友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
策略思维-第16部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
·你可以等待别人发出一个威胁,然后再采取行动。
·你可以等待别人提出一个许诺,然后再采取行动。
有些时候,本来可以先行的一方放弃这一便利,让对方做出一个无条件的行动,反而能取得更好的结果,这样的例子我们已经探讨过了。若是在跟随比带头更好的关头,这么做当然是明智选择,比如我们前面讲过的美洲杯帆船赛以及剑桥学生舞会的故事。不过,虽然放弃先行之便可能更加有利,但这么做却并非一个基本规则。有时候你的目的可能是阻止你的对手作出一个无条件的承诺。中国古代战略家孙子曾经给过这样的提示:“围师遗阙”
'5'。只要留下出口,敌人就会认定还有逃生机会。假如敌人看不到任何逃跑的出口,就会迸发破釜沉舟般的勇气,顽抗到底。孙子的目的就是不给敌人对自己作出一个拼死战斗的非常可信的承诺的机会。
让别人有机会对你发出一个威胁永远不是好事。你大可以选择按照对方的希望行动,却没有必要等到听见一个威胁。不错,你若不听话,别人就不会给你好果子吃,但这一事实并不能作为你坐等对方发出一个威胁的借口。注意,这句格言只限于允许对方发出威胁而已。假如对方同时作出威胁和许诺,那么双方都会得到更好的结果。
7 .杀鸡焉用牛刀?
显而易见,在你作出一个许诺的时候,你不应让自己的许诺超过必要的范围。假如这个许诺成功地影响了对方的行为,你就要准备实践自己的诺言。这件事做起来应该是代价越小越好,因此也意味着许诺的时候只要达到必要的最低限度就行了。
不那么容易看到的是,适度原则其实同样适用于威胁。你不应让自己的威胁超过必要的范围。这么做的理由相当微妙。
为什么美国不会威胁日本说,假如日本不同意进口更多的美国大米、牛肉和柑橘,美国就要动武呢?①
虽然动武的想法有可能博得美国一些农场主和政治家的欢心,但同时却存在几个很好的理由,说明不能这么做。
① 实际上,这么一个威胁曾在1853年使用过。美国海军上将马修·C·佩里(Matthew
C。Perry)的黑漆漆的庞大战舰编队成功地说服了日本幕府时代的将军,使后者同意向美国商界开放日本市场。今天,日本把美国由于要求开放日本市场而施加的过分压力称为“黑色舰队再次到访”。
(1)没有人会相信这么一个威胁,因此这个威胁不会奏效。
(2)哪怕这个威胁真的管用,日本也不傻,一定会重新揣摩美国究竟是不是它的盟友。
(3)假如日本不肯进口更多柑橘,美国说到做到,当真实践自己的威胁,其他国家就会谴责美国选择了一个很不恰当的惩罚方式,日本更会怒不可遏。不过,假如美国不实践自己的威胁,又会让自己日后的信誉大打折扣。无论是不是实践自己的威胁,美国都将遭到失败。
(4)这个威胁由于引入了一个本来毫不相干的因素——武力——而使原来的问题变得模糊不清。
上述各点的核心在于,这个威胁大而不当,对方难以置信,而自己又不能说到做到,更别说进一步确立自己的信誉了。
博弈的参与者发出威胁的时候,首先考虑的问题可能恰恰相反,认为威胁必须足够大,大到足以阻吓或者强迫对方的地步。接下来要考虑的则是可信度,即能不能让对方相信,假如他不肯从命,一定逃脱不了已经明说的下场。若是在理想状况下,再没有别的需要考虑的相关因素了。假如受到威胁的参与者知道反抗的下场,并且感到害怕,他就会乖乖就范。那么,我们为什么还要担心若实践这个威胁,会有多么可怕的情况发生呢?
问题在于,在这个方面,我们永远不会遇到理想状况。只要我们仔细考察美国不能威胁动武的理由,我们就会看得更清楚,现实与理想状况究竟有什么区别。
首先,发出威胁的行动本身就可能代价不菲。国家、企业乃至个人都参加着许多不同的博弈,他们在一个博弈中的行动会对所有其他博弈产生影响。比如美国若是威胁对日本动武,就会影响到美国日后与日本的关系、目前和日后与其他国家的关系,而美国用过这么一个大而不当威胁的事情也会留在别人的记忆里。别人在和美国打交道时就会犹豫不决,美国则会失去许多其他贸易和伙伴关系带来的好处。
其次,一个大而不当的威胁即便当真实践了,也可能产生相反的作用。日本会惊慌失措地高举双手投降,请求世界舆论声援,谴责美国人民,从而将大大推迟有关谈判的进度;美国本来希望迫使它尽快开放国内市场,结果却适得其反。
第三,所谓一个成功的威胁完全不必实践的理论,只在我们绝对有把握不会发生不可预见的错误的前提下成立。假设美国错误地判断了日本农场主的势力,而他们宁可让国家投人战争也不愿失去自己受到保护的市场。又或者,假设日本同意美国的条件,可是美军某指挥官想起自己当初不幸沦为战俘的惨痛经历,咬牙切齿要进行报复,就会抓住这个机会贸然发动攻击。面对发生诸如此类错误的可能性,美国应该三思而后行,在考虑作出一个很大的威胁的时候更应如此。
最后,在讨论过以上几点后,我们可以看到,一个威胁可能由于过大而丧失可信度。假如日本不相信美国当真愿意实践这个威胁,这个威胁就不可能影响它的行动。
结论是,能奏效的最小而又最恰当的威胁应该成为美国的首要选择,务必使惩罚与罪行相适应。如果美国希望刺激日本多买柑橘,就应该选择一个更具互惠性质的威胁,使惩罚与不肯多买柑橘的做法更加匹配。比如,美国可以威胁说要削减日本汽车或者电器的进口配额。
有些时候,一个合适的威胁简直得来全不费工夫。而在其他时候,我们眼前只存在大而不当的威胁,必须缩小其范围才能考虑加以采纳。边缘政策可能是这类用于缩小范围的机制当中最管用的一个,我们会在第9章进行讨论。
8 .案例分析之五:波音、波音,完蛋了?
开发一种新型商用飞机简直可以说是一场豪赌。单是设计一个新引擎的成本就可能高达20亿美元。我们可以毫不夸张地说,开发一种新更好的飞机实际上等于“把公司作为赌注押上去”,
'6'。难怪政府会被牵涉进去,竭力要为本国企业谋求更大的市场。
这里我们研究一下可以承载150位乘客的中程喷气式客机市场,这两种客机分别是波音727和空中客车320。波音首先开发出波音727。这时,空中客车闯入这个市场是不是明智呢?
这类客机的主要市场是美国及欧共体各成员国。我们假设,对于一个垄断企业,美国和欧共体市场各值9亿美元。假如出现两个企业发生正面竞争,总利润就会从9亿美元跌到6亿美元,且由两家平分。竞争虽然导致利润下跌了,却带来了更廉价的飞机和更便宜的机票,于是消费者得益不浅。两个市场的消费者分别得到7亿美元的好处。
空中客车公司估计,开发空中客车320的成本是10亿美元。假如它没有得到政府支持而独立实施这一开发计划,它将在美国和欧共体市场分别创造3亿美元利润,总值6亿美元,这还不够弥补开发的成本。
欧共体各国政府没有能力以提供补贴的方式直接支持这一计划,因为它们的预算早已承诺要用来补贴农民。在传统的“要大炮还是要黄油”的抉择面前,欧共体早就选择了要黄油,没给大炮或者空中客车留下什么位置。
现在,布鲁塞尔要召见你,就欧共体是不是应该通过建立一个受到保护的市场的方式支持空中客车的问题征询你的意见,其中保护的意思是要求欧洲航空公司购买空中客车320,不要购买波音727。你会怎么说呢?你预计美国政府又会怎样回应呢?
案例讨论假如欧共体选择保护本土市场,而美国市场继续保持开放,空中客车就能作为欧洲市场的惟一垄断企业以及美国市场的双寡头垄断企业之一,分别在欧洲和美国赚到9亿美元和3亿美元。这就足以弥补10亿美元的开发成本。
这一政策是不是符合作为一个整体的欧共体的利益呢?我们必须同时比较空中客车之得与欧洲消费者之失。假如没有受到保护的市场,空中客车就不会实施开发计划,加入竞争。波音将在欧洲取得垄断地位。消费者不会得到什么好处。因此,消费者本身不会有什么损失。然而,欧共体作为一个整体,其经济得益与空中客车的利润是挂钩的。看起来,欧共体应该通过许诺造就一个受到保护的市场,支持空中客车投资开发新型客机。
欧共体承诺采取保护主义政策这一点非常重要。假设它还没有拿定主意,空中客车就进人这个市场。在这个当口,欧共体没有保护空中客车的动机。保持市场开放将使空中客车的预计利润减少6亿美元(从净赚2亿美元变成亏损4亿美元),但是,来自波音的竞争将使欧共体消费者的得益增加7亿美元。一旦意识到这一点,空中客车就不会进人这个市场,因为它没能得到欧共体各国政府的承诺,答应继续保护本土市场。
那么,美国方面又会怎样回应呢?假如美国人迅速采取措施,他们同样可以抢在空中客车开始生产之前承诺保护本国市场。现在就让我们向前展望,倒后推理。假如美国市场继续开放,情形就和前面讨论过的一样。波音被挡在欧洲市场之外,在美国又要与空中客车竞争,只能得到3亿美元利润。美国消费者则从竞争当中得益7亿美元。因此,对于美国经济而言,市场继续开放意味着总得益达到10
亿美元。
假设美国进行针锋相对的反击,同样要求美国航空公司购买波音727,而不能购买空中客车320。若是这样,即便空中客车在欧洲取得垄断地位,其利润9亿美元还是不够弥补开发的成本。因此,空中客车320也就永远不会开工制造。波音将在两个市场取得垄断地位,总利润达到18亿美元。这一经济得益远远高于市场继续开放时的数字。'7'可见,美国可以通过采取针锋相对的保护主义措施,击败欧共体对空中客车的支持。这么做符合美国自身的利益。
第6章可信的承诺
大多数情况下,只有口头许诺是不能当真的。正如制片人萨姆·戈尔德温(Sam
Goldwyn)形容的那样,“口头合同还比不上把它记录下来用的白纸值钱呢。”'l'在由戈尔德温的竞争对手华纳兄弟公司拍摄的影片《马耳他之鹰》(The
Maltese Falcon)里,汉弗莱·博加特(HUrnphrey Bogart)扮演萨姆·斯佩德(Sam Spade)
,悉尼·格林斯特里特(Sydney Greenstreet)扮演古特曼(Gutman)
,其中有一幕同样生动地描绘了这一点。古特曼递给萨姆·斯佩德一个信封,里头装着10000美元。
斯佩德抬起头来,微微一笑。他平静地说:“我们原先说好的数目可比这多得多呢。”“是的,先生,”古德曼表示同意,“不过,那时我们只是说说而已。这可是货真价实的钞票,如假包换的银子。只要这样的1块钱,你就能买到比说说而已的10块钱更多的东西。'2'这一教训可以一直追溯到托马斯·霍布斯*(Thomas
Hobbes)的名言:”言语的束缚实在软弱无力,根本抑制不了人们(男人)的贪婪。“'3' 李尔王(King
Lear)则发现,其实女人也一样。
*英国政治哲学家、机械唯物主义者。——译者注对于所有策略行动,可信度都是一个问题。假如你的无条件行动、威胁或许诺只停留在口头上,而采取行动加以实践其实并不符合你的利益,你为什么要这么做呢?不过话说回来,别人可以向前展望、倒后推理,预测到你根本没有动机加以实践,那么你的策略行动就不会取得理想效果。
第5章描述的全部策略的根本目的在于,改变对手对你就他的行动可能做出什么回应的预计。假如他相信你不会实践你作出的威胁或许诺,这一目的就会落空。假如你不能影响他的预期,你就不能影响他的行动。
一项可能改变的行动在一个懂得策略思维的对手面前根本起不了任何策略作用。他知道你的言行未必一致,因而会特别警惕战术诈骗。
罗思柴尔德家族(the
Rothschilds)在滑铁卢战役之后有过一个著名的表里不一的例子。据说罗思柴尔德家族懂得用信鸽报信,因此可以首先得知战役胜负的结果。当他们发现英国取胜,就马上公开抛售英国债券,好让其他人以为英国输了,纷纷仿效,抛售英国债券。结果导致英国政府债券价格直线下跌。不过,在大众得知真相之前,他们却悄悄地用跌到最低的价格购人了远比抛售数目更大的英国债券。①①
关于这个故事里的信鸽通讯是不是后世杜撰的细节,还有一定争议。弗雷德里克·莫顿(Frederic
Morton)在他的著作(罗思柴尔德家族》(The Rothschilds)中指出:〃
1815年6月19日,傍晚时分,罗思柴尔德家族一位名叫罗思沃斯(Rothworth)的经纪人跳上奥斯坦德河的一条小船。他的手里握着一份还带着印刷机湿气的荷兰报纸。6月20日黎明,内森·罗思柴尔德(Nathan
Rothschild)站在福克斯通港,以一目十行的速度飞快地浏览这份报纸。不一会儿他就起程直奔伦敦,比威灵顿(Wellington)的信使早到了好几个小时,并抢先向英国政府报告说拿破仑已被击溃。接下来他才去了伦敦股票交易市场。“
假如伦敦证券交易所的其他投资者早已认识到罗思柴尔德家族可能这样全盘扭转自己的行动,他们一定会料到这是战术诈骗,这一招也就不会奏效。一个保持清醒的策略头脑的对手应该预计你可能有意误导他,因此,对那些他认为专门做出来显得对他有利的行动也就不会为之所动。
建立策略意义上的可信度意味着你必须让别人相信你确实会实践你的无条件行动,你会信守许诺,也会实践你的威胁。你和罗思柴尔德家族不同,你没有办法可以愚弄大家。人们不会按照表面意思领会一个承诺的内容。你的承诺可能遭受检验。可信度需要努力争取。
可信度要求找到一个办法,有效阻止你反悔。假如没有明天,今天的承诺就不能反悔。临终证词之所以会被法庭高度重视,就是因为这样的证词没有反悔推翻的机会。更常见的情况却是,明天(以及后天)仍会来临,因此,我们必须彻底考察长期而言怎样才能使承诺可信的问题。“今天饱餐一顿,因为明天我们要绝食斋戒”,这是将明天可能失去的东西抢在今天享受的借口。
1 .建立可信度的八正道
要让你的策略行动显得很可信,其实并不容易,却也不是完全没有可能。我们在第5
章第一次提到这个问题的时候曾经说过,要想使一个策略行动显得很可信,你必须同时采取一个附加或从属的行动。我们把后一种行动称为承诺。
现在,我们提供八种手段,以助于建立可信的承诺。正如佛教开出的涅槃指示,建立可信度同样也有“八正道”。在不同情况下,这些手段中会有一种或多种能够证明对你是有帮助的。而在这套手段后面,有三个重要原则。
第一个原则是改变博弈的结果,意思是说,务必使遵守你的承诺成为符合你自身利益的选择:把威胁变成警告,把许诺变成保证。要做到这一点,有多种方法。
(1)建立和利用一种信誉。
(2)写下合同。
这两种手段都能使破坏承诺的代价高于遵守承诺的代价。
第二个原则是改变博弈,使你背弃承诺的能力
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!