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焠生梦始-第41部分
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几个小时之后,目的地到达,随着刷装备的团体分组行动,作护驾工作的他们也按既定分组而向三面散开了。行军时的背景音乐很轻快,配合着眼前的大片现实中难以见到的好风景,很容易让人心情不错。
等到空了时,杨平依旧在看地图,继续他进联盟频道之前的思路。西北面的那一块,有‘驰骋天下’四个字以透着古风的字型、半透明而比地图颜色略深的状态烙印在那块地图上。
立国后,在国土正中的位置上就会出现它的国名,还有以有偏深色的线条而勾勒出的国境线。
回目看看自己所在这一块,现在还只是从城标志可以看出大概版图的样子。不过很快,就在今晚半夜之前,它就也一样会出现国境线与被烙上国名。
一转念想到先前关于国名的那个偏旁之争。
笑,能那样水火同体的字,应该也不多。净雨纯风以主盟五人的ID及字义而演化出来说词,也确可谓是有才,只怕是很难再找到这样可以按名按义而重新以别的路径再演化一次的字了。
淬么?焠么?
虽然看样子净雨纯风已经是放弃偏旁之争或是根本从一开始就是争着玩的,但除了是不是盟主这个身份差别之外,从对联盟的功绩来说,这两人还真是难分高低。不过让自己选择的话,杨平觉得他应该会选择火字旁,因为看起来,虽然两个字的另一半是一样的,但火字旁比水字旁显得更为铁血硬朗、热烈奔放一些,更适合这个游戏的性质。
蓦地,杨平怔了一下:另一半是……!
几秒之后鼠标一移,换到联盟频道并向上一拉。没了,前边的对话已经超过频道容存极限而不存在了……
不过闪蓝似乎有说过,这个字是燎原似火提出的?!
抬手耙了耙头发,深呼吸。
——这是巧合
——人不能太过于自作多情
但是,心潮它要澎湃,如之何?心跳它要加速,奈之何!
杨平起身在屋内转了两圈,去冰箱里拿了杯冰镇饮料将自己从内里冰镇了一下。
然后坐回电脑,想了一会,还是决定打开另一个频道。
〖金兰〗
不碎不归:国名决定了?
燎原似火:对,就火字旁的焠,你觉得可以吗?
不碎不归:还好。怎么想到要用单字与这
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个字的?
燎原似火:取名实在太伤脑筋了,所以字越少越简单。其它同偏旁而字义好点的,不是读音不干脆,就是感觉太书生气,比如烨、烜、炫等。所以在火字旁那几行里,就是它最鹤立鸡群,还被一个括号括着。哈哈。
杨平默然。
想了想,好像也是。但是你为什么非要找火字旁的呢,真够……面皮厚的 … …
燎原似火:不过这字你看像不像我们ID拆散又重组后的效果?看到它时我觉得真是很神奇,还一瞬间想起小时候读过的一句‘天下国家可均也。’我们在这游戏里算是最先认识的,又一起发展联盟到现在,这里也没有什么实际权利争夺、利害相关,所以觉得均一下还是可以的吧。当然,在联盟里不能这样说。
不碎不归:确实很神奇。
燎原似火:我去憋立国公告了。还有关隘城的名字,实在不行,就一号、二号、三号这样算了。
不碎不归:好。
“第四队遭遇风陵渡的重兵埋伏!”
不知过了多久,语音突然响起一声音量颇高的的情况报告,才惊得杨平三魂七魄全部归位。
看了一下游戏里,自己所在这一队其余几人已经在那一声之后先后停下了,于是也将兵马停下。同时听得有人在问:“坐标?还有多久出胜负?”
已在战场中的第四队成员在报了坐标后回答:“离出胜负还有二十五分钟。”
因为现在基本一城都是十万左右的兵马,所以只要双方参战的城数在五个以上,那么半个小时左右战争应该都不会结束。在听清坐标及方向后,杨平与同队的几位同盟成员全速赶了过去。“我们第五队大约十七分钟以后到,其它队要赶过来还需要多久?”
“第三队,四十分钟。”
“第一队,差点一小时。”
“第二队,我这边在路上与别的玩家打起来了,虽然看样子不会败,但一时半会过不来了。”
“第六队,要近两个小时去了,还来不来?”
因为早有规定,分散战就各自看状况决定打与不打及怎么打。但若要说汇合战,那每一轮成员中就有一个总指挥。他们是每天出兵三轮,其中一轮是刀剑笑,一轮是杨平,一轮是闪蓝——(闪蓝同学为了达到在立国时基本可以算是实至名归的状况,加上他是神风,后继兵源会补充的快一点,所以一天出的是两轮,而且他主持的那一轮还有净雨纯风同出以撑腰……)——所以话题到这个阶段,其它人就都不吱声了。
游戏的兵马在指路坐标的引导下自动前行,杨平将这一角的地图放大,“第四队,能看得清对方有多少参战城没有?”
“暂时数不清,不过应该很多,我单将跑着数了
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数旗帜,至少二十城以上吧!”
已在交战的队伍因胜负未出而得不出战报,看不见对手的参战城。侦察回报也有距离限定,而且对方说不定也还有像自己一样有一定距离的。应该不是一个小数目。打,还是不打?
杨平拍了拍脸,尽量将思维从先一刻的事情中全部抽调出来而将注意力集中于眼下。“所有队全部过来,刷装备的也向这边靠近。统一按队号次序报队坐标。第六队出成员去后台通知边线上在线的有兵成员全部赶来。”
等几个队坐标一报,杨平在地图上看了一下,“第四队你们调兵马向东北方走,会合我们与第三队。”
虽然作为被追击的一方会增加阵亡率,但可以延长出胜负的时间。
杨平所在的第五队是距战场最近的一支,十多分钟之后赶到。在翻过一个小坡后,入眼的是满目旗帜飘扬,同时因步入战场而音效从先前轻快的行军乐而陡然间转换为冲杀声、战鼓声,声声震耳。
从旗帜上看,确实基本都是同样对这个地方抱有圈占之心的、风陵渡的人马。
对方显然是有备而来要打大型城外战的,己方则是没有,按说最好是避其锋芒一下,损一队就损一队,换个时间再另觅机会将这个场子找回来就是了。
但是,今天晚上本盟立国,怎能让别人在这个时候给来个下马威!
作者有话要说:桑:陈同学,你知道你为毛要当苍木不?
陈:当然是因为苍木命最大。
桑:狗屁。
陈:女孩子要文明~~~那你说为什么?
桑:金克木。懂了没?╮(╯▽╰)╭
陈:。。。。。。ˋ△ˊ
http://i46。tinypic。/2wqwvi0。jpg
自制地图,比例不要管,只是版图位置示意~~~(不整一个,我自己都要晕了~)
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游戏里每个服有一溜子的排行榜
玩家排行榜——以角色等级分定名次
城池排行榜——以城池等级分定名次
联盟排行榜——以本盟及属盟总共的领土大小分定名次
国家排行榜——以本国及属国总共的领土大小分定名次
而在主盟盟主城进入启动城池第一百级建设时,排行榜上盟标志的颜色会转为盟等级与国等级之间的一个中间色,只要有心关注的人都能看见。且在兼并了刀剑如梦之后,五人四字组就爬到本服联盟排行榜的第一页——也就是前五十位之内去了,比较醒目,所以这一块本来就是本服今天的焦点之一。现在被风陵渡这一埋伏,这下子真是焦得冒烟了。
几个团体这段时间在那块地上打得烟漫火起的事,周围的一些玩家都知道。因为这些周围的基本都是一些十几二十个玩家的小团体,没有实力与其中任何一个团体一争高低,所以要想哪边都不得罪的话,就一般皆是只看热闹,被误伤了也不报复。这种小团体在游戏中还是挺多的,一是地理位置暂时不碍别人的眼与发展,二是团员不太有惹事的性子。
看热闹也很好啊,反正都是玩游戏,有时候看热闹比亲身参与还有意思。旁观的话,看累了可以回家吃饭,而参与的人就得撑着。所以就有一些每天在刷点资源之余就三个、五个的开单将去战地看打仗的人。
别人在哪里打,当然外人是不会很清楚的,于是就找呗。
这一天,在找的过程中,一路看到五人四人组这边的N队人马都在向一个方向赶赴,于是敏感的人一拍桌案:这肯定出啥大事了!
跟上去再超过去到前方一看,果然!于是乎,论坛上很快就诸如‘五人四字组的立国之日遭遇城外大兵战!’、‘别人的立国之日,风陵渡你这样埋伏为哪般?’、‘境外一战,且看五人四字组在立国之日是风光无限还是灰头土脸!’等贴。
大集团的爱好是兼并小集团,小集团的爱好是八卦大集团。
旁观者是旁观者的心态,而当事者则是当事者的心态。
当消息被一回报到盟内之后,陈原拍桌子转圈圈!
虽然这游戏里在立国时并不是什么武侠小说里写的那样什么大功练成之前有个虚弱时刻,更不可能出现在举行开国大典时被人首都打击。但这个时间选得真他妈太令人扫兴了,让他这个马上要当国主的人不得不火从心头起,恨从胆边生:居然在老子的大喜之日来添堵!看老子不叉死你丫一个个的!
反正除了什么立国公告、关隘城名这些都可以暂时扔一边的东西之外,他现在也没什么别的事。兵虽然还在自己城里,但将领却因为偶尔要出境去勘察地形而一
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直都留在离那一方边境不太远的同盟城内。于是说走就走,调了将领出城直奔战地而去。同时进入出战成员所用的语音室,听里面正在此起彼伏的报告坐标、统计已见的敌军城数以及某人的作战调遣。
眼前最不利是对方队伍比较集聚而不太好打,己方则在到达的时间上参差不齐。所以若是赶过去后就立刻扑进战场的话,那就成了大家都可能有所了解的添油战术了,去多少得死多少。
“……第三队,你们到了之后等一下,然后绕到左侧去,驻大部队距敌一个坐标之外,每人领一万去攻击,然后向外围退走,尽量拉一部分对手离开。成功的话,能压得住跟来的就向驻兵处退,压不住就其它方向走。第一队在向前走两个坐标后右转,作战方式同第三队。第四队继续向东北方走,沿路的加倍减员不要心痛。他们不追,我们就等大汇合,一律不准全员扑上去……”
听到某人的这一系列作战调遣,说实话,陈原很欣慰。
这游戏里,城外战不比攻城战那样兵力越集中越吓人。因为如果几方遇敌,一追自己就散了,不追就是在等着别人的支援兵力到位。如果打的是以大团体而把别人一小队一小队的吃定了再说下一队的主意,那么相对来说在时间上又比较浪费了。
在这种完全自由指挥的城外战中,可以投降,也可以撤退,更可以追击与放弃追击。不过虽然只要一开战双方就会一直减员,但是如果不打到最终出胜负的时候,那么就不会有双方统率损益的判定,所以优势方一般都是肯定要打出结果才会罢休。
在眼前这种情况下,己方如果非要打下去而不撤兵,那么制胜之道只有两条,一是等着己方的兵力汇齐,然后团压,以多拼多——但是这也只能说是也许可以拼一下,可能并不一定就会胜,而且别人不是死的,就杵在那傻等着你汇齐。
第二就是想办法把对方拉散了,然后一小块一小块的消磨,同时等待后续人马的赶赴。
很明显,第二种方法在眼下是最好的,也正是不碎不归当前所采取的。
由于是单将,加上属性及等级,没要着太久,陈原的角色就站在了战地上。看了看地图后,策马走到了一个地形较高的地方,前下方有两方面都是兵马潮动,尘烟阵阵。
说是要叉人,但他老人家现在自己是一个兵也没有,要参战的话,还得费得考虑。
看着眼前下方敌军中的一个将领,陈原真想将其一箭给崩了,但是肯定距离太远。
按说可以近身将战啊!这不是很拿手的么!
但是大战场上,要将战哪那么容易!
经过联盟阶段的发展,众玩家都知道了,在兵战场上将战是
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最划不来的,因为若是某一位玩家的将领被战死了,那么他那一城的人马在其将领于城内复活并再赶到前线来之前都是无法自由调动的,只能再进行一次定点攻击与回城,这样子,在攻城战里还勉强可以,在需要随时灵机的城外战中,那是如何的悲摧!所以一般城外战时,将领都是身居所领兵马的中心而被团团保护着的。
普通兵马对敌方的将领没有多大的伤害力,但是如果要进入别人的军中去杀将,那还是不容易的,首先一入乱军之中,角色的运动速度就会大幅度下降。而且交战太过激烈以至于太过拥挤的地方,还不一定能进得去。
陈原将当前画面最远景,配合着语音里的敌情报道作脑内分析之后,调转马头下了高地,朝敌军最集中的地方去了。这么大的场面,他就不信他捞不到一个自己能打的!
虽然对方将领基本都在军中兵将同行,但至少应该还有负责跑外围侦探敌情的,因为侦察兵在这种情况下就显得速度太慢了,所以一般都是由将领亲自侦察。更或者在本方人马将其某一支的兵马砍光之后,自己上去把光杆司令宰了也是很好的不是!
而就在他赶路与寻找出枪对象的同时,战场情势已经发生了多次变化。
风陵渡那边在被多方向骚扰了之后确实化整为零了,但却是均匀的、有组织的分散,明确而有力的分扑向一半被骚扰的方向,另一半则将被缠住的一城人马留下以放弃了。
己方每一队一般只有四城或五城,对方分散后每一支都仍然接近十城,原本数的二十来城确实不是实数,所以在发现这个状况后,引敌成功的也没有一个往驻兵处引了。由于驻兵离开将领到一定距离之后就不再能自由调动,又不愿意出现这种状况,所以基本都是调着兵两路一起跑,只不过中间有一定的距离,对方不一定会发现。
于是状况就是:被风陵渡放弃的一队、三队将驻兵调上来将其留下的那两城人马给灭光了,但是另一边被其盯着的五队以及两组原本是刷资源的成员情势就紧急了。最后是一队、三队合力追上了A组,A组回头合击,灭了风陵渡的那一个分支,胜出,不过自身军队的减员也不少。其余是五队与B组跟随将军而去诱军的那一部分全体阵亡,最先进入战争的第四队全灭。
这已经开战一两个小时之后的状况了,说不清谁更占便宜,但并不是最终结局,因为双方的后续兵力都还在陆续的往战地上赶。而在这个过程之中,陈原无声无息的找到了两个对手方跑外围、搞情报的,并将其枪挑下马。
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