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网游之钢铁狂潮-第236部分
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而且他们在打法上也没有什么特殊的地方,侦察兵前方探路,接应部队和火力部队分成两个层次在后跟进,甚至连一向多变的冰山也没有采取之前对付狂潮时那种全员散开的做法,这样的战斗,虽然精彩但却有些无趣,对于顶尖级玩家来说自然不错,但对于普通观众来说却有些无聊。
再加上现在正好是四支队伍进行侦察的阶段,暂时还不会有激烈的战斗,所以大多数的观众都将注意力放在了其余的两场战斗上。而这一看,其他会场的观众们才发现,那两场战斗居然已经进行到了这种程度。
狂狮在进行集团放风筝,这样的打法对于一般的近战为主的队伍来说,当然是致命的。但他们面对的可是神经元,一支敢以三十人冲击一百人的队伍,当这支队伍增加到一百人的时候,不仅没有因为新加入队员而降低战斗力,冲击力反而有更加强劲的苗头。
一般来说,当遇到放风筝的时候,所能采取的措施相当有限,想要后退反而拉开距离当然是行不通的,竭尽全力的进行防御,在对手没有弹药能量方面限制的时候也没有多少效果,唯一能够打破局面的,莫过于以更高的速度接近敌人,对敌人进行攻击。
现在,神经元所做的就非常符合针对放风筝时的常规应对措施,前方的防御部队当然无法一边防御一边追上狂狮,但是后面的近战冲锋部队可以,尤其是大量的风行者,他们想要追击的话,追上狂狮只是一瞬间的事情。
但问题在于狂狮的火力很密集很强大,相比而言神经元的风行者数量却并不够,风行者在神经元中队里一般担任的只是作为刀刃冲进敌阵的职责,而之后的大量战斗任务则是交给攻击力更加强大的战狂者。
但是战狂者的速度却又比不上风行者,在这个稍微慢一点就要受到更多攻击的情况下,战狂者的作用真的不大,但风行者真的能在这样的情况下冲进敌阵,并给敌人带来足够的影响吗?观众们同样也持怀疑态度。
但是前排的防御部队和最后面的火力部队已经闪到了两边,中间的白刃战部队已经暴露在了火力之下,神经元已经没有了退路,此时他们只能是一路走到黑,让风行者硬着头皮冲锋。
能行吗?观众们目不转睛的盯着神经元的风行者,此时他们的面前,是集中在一起的狂狮队员,火力之强悍已经很难用语言形容,虽然考虑到枪械的发热,他们无法始终保持最大的火力输出,但有节奏的射击,还是让狂狮的身前形成了一大片的死亡地带。
真的可以穿过去吗?观众们看着狂狮的阵型,然后在脑海里想象了一下如果是自己的话,会有什么样的结果,几乎所有人的脑海里,都只能浮现出自己的机甲被强悍的火力撕成碎片的场景。
而与此同时,狂潮和金龙的战场上,双方的大部队已经在前进的同时集结完成,此时除了在中央附近还在进行缠斗的侦察兵之外,其余的所有机甲都已经集中在了一起,而且他们都在向着市中心广场前进。
相比而言,狂潮的行动更为坚决,金龙似乎是没有想到狂潮在侦察失败之后会立即组织决战,所以当侦察兵们看到狂潮的队伍已经集结在了一起并且开始冲锋的时候,他们还在分批次的前进。
不过,这样的情况也没有持续多长时间,反应过来的金龙也立即开始了集结和前进,他们的目的地同样是市中心广场,如果玩战术的话他们还有点顾虑和担心,但若是正面对抗,无论面对的是谁,他们都是有自信进行一战的。
两支队伍真的会就这样前进,然后直接在市中心广场遭遇并进行决战吗?观众们起初确实是这么想的,但是没过多久,他们便发现了不对劲,狂潮启动的时间较早,此时双方的速度又很接近,这样下去的话,狂潮应该是可以提前一步到达市中心广场的。
而且看上去已经通过雷达看到金龙大部队的狂潮,并没有按照对手节奏放慢速度的打算,仍然在以最快速度进行集团行进,这一小小的细节,只是巧合,还是狂潮有意营造出来的致胜关键?所有的观众再一次的迷惑了。
第592章 败者组的状况
胜者组的战斗要么精彩而无趣,要么诡异不可预计,要么激烈且充满悬念,总而言之,对于不同水平的观众都有着足够的可看性,而另一边,在四个分会场内,四场败者组之间的战斗同样有着不少的观众,他们的战斗同样具备不低的观赏性。
以魔鬼为首,败者组还有着四支世界级职业公会的主队,世界级职业公会的底蕴不是一般的精英玩家队伍,或是其他级别的职业公会可以比拟的,金龙就用全员全套崭新的武器装备晃瞎了不少观众的眼睛,败者组可是有着四支世界级的队伍,而且他们还都是在悬崖边上。
除了这五支明显高出一头的队伍之外,小公会的领军者火神这一次可算是出尽了风头,随着地区级的职业公会一个接着一个的失败被淘汰,以小公会的名义留到现在的火神,在玩家中的声望可是上涨不少。
火神这个公会,在林立的职业公会中也算是一个异类,他们招收成员的标准很严格,甚至要比地区级的职业公会更加严格,而且他们对于成员的水平限定很严,一般的玩家还进不去,也正是因为如此,他们的人数一直上不去,实力虽然强悍,但却只能被算成是小公会。
而且他们和世界级和地区级的职业公会盈利方式也不同,他们不怎么依靠声望来吸引大量普通玩家来大规模积累,而是依靠少数的精英队员完成高端任务或是帮别人完成任务,以此来赚钱盈利,这就使得他们影响力虽然一般,但实力其实早已超过一般的地区级职业公会。
火神的队员各个有着精英级的实力,如果不是因为物资储备不多。使得他们的武器装备更新换代较慢的话,即使是那些世界级职业公会的主队,也不是他们的对手,甚至就连军方基地,他们也有一拼的实力。
最后。仍然留在游戏中的两支精英玩家队伍,当然也不是软柿子,虽然在决赛圈中,精英玩家的队伍始终都在中队战项目上不占优势,但能够坚持到现在,还是能够说明他们的实力。
这两支分别名为“兄弟联盟”和“代码城”的精英玩家队伍。有着截然不同的风格,唯一相同的或许就是他们都是从游戏开服不久,便进入游戏并迅速组建队伍,而且一直到现在的玩家了。
兄弟联盟这支队伍给人的第一印象就是乱,一百人里四种原型机甲和九种衍生机甲全部都有,而且也没有哪一种机甲占据主导权。每种的数量都不多也都差不多。
而如果看过他们的比赛,观众们就会明白,乱的不仅是他们的机型配置,还有他们的打法,冰山虽然多变但至少每一个行动都有迹可循,都是符合道理的,但兄弟联盟却经常做出让观众和对手匪夷所思的举动。他们的行动看不出任何的组织性,也看不出合理性。
但他们的个人实力还是相当不错的,再加上运气也一直很好,几乎没有遇到什么强大的敌人,也没有遇到过未公开的复杂地图,所以才能一直走到现在。
看上去这支队伍无疑是最软的一个,但实际上其他队伍却无法将其当成得分点,主要原因就是他们那经常出现的诡异行动,很多时候甚至会将他们的对手搞得不知所措,失去自己的节奏。从而输掉比赛。
而代码城则恰好相反,四系机甲各有二十五台,且并不是所有机型都有,机型搭配合理到了极致,在其他有名的职业队伍和精英玩家队伍都或多或少有着自己个性的现在。他们这种理论上最合理的搭配反而少见。
而且合理的不仅仅是他们的机型搭配,还有他们的行动方式,追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者和仲裁者一系组成大部队在最后跟进,然后侦察完成之后开始组建包围圈,引诱分割敌人,以多打少将敌人一一蚕食,这种甚至可以写到教科书里的打法,他们用的是炉火纯青。
兄弟联盟给人的感觉,就像是街头的混混流氓在打群架,集合一大堆人,板砖钢管双节棍,没有指挥没有纪律,冲上去拼着气势干掉对手。
而代码城的高度纪律性和合理性,则一度让人们怀疑他们是军队出身,甚至还在某种程度上掩盖了凤凰冰山他们的真实身份,但最终经过他们的熟人公开的结果,却是软件工程系的研究生。
因为有着之前小队战中幽灵和收割者的前例,所以观众们对于精英玩家的队伍抱有不低的期待,毕竟那两支小队就是战胜了两支世界级职业公会的主队之后晋级的,现在轮到了中队战,仍然是两支精英玩家队伍,仍然有很大可能面对世界级职业公会,原本不抱有希望的观众提起了精神。
八支队伍中,魔鬼是其余七支队伍最不想面对的敌人,所有人都清楚魔鬼的团队战实力,如果不是那个时候碰到了狂潮,碰到了太空城,他们现在一定还在败者组中,这可是一支夺冠热门队伍,不论是谁面对他们,都有着不小的压力。
四支世界级职业公会的主队自然是准备充分,虽然并不像金龙那样孤注一掷的用掉了几乎所有物资储备,但主要精英全员更换全套武器装备,其他队员至少也都有一件武器装备更换这样的举动,他们还是做得很轻松。
这样下来,物资储备并不丰富,无法大规模更新武器装备的火神和两支精英玩家队伍,自然就处在了弱势,实力虽然是他们的优势,但那五支强势的队伍同样没有弱者,甚至比他们还要强,对于他们来说,不论对手是谁,都将是一场苦战。
魔鬼的对手会是谁?天魔中队VS兄弟联盟中队,第一组出现的对阵中没有魔鬼,天魔和兄弟联盟的队员们松了一口气,其他五支队伍越发的紧张,火神中队VS代码城中队,又是一组,仍然没有魔鬼,火神和代码城的队员也放松了下来。
诸神、圣堂和神话三家的队员紧张了,接下来的两组对阵,三家中必定会有一家去和魔鬼战斗,而剩下的两家则组成另一组对阵,无论结果是什么,对于他们来说都不是好消息,此时他们无比羡慕第一个就决定了对手的天魔。
诸神中队VS圣堂中队,魔鬼中队VS神话中队,最后两组对阵列表同时出现,开天辟地的脸上立即显出一片死灰,刚开始随机时七分之一的几率,最后的列表出现时三分之一的几率,都被自家选中,面对败者组中最强的魔鬼,他们明显没有什么信心。
第593章 渐入佳境的比赛
魔鬼或许是败者组中最为轻松的一支队伍,当然,他们也可能是本轮比赛中最轻松的一支队伍,在败者组中不会碰到那几支同行队伍,也不会碰到狂潮中队,他们可以在第一阶段的比赛中尽可能的节省力气。
而第二阶段的比赛虽然会不可避免的遇到从胜者组中下来的强队,但不管遇到哪一支队伍,在体力方面都不会比魔鬼更加有优势,这么算下来,虽然身在败者组,但魔鬼才是本轮最大的赢家。
世界级职业公会?小公会?精英玩家队伍?虽然说百分之百这样的胜率还是不可能的,走到现在的队伍都有着不低的实力,都有着夺冠的可能,但魔鬼确实有资格有自信确定自己能够获胜,其他队伍也明白,和魔鬼相比,自家还是有着一定的差距。
实力上的差距很难缩短,至少在现在很难缩短,如果再过几个月之后还有比赛,或许顶尖级的队伍之间会将实力差距缩小到可以无视,但现在,他们却只能通过其他的手段来使得自己变得更加强大,至少看上去更加强大。
四支世界级职业公会主队所使用的方法当然是武器装备的更新,火神和两支精英玩家队伍虽然也尽其所能更换了武器装备,但毕竟物资储备较少,他们主要提升实力的方法只能是提前训练、了解敌人、准备特殊战术打法等等。
天魔和兄弟联盟,这两支队伍虽然在得知自己的对手不是魔鬼的时候松了一口气,但现在,正在准备战斗的他们却并不轻松,对于他们来说。这一次的对手正好就是对自己有一定克制的类型,像这样互相克制的战斗,还真的不多见。
战术型的天魔最喜欢的对手就是猛冲猛打型的,而对于这种变化莫测型的对手,却很容易让已经制定好的战术破产。他们很随意的一个举动,就必须要让自己重新安排战术细节,这样的对手让天魔很是头疼。
而兄弟联盟这样的队伍同样不喜欢和战术型的对手作战,那种被看穿,并且永远提前一步做好安排的感觉实在是不怎么好受,虽然并不是擅长正面对抗的队伍。但他们总体而言还是更喜欢硬碰硬。
火神和代码城,这又是两支个性十足的队伍,他们有着很大的相同点,那就是追求更强大的实力,但同时又截然相反,火神是实战派。在战斗中不断的成长,在战斗中提升自己的实力,让自己更加适应战斗,而代码城则是理论派,用理论上最合理的方式来改变自己,让自己变成理论上最强大的队伍。
谁对谁错,现在看来还真的无法认定。在实战中摸爬滚打的队伍中确实有非常强大的,但依靠理论武装自己的队伍,同样也能够发挥出很强大的实力,这一战能做出结论吗?很难,顶尖级玩家们预计,这场比赛估计不会很轻易的分出胜负。
诸神和圣堂,同样身为世界级职业公会,他们之间却有着不小的区别,圣堂和神话、金龙相似,属于没有什么个性的职业公会。都信奉的经营至上,精英主队的实力虽然也不弱,但在战术打法上却并没有什么值得一提的特点。
而诸神和天魔,这两家依靠一路打拼走到现在的公会,却认为战斗力才是关键。所以他们一家勇猛一家狡诈,都是在战斗中能够充分体现出风格特点的队伍,虽然在世界级职业公会中略显草根,但其他的三家却都不敢小觑他们。
几乎所有网游中的职业公会,都是分为这两种类型,于是诸神和圣堂之间的战斗,也就成了这两种类型公会之间的一决高下。
从一开始就有着大量的资金支持,以商业经营的方式打造职业公会,或是从普通的小公会做起,依靠战斗一步一步的壮大,最终获得现在的地位,哪一种才是最强的,一定有很多人想要知道。
最后,魔鬼和神话,对于观众们来说,这是败者组中最想看的一场战斗,但同样也是最没有悬念的一场战斗,虽然大家并不否定神话有获胜的可能性,但毫无疑问,魔鬼获胜的几率要远远超过神话,如果进行玩家投票的话,一定又是一次创造纪录的悬殊比例。
胜者组的比赛是和败者组的比赛同时进行的,当败者组决定对阵列表,然后在各个分会场进行战斗的时候,胜者组的四场比赛也在同步进行,相比而言,败者组的战斗并不像胜者组那么破天荒,所以当胜者组的战斗都有些分出胜负的趋势之时,败者组的战斗才刚刚渐入佳境。
胜者组,神经元中队终于还是冲进了狂狮中队的阵型之中,虽然他们冲进去的只是五台风行者,但还是没有人敢轻视,狂狮队员也是连忙调整阵型结构和火力朝向,想要第一时间解决掉内部的隐患。
另一边,观众们的猜想终于变成了现实,狂潮中队确实不会随便的进行正面对抗,当金龙中队发现不对劲的时候已经有些晚了,从速度上来说不可能和狂潮一起冲进市中心广场,但退却显然也不是上策,原本是逼迫狂潮,但到了现在,成了被狂潮逼迫。
双方的速度都不慢,金龙连调整的时间都没有,狂潮就已经进入了市中心广场,而且他们没有在这里做任何的停留,便越过广场冲进了金龙的半场,很显然,他们划定的和金龙进行决战的场地,并不是宽阔的广场,而是狭窄而复杂的街道。
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