷阱机关一墙之隔的情况出现,上下两层之间也没有明显的规律可循,同一横竖坐标,不同垂直坐标的两个地点都出现陷阱机关也是可能的。
知道了这些规律,虽然因为两个陷阱机关之间的距离并不固定。还无法确定各个陷阱的具体位置,但通过已知的陷阱机关来推断周围其他陷阱机关的分布状况,对于他们来说不是个难题。
但这个在职业玩家当中已经不算秘密的情报,对于普通的玩家来说却毫不知情,圣兽五人组同样也是,他们只有五名队员。对于触发所有陷阱机关来说实在是太少了,他们根本不知道陷阱机关还有分布规律。
在之前的行动中,他们只能是随时注意陷阱机关,等到触发之后,再去进行应对,不像王天平等人。根据第一个陷阱机关,就可以推测出周围的状况,然后在安全区放松警戒,在危险区随时准备躲避。
此时,圣兽五人组在兴奋之下,暂时忘记了陷阱机关的存在,而王天平等人。却通过来时路上的状况,算出在敌我之间一定会有一个陷阱机关,而王天平和云上飞的缓慢撤退,其实就是在引诱敌人触发陷阱。
圣兽五人组原本就没有多少注意力放在陷阱机关上面,此时青龙突然一个不自然的前倾,几人才反应过来触发了一个陷阱机关,而想要做出应对,却似乎已经有些晚了。
青龙这一次触发的,是一个落石陷阱,在踩到触发装置的一瞬间。头顶上的天花板突然裂开,将早已放置好的巨石投下来对机甲进行杀伤。
这对于王天平等人来说也是一个意外的惊喜,陷阱机关的分布规律虽然可以把握,但是陷阱机关的具体类型却是在触发之前无法知晓的,他们本来是打算利用任意一个陷阱来扰乱敌人。没有想到会碰到落石陷阱。
落石陷阱和火油陷阱一样,在所有的陷阱机关当中属于伤害比较大的类型,从上空落下的巨石,如果不进行及时的闪避,或是及时将盾牌举到头顶上的话,就会对机甲造成不小的伤害,甚至还出现过机甲被砸断手臂和推进器的案例。
本来,像这样威力较大的陷阱都有启动速度较慢的缺陷,在触发之后到作用之前,有短暂的启动时间,较为警觉且实力不弱的玩家完全可以闪避,但遗憾的是,现在圣兽五人组恰好就没有将注意力放在这上面。
当圣兽五人组明白这是一个落石陷阱的时候,青龙刚刚走过落石的攻击范围,而他身后的朱雀则正好来到了第一块落石的正下方,再往后的白虎和麒麟也同样在其他落石的覆盖范围之内,防御力最高的玄武却还没有进入危险区域。
“推进器!”
麒麟只来得及说出这三个字,落石便接二连三的来到了他们的头顶,青龙为了给后面的队友腾地方,瞬间开启了推进器冲到了前方,而后面的朱雀则在付出了推进器半损的代价之后,来到了青龙的身边。
白虎和麒麟就没有这么好的运气了,慌忙之间他们连选择方向的空闲都没有,白虎由于站位更加靠后,在看到原本后退的玄武突然向前加速,给他让开了位置之后,迅速的倒退向了玄武的方向。
而麒麟则是反应迅速的举起了盾牌,然后跟在朱雀的后面,在依靠盾牌挡住了几块落石之后,向前脱离了落石的攻击范围。
最前面和最后面的青龙和玄武没有受伤,朱雀推进器损坏了一半,白虎的左臂和右腿都有严重的损伤,虽然还能用,但已经承受不了高强度的活动,而麒麟拿盾牌的左臂已经垂了下来,明显是连接中断,失去了控制,无法继续使用了。
这一变故发生的是如此突然,观众们一时间没有反应过来,一个个张着嘴巴呆呆的看着赛场,就连解说也忘记了实况报道。
前一刻似乎还是圣兽五人组有主动权,虽然他们收到了裁判的消极比赛警告,但是他们仍然集中在一起,只要配合不出问题,似乎胜利就在眼前。
但是下一刻,五人中有三人战斗力大减,不仅如此,原本集中在一起的五人,被落石分成了两部分,一边是战斗力还算完整的青龙带着麒麟和朱雀两个病号,另一边白虎重伤不说,又变成了庇佑者和风行者的别扭组合。
这种突然的变化让很多人措手不及,但绝对不包括联邦最强五人组,在圣兽五人组触发陷阱机关的一瞬间,零零零就启动了推进器,直接开启了最高速度,眨眼间便来到了玄武和白虎的身边。
另一边的王天平和云上飞也在瞬间停止了后退,一边加速前进一边开启全部远程攻击力进行火力压制,而他们的主要目标,正是毫无防备,连闪避都无法正常做出的朱雀。
观众们惊讶的发现,虽然过程很曲折,但这场战斗似乎又变成了第一场战斗的翻版。

第563章 难以取舍的对阵列表

电子竞技大赛小队战第三轮。
比赛进行到现在,因为各种各样的原因被淘汰掉,或是被打入败者组的强力玩家和强力队伍有很多,也正是因为如此,双败淘汰制就显得更加激烈,更加精彩,自然也就吸引了更多观众的目光。
这样的赛制不同于之前线上争霸赛时所使用的小组赛加淘汰赛,那个时候,在最初的小组赛中,即使是出现两强相遇的场景,也有可能因为双方的积分排在第一第二而同时晋级。
现在可不行,如果出现两强相遇,结果只能是一方晋级,另一方进入败者组,甚至是被淘汰,所以比赛的分量比起之前有所增加,任何一支队伍在面对任何一场比赛的时候,都会以最认真的态度去战斗。
在这样的环境中,即使是强力玩家或是强力队伍,也免不了遭遇失败,没有哪支队伍会有必定晋级的自信,就连云上飞,也到了败者组。
而且,此时观众们一回顾,发现败者组其实也是卧虎藏龙,每一个进入败者组的玩家和队伍,只要稍不注意,就会被立即淘汰。
云上飞在单人战败者组,帝国最强五人组在五人战败者组,神经元中队在小队战败者组,猎枪中队也在小队战五人组,魔鬼中队在中队战败者组,神话中队在中队战败者组。
除了以上那些有名的玩家和队伍之外,职业玩家和职业公会队伍占了大部分的败者组名额,而残存下来的精英玩家,同样也不是纸老虎软脚虾,每一个都有着挑战那些名人的实力。
到第三轮的时候。胜者组和败者组都只剩下了八个名额,胜者组都是一路连胜,从未失败,而败者组则是披荆斩棘,所向披靡。到了这一步,已经没有了弱者,每名选手每支队伍都有着夺冠的实力。
比赛越到后期,精彩的对决就越多,原本运营方和主办方那期望精彩比赛的心情,到了现在。已经变成了不知该如何取舍的烦恼。
就像现在的小队战第三轮胜者组的对阵列表,魔鬼中队对阵金龙中队,狂狮中队对阵诸神中队,凤凰中队对阵血龙中队,狂潮中队对阵冰山中队,该选择哪一场作为主会场比赛并进行电视直播。就成了一个问题。
魔鬼中队,是新兴公会中公认的平均实力和队长实力最弱,但同时团队战却非常强力的一支队伍,他们的对手金龙,则隐隐成为了老牌公会中的领军人物,是精英团实力最强的公会。
狂狮和诸神的风格非常相似,那就是崇尚进攻。以攻代守,这两支队伍之前并没有过直接的对抗,这一次针尖对麦芒一般的对阵,究竟会是谁获胜?
凤凰,一直以来仅次于狂潮中队的万年老二,血龙,始终没有被凤凰甩开的联邦阵营第二公会,都是个人实力强劲,队长身处顶尖级水平,并且都有着辉煌战绩的超级队伍。
狂潮中队。已经不用再多说了,他们身上的光环已经多到让玩家们麻木了,而冰山,身为帝国阵营的第一公会,就算是凤凰。在成绩上也比他们好不了多少,绝对是能够和狂潮中队一较高下的队伍。
这样的四场对决,无论哪一场都会是能够留在电子竞技大赛历史上的精彩战斗,任意一场成为经典都不奇怪,这样的四场战斗,却必须同时进行,而且只能有一场在主会场接受电视直播,这实在是太遗憾了。
那么,究竟该选择哪一场作为主会场战斗呢?前两场被首先排除,虽然金龙和诸神也都是强队,但相比而言,魔鬼和狂狮却要更强一筹,金龙和诸神创造冷门的几率实在是不高。
后两场却是难以取舍,有心继续将狂潮中队送上主会场,但又害怕会令观众出现审美疲劳,权衡再三,终于还是决定这一次让凤凰和血龙留在了主会场中。
胜者组和败者组的对阵列表都已经随机完成,主会场战斗也已经确定,分会场中比赛的队伍纷纷传送了出去,而凤凰和血龙的两百人则留了下来,准备挑选队员进行接下来的战斗。
作为同期进入游戏的两支军方队伍,凤凰和血龙之间并不陌生,再加上他们还曾经在那场两大阵营之间的大战中并肩作战,而云上飞和零零零更是在同一个五人组中,前一天刚刚获得了一场共同的胜利。
以仲裁者为精英的凤凰中队非常稳定,他们在战斗中所暴露出来的破绽非常少,随着队员们水平的提升,这一特点越发明显,很多和他们战斗过的队伍都表示,根本就不知道该怎么战胜这支队伍。
而以追迹者为主的血龙中队恰好相反,快就是他们的制胜法宝,所谓天下武功唯快不破,血龙就是将这句话发扬到了极致,以极快的速度在敌人反应过来之前,就给敌人造成无法挽回的伤害,然后快速收尾。
两支队伍的风格非常明显,而实力更是几乎看不到明显的差距,于是这两支队伍的战斗自然就成为了观众们关注的焦点,毕竟这一场的胜负是最难预料的。
赛前投票,结果不出运营方和主办方的预料,凤凰中队的得票率领先,但也仅仅是领先两个百分点,51%对49%,实在不能说是优势。
投票完毕,就该双方公布各自的参赛队员名单了,和观众们预想的一样,在这样一场重要的战斗中,双方都不敢玩什么悬念,乖乖的派上了以各自精英为主,且不失平衡性的阵容。
凤凰中队当然是以仲裁者为主,辅以少量的追迹者做侦察兵,又加入了几名影武者担当机甲狙击手,最后又加入了少量的维和者增加防御,整体来说火力强悍,并且一如既往的稳定性十足。
血龙中队也没有铤而走险,派出了大量的追迹者一系机甲,除此之外,他们还加入了少量的神之组合,以提升队伍的防御力和攻击力,整体而言最强的当然是机动性,但同时却又保持了危险的平衡。
参赛队员选定,开始地形环境随机,观众们不约而同的停止了喧闹,按照以往的惯例,地形环境对于比赛的精彩程度和结果都是有影响的,这一次也不例外。
以追迹者一系机甲为主的血龙当然愿意随机到更加复杂的地图,否则的话电子隐蔽就没有什么用处了,而凤凰则不怎么挑食,不管在哪里,都是兵来将挡水来土掩,保持着永远淡定。
地下虫巢,标准重力,无照明
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