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焠生梦始-第7部分
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从应战后十分钟开始,‘驰骋天下’全面展开进攻。
燎原似火依旧负责两个城的守卫、后勤,因为现在还无法与同阵营的其他人之间相互运输,便派兵在各个协同作战的城中去定时按需配合着‘抢’回粮食。被‘抢’的又去就近的、类似[鱼米之乡]的地方拿。这个战时措施最大限度的缩短了各城的行兵时间,使之更为灵活机动。
每一座城有四个可被进攻的方向,只要不是同玩家的分城,那即便两城紧邻,在战时其中间也会出现可被攻击的空间。杨平安插在城外四方的哨兵随时都在回传[有某某的军队向本城进攻,兵力不详]等消息。虚虚实实
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。哨兵不会告知来军的数目。将领可以藏身军内,如若不战,只要对方来一百兵以上,那就算玩家操将领亲自侦察也是难以得到准确信息的,所以要想挑选着准确防守实兵是基本不能办到的,要么不防,要么就得全防。
没有将领同行的军队,不可以中途改变指令,所以进攻方为了掩饰虚兵,对由将领带队的实兵也只能给出[攻击]指令,不然何虚何实别人在哨兵回报中一眼就能看出哪一队是有将同行的。不要将领随行的派大部队,在属性加分上又亏了。
而对于攻城战,攻击指令一旦给出,那令内之兵的行动就相当的受限制。路线在出发后就不能再改变,遇阻只有迎战与回城两种主动选择,若被迫迎战,那便是选择不了的。战后也只有继续执行原始任务或是回城的两种选择。所以远征在调配上是相当的麻烦,一不留意就会给对方留下很多的恢复时间。
战火也波及到了燎原似火的城,大概因为在第一次的偷袭战中,从防兵归属看出了他与杨平的城应该是合作关系。
但所谓的波及,只是在同时间收到被攻击的消息,对方应该是想要压制他的防御力外调。
虽然断定他们主攻的还是杨平的城,但燎原似火还是改为本城重防自守,杨平城中的守军由周围好几个其它玩家的城池联合均等出力,这样可以大家轻松些,就算是持久战了也可以使对方没办法产生明确的遏止联防的重点城。
第一轮,被沿途友军发现并拦下的有五支,只有一实。最后成功抵达杨平城前还有十五支,燎原似火领兵拦了一队,虚的。杨平截到实的了,正是那个大剑,双方都是金落,拼得落花流水。因为城中尚有大批量的守兵驻扎,为了减缓粮食压力,杨平带的攻兵数目没有达到统率上限,所以虽然挡回去了一支,但除了将领之外全军覆没了。那大剑估计是怕余下的二千兵力攻城胜算不大,会打破连胜的企图,于是带着战余兵士直接回城了。
随即很快四门开战,攻城的还有三支实力军,第一支被守兵全部震飞,第二支重伤之后胜出,第三支完全凯旋了。
战报一出现,杨平立即通知在自己城西之外的老林寺。
〖信件〗
不碎不归:一支金落与苍木先后从你所在那一方退走,前者二千,后者五千。
老林寺:OK
〖金兰〗
不碎不归:攻城的有三支实兵,第一支全灭,第二支老林寺去拦了,最后一支往北城门退走的还有一万五,有神风属性。
燎原似火:好。
老林寺那边有一万加的兵力扎在那,胜负没有什么悬念。而从北城门退走的是那位[随风],燎原似火通知那方向的一位叫[破风刀]的
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友军在前路堵了,往杨平城中紧急运输了一定分量的粮食,并将原本自守本城的所有防兵全部抽调到杨平的城里,然后领了一万加的兵士追了上去。
不一会,城外哨兵又传回的一条接一条的第二轮被攻击的消息回报。燎原似火的全防在被两城攻击之后再次全灭。杨平拉开战报。
〖信件〗
不碎不归:一万五金落从你方退走。
射天狼:收到。
〖信件〗
不碎不归:一万六神风从你方退走。
雷鸣:明白。
〖信件〗
不碎不归:一万金落从你方退走。
刃闪幽蓝:哈,好的。
……
等第三轮被攻击的消息响起时,杨平看了看空空如也、全无防御的城池内部,起身泡茶去了。听到一阵接一阵的战鼓响了过后,回来看了一眼战报,再次拉开后台。
待一撂子信件发完之后,向椅背上一靠,唇角一扬。
这一天,好热闹!
他的任务是关注战报,因为城池处于被随时清洗的状态,没有办法带出城足够一战的兵力。
他是事件的中心,也应该是所有参与者之中最闲的人。
作者有话要说:桑叶这里,下雪了。。。。。。
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这场因一块迁城令而惹出的战事,没有进行到二十四小时。
偷袭是在凌晨三点,城池进入对战状态在是下午一点,双方同意解除对战状态是在当天晚上十一点。
最后究竟谁胜谁负,是有争议的。因为不碎不归的城池虽然没有被打成小白城,但确确实实被打下去了十二级,而且其本人只带兵在第一轮中打了一次失败的拦截战,后来全天内都没有在任何一个战场出现过,所以怎么看,也都是一个完败的状况。
但是,在论坛上表现得痛到咬牙切齿的还是驰骋天下一方,那种痛,发自肺腑。
他们的进攻,为了不给对方太多的恢复时间,第一轮与第二轮的间隔时间很近。
第一轮遭到了一路的抵抗,最后还是胜了,途中的两城实兵被拦截,一败一胜,可以抹平。虽然损失了第一支攻城兵,但紧接着就灭了一城极其厚实的防兵,是微微胜出的。而且连胜两场,洗城计划顺利实施。从一路抵抗的对方参战城来看,帮忙的不过就是六、七城。于是第三轮攻击紧急出发。每一轮的出兵城与量都在翻倍上增,完全是越打越强的感觉。
但接下来,第一轮的三支凯旋之师突然被半路拦截,除将领之外全体阵亡。
第二轮第一军遇到了防兵,其后的完全畅通无阻,但同样在回城时被一路拦截,除将领之外几乎可以称之为全体阵亡。
每次对手的兵力都高于他们,要不就是两城。傻瓜都知道这绝对问题了。但是三轮之后,可以出兵的成员就不多了,幸好一部分光棍将领飞奔了回城再领兵来接应后发的第三轮明明全胜却归家甚难的‘难友’,才活了一半回去。
虽然攻城战胜了百分之九十,但只遭遇了两次守兵,所以后来的胜都是统率升得极少,但后来的被拦截中,就不论统率值还是兵力,总体来说都损失大发了。
刃闪幽蓝于战后仍然承担着论坛上己方的贴战主力,在那高楼的楼巅上掐腰大笑:
[怎么样!让小爷给你们灌输点正常理念:以多胜少是狗熊,以少胜多才是英雄!别刷坛子了,赶快回去打战败报告吧。篇幅长一点,态度诚恳一点,说不定你们老大回来以后就会原谅你们的。]
对方当然也不会口软,虽然心里痛,但坚决不认为是战败。不碎不归那被打垮了十二级的城支撑着他们的腰杆挺得笔直,来日再战之类的东西贴贴可见,
陈原拉看着论坛上纷纷扰扰的战后贴子,比较沉默。
随随便便就想把别人打成小白城,从结果看,其这个思路显然是不太成熟的。进攻时虽然可以用虚兵让人无法在短时间内全部拦截,但只要一交战,系统给守方出的及时战报是会毫无虚假
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的显示每一支来犯军队的数目、战况、结果。
只管怎么来而不管怎么回,典型的顾头不顾腚,不过大概是觉得无论怎样都能完胜吧,在现在就能调动三十来城的人打一仗,建立关系网好像比他还能,或者原本进游戏时就是一伙人来的?
虽然最终是胜出,但城外拦截战中各城的兵力消耗还是很大的,因为虽在本土作战可以死光后再回城拉来时间上也赶得及,但短时间内城中也兵源补充不及,否则也容不得其第三轮还能退一半回去。胜利,也是要付出代价的。
但与战者都很高兴,这游戏不死兵不可能,关键看是怎么个死法。就算敌我双方兵力折损上差不多,但在统率上却是彼消此长了好大一截,若是同步发展的话,那就意味着这个差距是比较难以平复的。如此,岂能不畅快!
不过,这一战虽然几乎己方的所有参与者都获益了,但某人的损失也是挺触目惊心的。所以虽然整个战事过程基本都是按着他的策划在走,但他现在真还不太有胜利者常见的得色。
城池要上升十二级,那还是很要花去点时间与精力的。
能在参与城数上以少胜多,固然有策略得力及以逸待劳等原因,但也算是拿了其十二级城池来充填了一部分之间的差距,才能顺利的赢得最后的良好结果。到底哪一方真正的败了,还真不好说。只能说是对方是均匀的全体下降,己方是重损一城而其余全体上升。
虽然这事就是那人惹出来的,但这结果嘛,感觉得似乎还是有那么点对其不公平。
其原本因为有段时间不太有空来,城池等级上升得就比较慢,在全服城池平均等级向下的位置上晃悠,刚刚好一点,这一仗打下来,直接给贫农了。
升城,就算资源充足,也是要靠时间来磨的,完全没有捷径可走,别人也帮不上忙。
陈原开始设想中的损失,是没有这么严重的。何况他中途为了打断其连胜记录,还临时起意的将自己城的守卫在第一城守兵于第一轮被进攻中覆灭后全调了过去。不然的话,还得降三级。
〖金兰〗
燎原似火:我觉得我要说一句抱歉。
不碎不归:为什么?
燎原似火:应战前讲过,支持你应战,是因为据了解加估算,我以为他们的参与城最多不会超过二十,所以预计你的城应该只会降六级,最多不过九级,没想到给降了十二级。
不碎不归:没关系,为这样能确保出战必胜的兵战,值得的。
燎原似火:那若缺什么你就说。
不碎不归:什么都可以?
燎原似火:是,不过当然要我能给得出。
不碎不归:刚找老林寺切磋,他不来,说是怕我降城降出火来,拿他出
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气,破了他的运气。其实我就是手痒。
燎原似火:嘿嘿,那我给你治治。
所谓的切磋场,打开后就是一块比较广阔而不会有第三者进入的平原之地。
不碎不归的城池等级虽然降了,但角色却是除了输了那场拦截战而掉了点统率之外就丝毫未动,仍旧是银铠白骑、人马矫健。
陈原策马徐行上前,心定这人就算是真是心里不爽要出气,他也愿意陪练一下。城池倒退那么多级,可以屯兵、屯粮的上限大大降低,难以与同一批的玩家再同步,很容易丧失游戏兴趣。而他,不太希望这个人走。
在陪练的心情下,与平常的差别就是没太多下死手。但没过多久,他发现平常多是应对得当的人,今天是每每出错。总是在防守时出现一些完全没必要的动作,导致总是慢半拍的挡避不及而被伤到。
一次、两次、三次,陈原纳闷了,这人是有什么想法还是情绪低落导致水平失常了?若是后者,未免就有点让人心生失望了。大男人一个,心志不应该就只有这般强度吧。
在回挡了一枪之后,拨马跳出交锋圈。
〖金兰〗
燎原似火:为什么会屡屡失误?
不碎不归:嗯……这个问题……再打几回合后来说。
好吧,那就再打。
一回合、两回合、三回合、四回合……
一枪出去,看到对方还是那个眼熟到要晕倒的应对操作,陈原差点气血攻心。
同一个失误总是犯,你有意思没!我是认真来陪练的,你该不会是有计划的来消遣我的吧!
陈原正要准备再次抽身暂停,突然眼前的屏幕上辉光一耀,一个晶莹璀璨的‘盾’字在不碎不归身前瞬间散开,他刺过去的一枪如被拨开一般斜滑而过。
看着盔甲上被一层莹莹浅辉笼罩了几秒的人,陈原松开键盘撑住下巴开始沉默。
不是吧……
〖金兰〗
不碎不归:前几天在其它服的论坛上看到有人公布出来将领可以拥有的十六个特殊技能之中这个‘盾’的键序,就练习了一下,但是成不成要在战斗的状态中、被攻击的时机下才能使用、体现,所以。
燎原似火:很好。不过你可以先明说一下,那样我就不会陪着练得这么怨气冲天了。
不碎不归:抱歉。有点说不出口,怕自己是自不量力,惹你笑话。去找老林寺,谁知道他不合作。
燎原似火:怎么会笑话呢,以后直接说就行了。
不碎不归:好的。太晚了,休息吧。
燎原似火:好。
洗漱了一下,陈原看看时间,已经凌晨两点多了。
这一天,在游戏里来说,过得是比较复杂。一大早起来收到驻扎在隔壁城中的守兵被全灭的战报,然后支持其应战而联系一干后
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来的参与人众,再考虑具体应战方法并安排、执行。再到刚才的切磋。
轻微有点疲倦。
其实就是一个比较喜欢的游戏而已,他并没有看得有多重。只是现实中从来都没有受制于人过,当然在游戏中也不想。他又没带什么旧团体一起去,孤身发展,那自然是要多花点心思才能够,如此而已。
这一天,有两件事让陈原有点郁闷,一是轻视了驰骋天下的全体战斗力,导致在结果上某方面突破了他在心里估算的底线。二是他对第一件还有点耿耿于怀,但真正的当事者好像没当回事。
这两种情况,他都不甚感冒。
第二天,去论坛上搜索了一下,将公布能够操作出那个效果之键序的贴找了出来。看了看,还算比较容易上手,不算很难,使用成功率应该不至于像那位那样渺小。
这算是个初级‘盾’,可以令使用成功者在五秒内对任何普通攻击都刀枪不入。单对单的将战不需要这么麻烦去挡避某一招,应该是有利于被围攻时脱身用的。而要如何才能成功,那在对时机与操作速度的掌握上。
陈原早就知道这十六个特殊技能的存在,但是并没有太在意,因为要去摸索键序,挺费时间挺麻烦。而且他的某方面看法与那个[随风]一样,将战操作固然也重要,但这始终不是一个逞匹夫之勇的游戏,一个人打得赢,那并不是决定大局胜负的重点。但是,某人的将战是他教出来的,某人都会了,他还不会,是不是有点那什么呢!
明显的感觉得出,不碎不归因为是菜鸟遇到他这个老鸟,所以在某方面一直对他是比较钦佩并且言听计从的,这种类似于被崇拜的感觉,是个男人就都不想失去。就像他虽然不喜欢陈义均那种多半是孩子气的、不理性的崇拜,但还是不会愿意在其心目中丢了形象。
他还不太想变成蓝,所以那就练吧!
徒弟收到了一个稍微聪明点的,对师傅真的是一种压力。
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