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英雄无敌之尸山骨海-第65部分

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    终于轮到猎杀行动了,战斗开始后一箭未的猎杀已经减员了近四分之一,剩下这92个还能坚持多久就很难说了,刘逸飞将骷髅猎杀的攻击目标锁定在五阶的苦行僧身上!
第三十一章 乱战(八)
    鹫在之前的战斗中并不是众人打击的主要目标,不过队冲得太快还是遭到了不少的损失,几个带有弩车的英雄更是在它们身上分去了不少的火力,令的狮鹫的威胁已经不是很大了,而另外刘逸飞那一队的骷髅也使得他可以无视剩下27只的狮鹫,先帮自己抢回速度优势再说。
    猎杀并不是这场战斗中的主攻手,他们的主要作用在于帮助骷髅射手们扫除障碍,让射手们的火力越集中越好。
    一箭只打出93点伤害的猎杀们消灭了三个苦行僧,还剩下四个!
    狮鹫扑棱着翅膀开始有冲锋的趋势,不过己方的远程火力目前占据优势,因此它们最后选择了先等一下再观察一下局势。
    骷髅射手们那恐怖飞出的羽箭上透出一股蒙蒙的黑光,仿佛子弹一般射入了个僧侣的阵列,收割的死神终于挥起了他无情的镰刀!
    182点杀伤虽然一次性带走了6个僧侣的性命,但是电脑AI判断仍是己方的远程火力占据巨大优势,27只狮鹫、54个剑士以及那1个一阶高级枪兵仍旧傻傻据守在城墙之内。
    36个僧侣的还击转瞬间就带走了超过60个的骷髅猎杀,只余最后30个仍聚作一团芶延残喘着。
    还好二级的极速弩车威力不错,38点杀伤倒也射死了一名苦行僧,刘逸飞甚至都在考虑要不要在适当的时机学习一下炮术了,反正自己的战略攻击加的很高,弩车的实际杀伤也能得到较大提高。
    第二轮一开始,投石车威砸开了一段墙面,不过强大地剑士很快开始向那处裂缝冲去,准确依托护城河和自己强大的实力来填补这处破损。
    箭塔让仅存的骷髅猎杀们地数量飞速下滑到仅仅剩下个位数,不过5、1、1、1四队猎杀还是能够吸引箭塔的一轮多杀伤地,刘逸飞的骷髅射手们还有足够的时间来打击僧侣。
    苦行僧地挣扎也未能一次消灭仅有地5个猎杀。不过是将数量降低到3而已。
    终于又到了骷髅射手们举弓地时刻!
    再次一箭射出。接近200点地杀伤终于让僧侣地数量降低到了27个。压缩到射手们数量地十分之一以下。一阵黑光浮动。僧侣们地头顶浮现了一双凶恶死灵地猩红色双眼。然后一颗红心地标志仅仅刚出现就破碎四散。僧侣队伍检定失败。本轮将受到灵魂恐惧效果失去行动机会!
    就在这一刻!系统判定本轮己方地远程火力将弱于攻城方。城门轰然洞开。狮鹫和枪兵竟然一窝蜂地冲了出来。而剑士则由于已经行动过必须等待下一轮行动机会。
    仅仅一阶三级地枪兵同样是点速度。每秒20米地冲锋速度想跨越战场还需消耗几轮。三阶三级地成年狮鹫则已经拥有6点地速度。一展翅就飞出了城墙直扑骷髅射手地方向。在四轮后就可以顺利贴上来。
    弩车地射击使得苦行僧只余下最后地一个。而投石车在彻底击毁了一道城墙后终于成功击中了一次后面地箭塔。不过仅仅一次还不足以摧毁坚固地箭塔。
    箭塔和苦行僧地光球依次闪过,余下的四队猎杀全部出局。
    6速的狮鹫继续冲锋,已经跑到了接近半场的位置。
    射手们的火力依旧锁定在僧侣身上,153点杀伤清除掉了6个僧侣,还剩下211个,不过很可惜,这次20%的恐惧特效并没有动,僧侣那一颗坚毅之心仍旧继续跳动着。
    211个僧侣的齐射终于落到了射手们头上,不过威力已经小了很多,仅仅射杀了18个骷髅射手,双方比例仍然超过11。
    剑士和枪兵也迈着缓慢的步伐向着城外冲锋。
    弩车终于射死了最后一个苦行僧,现在双方都只余下一队远程火力了,不过6速的狮鹫又一次冲锋后距离骷髅和行尸不过40距离,一切还在刘逸飞的掌握之中。
    投石车倒是给刘逸飞带来了一个令人欣慰的好消息,第四次投石竟然还的击中了先前那个受损严重的箭塔,使得守城方顷刻间损失掉了这30…35的全额杀伤,倒是给刘逸飞保留了那么6、7个骷髅射手。
    一轮箭雨过后,骷髅射手的数量只剩2411,不过意外的是仅仅20%几率的恐惧竟然再次作用于僧侣身上,使得受到攻击后仅有17个的僧侣再次哑火,倒是让刘逸飞吃惊不小,没准,这骷髅射手还不一定会被打光啊?
    枪兵和剑士也已经陆续冲到了城外,两回合之后将能够穿越中场。
    弩车消灭了苦行僧自然调转了炮口面向僧侣,再次消灭1个。
    现在的战局已经理想到让刘逸飞惊讶了!由于投石车的高命中和恐惧效果的两次显现,刘逸飞已经提前将僧侣的会合杀伤压到了城防箭塔之下,他根本已经不用担心了!
    第五轮结束,骷髅射手和僧侣的数量变成210:15!
    是的,本轮骷髅射手的羽箭并没有落向僧侣,若非弩车的追击,僧侣甚至会一个不少,但是27个大摇大摆停落在骷髅门口的狮鹫可就遭
    因为骷髅射手的目标正是它们!现在,守城方只有
    第六轮,骷髅被箭塔射击过后还剩190右,但是刚刚抵达中场位置的四阶剑士同样在密集的箭雨下损失惨重,数量降到35个。
    之后13个骷髅射手被杀,继续有一个僧侣死在弩车的箭矢之下
    第八轮,骷髅射手们的一箭将定在距离刘逸飞部队三轮冲锋距离之外的剑士削减到16个,而在被僧侣射击过后骷髅射手还剩下112个,僧侣还有12个,枪兵即将对骷髅展开攻击,而四个狮鹫到目前为止不过消灭了微不足道的一点。
    (骷髅杀伤1…11,低阶兵打中阶兵降一点战略杀伤就是,因此狮鹫杀骷髅虽然骷髅有还手不过始终打不出伤害)
    第九轮,投石车再一次毁去了一座箭塔,刘逸飞的骷髅射手又能多活下来几个了。
    因为有了二级补给车地支援,因此骷髅射手们能够射出第9支箭,1个枪兵瞬间倒下了53个,随后枪兵们迈着整齐的步伐向700+海量的骷髅起了冲锋。
    关键时刻刘逸飞拖住行尸地部队往前移动了一点!
    虽然速度上的差距使得每轮行动各个兵种地移动距离不同,但只要不是1速和1C速的巨大差距那起步那零点零几秒的速度大家都是差不多的。
    原本骷髅射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髅和行尸地保护,狮鹫冲过来后正面对上了骷髅,而枪兵则是从城门出来后斜方向奔骷髅而来,行尸这看似轻轻的一走恰巧占据了枪兵原本应该落足的那个位置堵住了骷髅的上方,虽然受到兵的一击使得行尸部队全灭,不过下一刻为数700的骷髅缓缓举起地骨头棒子却给这些家伙带去了灭顶之灾。
    700+的杀伤,仅到目前为止全场最高的一次伤害记录!枪兵瞬间减员将近150人!三分之一的火力告灭!而枪兵的还击却也带走了130个骷髅,惨烈异常地拼杀
    十轮之后,骷髅射手还剩下80个,不过仅余的1僧侣已经没有弹药,只能开始慢慢向城外冲锋准备一同加入肉搏行列了。
    骷髅射手开始和骷髅一起夹击枪兵,虽然AI判断骷髅射手是远程生物,不过骷髅的总杀伤要高出射手不少,因此狮鹫和枪兵地目标依旧锁定在骷髅身上。
    而冲过半场的剑士开始受到弩车地全额杀伤照顾,一次就要报废2…轮,哪怕冲进战斗圈也没什么威胁了
    第13,射手和仅余到的骷髅一次合击终于顺利消灭掉所有枪兵,剑士虽然冲了过来但是数量已经不足5个,狮鹫倒是一直活到了现在,只不过也已经没有任何威胁了,12个僧侣还健在,可惜已经没有了弹药
    纵观全场,真正能威胁到刘逸飞地其实已经只剩下那一座50…75杀伤的箭塔了,而刘逸飞此时整个队伍里杀伤最稳定也是不受位阶影响的战力才显现出来,那就是是——二级的极速弩车
    由于跨位阶压制,骷髅无论是对狮鹫、剑士还是僧侣都是杀伤,所以骷髅能够拼掉多枪兵已经是他除了做肉盾之外仅能提供的战力了!
    而在战局之初弩车那可怜的80点杀伤再经过远程减半和城墙的防护作用根本体现不出价值,直到这一刻,高速兵种消灭殆尽,远程火力没了弹药,而弩车一如当初的稳定杀伤才显现出来,只是那800点的生命无论如何都不是对方现在有能力和时间打得掉的
    第17,最后一座城防箭塔被毁,刘逸飞还剩余12C的骷髅和53的骷髅射手,对方仅余2个剑士和还在慢慢散步的僧侣,结局已定
    “呼~”这一场战斗持续的时间长到本就疲惫不堪的刘逸飞几乎没有虚脱,将城防任务交给骨头哥等一众人后他就迫不及待的赶回鬼族皇城了。
    消费了1多军力值复活了全部士兵后,刘逸飞使用了任务卷轴进入了另一个场景开始进行自己的间谍破坏计划,目标是尽可能多的破坏狮鹫驯养基地内的狮鹫巢**。
    幸好,与先前一场战斗相比,这里的战斗强度要少不少,且成年的狮鹫已经被派上了前线参与战斗,巢**内留下来的都是一些幼年和青年期的低级狮鹫,负责驻守驯养基地的系统将领也不是什么厉害的大将,部队实力甚至远不如先前攻城战时刘逸飞面对的那个BOSS,剩下最后半个小时的战役时间,刘逸飞想自己还是能干不少坏事的!——
    ---——---——--——-
    下一章:硝烟未散,烽火又起!
    PS:鬼族和人族这一战写得多一点,后面的两场小龙就带带了,再算上一场联盟战就让大家进入联合大陆吧~
第三十二章 硝烟未散,烽火又起!
    雄无敌OLL正式开服后第二周的周五晚,整个游戏的官一篇火爆!就连平时几乎都不怎么冒泡的资深潜水员也禁不住频频冒头跟帖,而所有的信息都集中围绕在今天展开的大型战役任务“国王的号召”第一幕战斗上。
    泾渭分明的光明联盟和黑暗联盟的1VS11对抗战,各族遇到的都是历史上与自己想斗数百年的老对手,然而战斗的结果却是让不少人都跌碎了眼镜。
    最搞笑的战斗莫过于塔楼炼金术士和地下城妖术师们的战斗了。
    两族中各种的强力生物暂且不提,按说这两族的英雄领主那都是以多种多样的魔法技艺闻名于世的!狭路相逢,哪怕你看到人家把流星火雨、连珠火球或是霹雳闪电、连锁闪电这些大沙(大规模杀伤性魔法,简称大杀法,谐音大沙)当不要钱的魔法箭一样丢来丢去都不会觉得有任何奇怪的地方。毕竟人家有的是末日审判、雷鸣爆弹这一类终极法术!
    可关键是现在大家完全处在前期的摸索阶段,就刘逸飞所知最早的一级领主魔法塔也也至少要四级的中型城市开始才有资格建造。如此一来你还指望这成千上万的玩家怎么丢魔法?个别冒出来一个会一招魔法箭或是治疗的领主就已经很厉害了!而如果你能放出一招半式的迟缓或加速这类效果强大的领主一级魔法,那么恭喜你!你会受到周围无数蕴含着嫉妒和羡慕情绪的注目礼,很长脸的资本。
    地上的洞**人对小妖精,天上的鹰身女妖对石像鬼,个别有高级地能够远距离攻击的大妖精的炼金术师领主也都被地下城一方升级出洞**投矛手的领主对上,还真是难得的旗鼓相当!于是,魔法师们最后很没有风度的丢弃了法杖和法袍,如无赖般地扭打在一起,全然没有施法应有的从容和睿智地感觉
    本来一直都是很平衡的僵持局面,然而事情在最后的半个小时内生了大逆转!
    全赖地下城妖术师中几个特厉害的领主组成一队,连续几轮完成了一连串艰难的任务后竟然触特殊剧情使得邪眼过早离开地底世界来到地面上加入了战局,而尽管塔楼族也派出了精英小队搞破坏,但结果却是被人家灰溜溜地打了回去。
    一大群突然出现的三阶远程兵种混入战场地后果无是毁灭性和决定性的!半个小时的时间,地下城一方之前攒下足够军力值的领主几乎都是在疯狂至极的屠杀中度过的,临了还占据了一座塔楼族地系统小城,算是给整场战斗画上了一个比较令自己满意的句号,塔楼族玩家们地愁云惨淡就不是他们需要考虑的了。
    最意外地战斗当属沼泽驯兽师和戈壁野蛮人的恩怨情仇。
    这两族地战斗是最典型地“是矛强?是盾强?”地现世重演。这一战能够验证地东西太多了。
    戈壁野蛮人地一二阶兵种菜到没谱。三阶最好别算进去。要算进去地话那只有更菜!完全是拖累整体实力地废物(普遍玩家所言。并不代表一些强大到能在平淡中创作奇迹地高手玩家地态度)!
    大耳怪们地小短腿怎么跑也溜不过狼人那修长地后爪。任何一级地生物竟然都比对方慢一点速度。生命也要少一点。最气愤地是连杀伤都少一点!完克!!!而高级地大狼人升级出来地生命恢复特效虽然不及鬼族三阶死灵系兵种那么凶悍。但也远远不是高级大耳怪那莫名其名地进食特效能够比拟地。操作好一些地2~3没有问题。算轻松地了~
    原本狼骑士倒是不错地二阶兵。速度快、产量高、杀伤还不错。关键地是。如果能升到高级地话那狼骑士们地双刀流打起来可就太爽了!就是损失很难避免。可自伤6000~绝对能损敌1!可好死不死地。沼泽族地二阶兵竟然是远程地蜥蜴人!这下就没戏了~然狼骑兵地速度要比死尸快两点。但是每秒只多1地冲锋距离真地能跑过现在动辄百多米地战场?生命比死尸最起码少了五点地狼骑士们倒下地速度只有更快!
    沼泽族一改往常收缩防御地乌龟流打法。竟然从开局开始就伸长了脖子四处乱咬。原本脾气暴躁地野蛮人们愣是被打地一点脾气没有!完全处于被压制状态。打到后来甚至不少人实在顶不住巨大地心理压力纷纷下线被踢出了战役任务。弄得对面很有杀人冲动地驯兽师们极度抓狂。
    不过沼泽驯兽师们地实力到底不够强大。倒是想过趁对方领主没多大力气捣乱地时候下两座城地。只不过最后都没有成功。系统将领地部队可不是白给地!
    因此野蛮人对驯兽师的结果是——完败
    最精彩的战斗花落精灵壁垒对阵恶魔地狱的战场。
    一边是守序和平自然的美丽精灵,一边是信奉混乱破坏的狰狞魔鬼。地图的半边是翠绿无边的原始森林,而另半边竟是布满通红岩浆的地狱火山!单从外在上看这两族就有太多太多不和的地方了,战争几乎是解决这种不和谐的唯一办法。
    地狱跳跳,也就是怪物,在一阶兵中算是比较弱的,单周最高产量的跳跳是麦子的经典原型:一片片的冲上去,再一片片的倒下来,整个场面蔚为壮观啊!所幸二阶兵的歌革虽然在远程生物中也不强,不过好歹也是远程火力,升级到高级还带范围杀伤效果,倒是能把弱势的跳跳扶起来。
    精灵们的实力自然也是毋庸置的。一阶的半人马绝对是一阶兵之王!无论是攻防属性、速度、生命、杀伤,半人马都是一阶兵中当之无愧的佼佼,而综合在一起的结果就是造就了一种甚至能够挑战一部分三阶兵地强大一阶生物!矮人虽然速度要慢不少,不过这些家伙的产量很大,在战略攻防、杀伤、生命这些数据上更是要比死尸强了不止一点,而额外附送很高的魔法抗性,实在是不错的二阶生物了,至少比死尸有看头!只要领主有一招加速
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