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焠生梦始-第22部分
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我们在进游戏时,掐好时间注册,点同一方向降落,城池果然都基本是在同一大方向。
这个游戏本就是一个人多为王的状态,而且说实话,这个团体内成员的游戏资质也并不是都是拔尖的、随便丢在哪一块都可以打出一片天下的那种,所以地理位置相近的优势是必须要保持的。
本来是同一时间注册、选同一个方向的,但谁知道有那么一个人在选方向时因手忙脚乱而出现了南辕北辙的状况,与组织大家庭隔了个十万零八千里路远。
由于一直都在一起玩,所以一个人落单的感觉并不会太好。但是这游戏每一个服务器同一人不能二次注册(桑:不要问我怎么做到的,这是设定!战策游戏,最恨小号!所以在设定里就将它直接枪决!)。大家都好好的,不能专为他一个去重新再进一个服。所以团里平常与之熟悉的成员都一起想法要把他搬过来。而除了迁城令,也没有其它方法可以搬城了。
但迁城令这个东西,没有可以官方买进的渠道,只能去遍山遍野的飞禽走兽身上刷。不过它的爆出几率真的可谓是万里出一。
但这么个万里出一的东西,还真有人就给刷出来了。而且被团里的人看到了。
关于团内某三位的‘索令而不得且被劈落马’的这件事,在发生之后我是知道的。
说实在话,我觉得那是有点丢人的。真是既无道义之当然,又无实绩之功效。你说你最后真抢到了吧,那也还能当一下恶人,结果却是那样!
在看着团内一些成员组织、商议要实行某项军事行动时,我很为难。
不让吧,众团员会觉得太窝囊,不管起因如何,被别人砍死了三位将领却什么回应措施都没有,这游戏也玩得太不像游戏了。领带着去吧,自己又觉得真是哪里都不对劲。于是便借着过新年的理由,放权了。
当领导,也是一门艺术。特别是这种实际又没有多大约束力的领导,那是需要当放权时且放权,特别是在状况又太合自己心意时,完全不需要勉强自己。况且我若是在,那就必需要策动全员参与,但是看气氛,有半数的成员对那场纷争都是不怎么有兴趣。所以隐一下最好,愿者参与,不愿者随意。
不过我虽然放权了,并不代表没有关注。
那次偷袭行动及其接下来双方对战,无论在论坛上还是游戏里,我是从头看到尾的。那时间还没有建盟,团体内的也不知道我有没有在线。不过就
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算建盟,主盟内的几个也肯定是很铁的,属盟内也同样看不见主盟的状况。
偷袭成功。
这很正常用,偷袭都不成功,那才真是撞鬼了。
不过情况在第二天就变得有点难以掌握了。
只要没有打起来,游戏里看不出什么动静来,但论坛是一个很好的观察站,只要你在那表态,那多么都能看出点什么的。
但是,那个叫不碎不归的没有表态。论坛上很热闹,但似乎与他无关一样。而从团体里的群聊之类的地方看得出来,对方是有接收到战书的,也就是说在被偷袭之后有上过线了,而且并没有回绝战书。
没有表态,其实也是一种表态。通常来说,那都是一种在紧锣密鼓备战的征兆。但战书的确认时限只有六小时,他六小时之内能备个什么样的战出来呢?我生起了一点拭目以待的心情。
计算了一下时间,六小时快到头了。再一次刷新贴子时,终于看到了那六个字的回贴。
连感叹号都没有打一个,似乎情绪很平稳,而且相当的胸有成竹。
胸有成竹么!
在游戏的现阶段来说,能有这边这么大一个团体并不多见的,虽然只有一半的成员参战,但也应该可以说是胜券在握。或者对方也一样有一种尚未显露的隐性团体?又或者只是对方不太了解这边的状态?
想了想,不太能断定,两种可能都有。于是再加一个拭目以待。
团体的出兵方案我也看过,基本来说没有大的问题。把那人的城打下十几二十级应该是不成问题的。所以我关注的主要着目标是对方的应战方案。
在双方兵马交锋之前,我了解了一下对方可能参战的人员。
目标旁边的那个燎原似火是肯定会参战的了,从偷袭战中吃掉的防兵来看,其中就有那位的一大队守兵。证明两人是有交情的。在论坛上搜索了一下不碎不归与燎原似火这两个ID的贴子,搜索结果以此之前是0。完全无从琢磨,有点难为了。
而此同时,本方的第一轮兵马也过去了,一路上被少量拦截,气势与应战的六个字完全不相搭配。
也许是自己看惯了百人团体,所以才会觉得那样没有气势?这也是有可能的。
第一轮攻城基本可以算是很成功,于是第三轮出发了。
但是在第三轮出发不一会时,第一轮就全军覆没了。然后第二轮及第三轮在进攻的途中完全没有遇到任何抵抗了,直接‘不辱使命摧敌城,遥望家乡万难还’了。
闭目,深呼吸。
静下心想了想,自己有没有想到这个应战方案?没有。自己有没有办法应对?没有。
既然开战了,第三轮是肯定在看到第一轮的战报后就会急发的。而各路
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兵马回城的路线也是固定的,想在途中相互照应一下都没有办法。显然,对方很了解游戏规则并很善于利用这些规则。
目标的城池是被己方洗下去了十二级,但这比起己方统体丧失了的数万、数十万的统率值来说,那又算得了什么!
对方的参与城比己方的少,但却因本土作战的优势加上待敌坐标的安排恰当,使得己方没有一支回城人马漏掉。最后看若不是因为没有兵马了,己方的出战兵马似乎是一个也回不来!
盘算清晰,分工确切,取舍分明,这可以说是一个很出色的团体作战方案。
六小时之内策划、调配,然后再是可谓完美的执行。
对方的二十来位参战者之中,哪一位是这一场的总策划?
有点好奇,不过不必要去费力了解,等到联盟一成立,自然可以知道。这种人,是不会待在属盟里的。
不是想与你结死仇,下棋要逢对手才有意思,玩游戏又何尝不是这样呢!
联盟成立了,损失的兵力早就恢复了。大多数都联盟了,于是主盟出现了。
五人四字组?这盟名挺排斥第六者的。
那个刃闪幽蓝首先排除,一看就是个血气方刚的,应该并不擅长谋略一类。
其余四个就不太好分辨了。不过也无所谓,总之只要那人还在那个团体之内就成。
上次的兵战,虽然团内参战成员嘴上不说,但应该都自知是吃了暗亏的。你说把别人城池打下来十二级于己有什么益处?损失的统率与兵马才是掌上肉、心中血!所以一提说要开展两个联盟团体的盟战,那是诸多的高声响应,意欲一雪前耻。因为这一次算是正大光明、名正言顺的开战,所以上次没有参战的成员也都没什么其它说法,于是基本是全体总动员了。
提前一个星期通知,有策略的相关,也有要尽兴一战、将之硬打下来的动机。至于语气,要开战么,哪当然是铿锵一点比较好。再说了,从联盟团体的基数上来看,难道还铲不平那个燎原似火么!从兵力上来说,铲平那整一个联盟体,应该也是可以办到的。这一次又不能再以目标城当饵了,我看你们又要怎么办。
第一轮进攻过去,全团体寂静了那么一会,然后粗口乱爆。
那些人都不守主盟么?主盟城一垮就直接战败了,他们怎么能那么大胆?况且实兵又是怎么被拿住的,还全拿住了!而且紧随第一轮之后的第二轮也被全拦了,这绝对不是偶然!
必然吗?
有可以必然的方法!?
团体内群情多样,但没有人怀疑有内鬼的。一是本来就不是因这一个游戏而组成的团体,再者说了,每个人自己发的兵,虽然彼此知道目标城,但却同
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样不知道哪一支是实的。这个随发兵者的兴趣,连我这个主盟盟主也是不全知道的,何况别人!
继续打还是不打?怎么打?
看了胜负记录之后,拍案:打!凭两方的实力,将其消耗死也是可以的,我看你们又能怎样!
减少虚兵数,继续开战。而且继续不攻击其主盟城。
就算是虚兵已经是多余,但只攻击主盟城容易让别人力量汇在一起,相比起分城攻击以导致其分城拦截来说,在实力强盛时,那是后一个最为有利。
盘算到对方可用兵力不多时,直接上论坛开贴要方法。
据团员反应,那贴开得太二五八万了,摆明就是不想好好谈嘛。
笑,干嘛要好好谈呢!方法我是要要的,盟战我还是要打的。你可以讨价还价,但不能让你还到就此休战的份上。
十二点么?估算了一下你的剩余兵力,你是完全撑不到十二点的,我倒要看看你怎么个撑法。
靠外援撑么?
切齿。第一支已经全灭了,还有第二支么?没有第二支了吗!那我还是能灭你。
全员将战!把进攻兵马拉开抵达时间差?
果然是诡计多端。可是我依旧能灭你。
搬城……搬城……你居然给我搬城!!!!!
暴走!
深呼吸,放平稳。我还是能灭你,只是时间上不允许罢了。
但是,咳!
把那个方法告诉我一下吧,不然我睡不着啊睡不着!o(╥﹏╥)o
作者有话要说:小马的形象被最后一个表情破坏光了~(≧▽≦)/~
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辽阔的大平原上,在远处有阵阵的烟尘扬起。
很快,一大群难以计数的角马类动物万蹄击地如擂鼓,奔腾着进入视线之内。
杨平调整了一下视角,然后远景。隐约可见其后的一队青衣甲士及其左前方的一队赤衣甲士。
纵然拥有神风属性,但如果是步卒的话,那也是没有办法追上这一类动物的。而就算是骑兵,边追边杀也很费时间。所以,那两人现在不是在追,而是在赶。
那两个人在赶,他这个速度不快的,当然也就只有选好地形后守株待兔了。
等到兽群被迫奔进了一个可行路线不能呈放射状散开的地区,即刻调动早就静候着的兵马合围了上去。一面绝壁,三方夹击,战斗力差距是人3兽1,结果当然也就可想而知了。
现在的狩猎根本早就不需要再将领出手了。他只需保持自身与所领军队在可以赋予附加值的距离之内就行,不一定要身先士卒。杨平就是,他的兵马在崖下,他的角色在崖上。当然,亲身带兵前行,又另有一番感觉。崖下的燎原似火与刃闪幽蓝就是。不过他们是领着兵一路赶过来的,不近距离也不行。
游戏发展到现在,在系统又一次升级之后,出来的兽群倒是一般都很庞大了,但在能够得到的东西上也就同样调整很大了。
在初期时,狩猎中所得的资源、经验、统率几乎是平均的。但是越到后来,后两项越少。到了现在,前一项疯长,而后两项升的那么一点,基本上可以说是等于没有升。
也就是说如果只是想在那打打猎、种种田、过过小康生活,那还是可以的。但是如果想借此而有什么发展,却就难了。经验上不去,统率上不去,就算有再多资源造再多兵,也是没有用的啊!虽然没有统率也可以调动防兵,但总不能就只防不攻啊!
以前的类似游戏中,遇到这种时候或是在暂时不想与别的人你死我活的情况下,那就还有一种玩法:两个友好的联盟,相互造兵给对方杀,因为不论最终是胜是败,双方将领都有经验可升的。
但是那类游戏里,通常统率值的设定与苍浩里的都有点不一样。在苍浩里,这个东西就像温度计一样,它灵活万端,它可升可降。败方是只降不升,所以就算是相互杀,也没意思不是!而且为了主盟盟主的城池升级更快,便要努力扩展领土、将无意见者收成属盟才好。而一成属盟,相互之间就不能动兵了……
真的万恶的游戏设定,它看不惯的只有一样,那就是天下太平。
杨平他们在这里就碰到了一个比较尴尬的状况,那就是在与驰骋天下那一场盟战之后,再去动周边的小联盟,遭遇到的基本都是‘扫地三十
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里,鲜花请进城’。领土倒是扩展了一些,但没损失一个兵卒,没上升一点统率。真是要多晕人有多晕人。只好不断以燎原似火的城池为中心以向四周扩展推进。
推推推,没多久,得,在西北方与驰骋天下都推接壤了。
那个约定还高高的挂在论坛上,于是只好换方向。
出战城的人马也基本都没有以本城池为根据地了,本城只是一个后续兵源生产地。杨平也一样。幸好系统调整到了只要将领在城内——不限定本城——就可以开切磋场与上比赛,不然在有些方面还真是一个矛盾。
虽然还是经常小打三六/九,大打周末有,不过都不是死战。这是游戏,在条件不成熟的状况下,一味的强征硬打并不一定能收到很好的效果。所以基本都是边打边说,边说边打。在非战时,还会一同去围猎捞捞资源。
〖联盟〗
刃闪幽蓝:嗨,不碎你知道刚才我一远景看到你站在高崖上,第一时间反应到大脑里的词汇是什么吗?
落魄生涯:玉树临风。
落魄生涯:英姿飒爽。哈哈。
刃闪幽蓝:落魄你整的那些个太虚了,实际点,那叫单枪匹马!
不碎不归:我只是觉得那里视野比较好。
刃闪幽蓝:嘿嘿,看到我与燎原在崖下近距离领兵狩猎,你手不痒吗?
不碎不归:近距离领兵是心痒,手痒是开切磋。要?
刃闪幽蓝:……
落魄生涯:哈哈!小闪你被砍怕了吗!
刃闪幽蓝:说实话,整个联盟团里估计也就只有老大受得起他,要不楼上的你去试试。
落魄生涯:不了,抛白毛巾。你是战争系的,而我与纯风都是将战白痴系的。
净雨纯风:不要带上我。……
燎原似火:开群。闪蓝你自由选几个盟员一组,我与不碎一组。
刃闪幽蓝:哦!数量任由我选?
燎原似火:嘿嘿,在你好意思的范围之内。不碎你来不来?
不碎不归:可以。
由于将战系统中的十六个施展出来会有特殊效果的招式逐渐被玩家开发出来,而这十六个招多半都是针对群体性质的,所以切磋系统也随之升级到了联盟内部可以多人分组对战的模式。
那十六个招式据说是依游戏内的五族特性而设定的,比如杨平最先了解到的那个'盾'便是从属于渊尘族,功效是防,是渊尘族所有那三招的第一招。
由于这个游戏的特色偏重于战争,不崇尚和平,所以作为战斗代表族的金落便多了一招,故而一共就有十六招。这十六招的用处虽然是有分别的,但却是各族玩家都可以互通互学的,即
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