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英雄无敌之尸山骨海-第81部分

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    时至今日。能够**来二百三甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方。大家领主等级的提升更是加快了不少。相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点。目前大家已经普遍提升到了四级的程度。
    骷髅射手的数量又和灵魂判“魂”效果的发率以及可控制部队多寡直接挂钩。所以仅仅靠210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。
    有了40个武装后骷髅射手供灵魂裁判带领。小队对于所有数量不高40的敌方低阶部队都有满额30%几率在——攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行一回合。而对于数量不高42的中阶生物也有20几率的巨大威胁!攻击力也到了极大提升。
    一队10个四阶级血族子爵肯定是要带着的。一210个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判着。剩下的名额则全部给了二队骷髅射手7个。由一个灵魂裁判带领。
    有很多人会奇怪了。为什么不用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。
    情况下。越是阶的生物带领越低阶的队能起到更好的属性加成效果。而各种厉害的特效也有更高的几率继承。反之则效果很差。
    三阶的灵魂裁判带一阶的骷髅手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去。而如带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击然后附加一个…5一次恢复3;生命的弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。
    四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以附加上弱效后的吸血特效。不过前提是骷髅必近战方可吸取到生命。远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是YY过后的不合理想法~
    退一步说即便是级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效。想要使的吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能不过还必须特定的英雄和领主能搭配凭刘飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。
    即便是近战系的五骷髅队长不6点命。实在是没有吸血特效发挥的空间。不过僵尸系的生物生命要厚实不少。刘逸飞已经在考虑吸血特+僵尸斧手这样组合的可行性了。
    战役第四幕。刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈。发现他的势力范围并没有扩大。依旧是四张地图和一座二级城。看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上。不过对方然已经知道了自己的实力还有如此信心难道他有把在军功总量上超过自己?
    战役开始鬼族顶替掉了原先的蛮人位置后。一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟。开始有了反扑的象。首先遭到明显压制的便是沼泽兽师!
    人族的民间猎手压制+狮鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌。整体做到了步步为营。可以很有效的将场火力抓奸渗透过去。
    相比而言。恶魔打族要方便的多。歌革的生命比民间猎手高出了1点。且1…3杀伤比对方多出了1点最大杀伤。单纯拼杀伤恶魔族占有不小的优势。
    邪恶猎犬的速度要比幼年狮鹫高出1点。搭配上跳跳可以有效对冲过快离开民兵保护范的狮鹫形成围剿不过大群现的民兵还对于跳不小的威胁。即便有了邪恶猎犬抑制反击的特效帮助。歌革仍要不时分散火力替跳跳解围。双方之间的优劣还不算很明显。
    令刘逸飞没有想到的是。在目
    狱恶魔阵营尚未解放四阶生物恶鬼的情况下。刘逸飞竟然有两个恶魔玩家部队中有显示为“大群”的恶鬼一队。想来解放任务已经发布。再过不久地狱方也拥有自己的四阶生物可供兑换了。这对于鬼族倒也算一个好消息。
    似乎系统NPC也意识到当前的状况下由恶魔对阵人族省力一些。双方皇城发布的各种任务都很有针对性而鬼族也自然而然和对面的沼泽族发生了首次交火。
    沼泽族的巨蝇以及二级形态的毒蝇都对远程兵种有不错的压制效果89点的速度能让他们在三回合内横穿百米以上的战斗空间。是地下城这种比较依赖远程的种族最不愿面对的对手。
    不过鬼族的骷髅死尸死灵吸血鬼可对巨不感冒。有胆子送上门来那是最好。即便你不过来。鬼族的大军也是要一点点的推过去的~
    二阶的蜥蜴人在面鬼族时压力尤其重。虽然几乎每个领主都能**来几十个到上百个不等。但是一级蜥蜴人的弹药量仅有8算上全程半杀伤的折损。不少时候蜥蜴人都不的不拎起自己的弓箭冲上阵去肉搏。而被类似于死尸这一类货真价实的近战部队贴上。即便是高级的蜥蜴人也是绝对没有好果子吃的。刘逸飞混迹于沼泽族界四处猎杀所见目标的同时也在时刻关注着沼泽族四阶生物蜥蜴的动向。这些中型爬虫非常的讨厌!防御和生命在四阶生物中都是最高的标准。比吸血鬼还要强!而且哪怕一级的短尾蜥蜴其口中也含有神经痹毒素。所中低阶生物被伤后都有不小的几率被原地麻痹2~3合不等。
    而刘逸飞更知等这些蜥蜴升级到四级的巨蜥后。它们口中的毒素也将进一步升级成石化毒素!这更是一种要命非常的威胁。不仅持续时间长。而且若是己方的最后一队生物倒霉被石化的话。那系统更是会直接判定战斗失败是一种在特殊情下有即死判定效果的恐怖特效。不过当然了。这样的特使用起来也是有诸多限制的~
    相比于此处战场上局势迷离另一处地下城所在的战场则更有点峰回路转的庆幸!
    早在周五的晚上官论坛了有关隔日第四幕战役的消息后。地下城的玩家便大肆抱怨如会在这么一要紧的档口换搭档。若续让他们和鬼族搭档一次的话。完全有可能在最终战役打响前就把对面的塔楼族精灵族的其中一个彻底吃掉!而另一个也多会半只脚被推进鬼门关。
    毕竟目前公认况是精灵族属于光明联盟内有望争夺老大位置的大族。而在八族中也排名前三甲。能提前铲除一个如此厉害的对手。哪怕把野蛮人和恶;都搭进去也是划算的~
    而刘逸飞却心想着塔楼族的问题。自战役任务开战以来。这个种族都表现的太过弱势。根本没有的以发挥他们的全部实力!甚至可以说塔楼族真正辉煌的源就是他们与伦比的魔法化!在塔楼族领主没有学到任何魔法前。这个种族顶多只有四成的实力!。为了平衡塔族这样的情况。又会不会做出什么调整呢?比如在最终战役开放皇城领主魔法塔!!!
    即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔箭也将会出异常头疼的局面!
    对于可能存在的重大隐患。刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说的好。不在沉默爆发就在沉默中灭亡。刘逸飞觉的。或许。优先消灭塔楼族也是个不错注意呢?
    然而事实已经摆在眼前地下城不的不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是。一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪出手。彻底打乱了对方的报复计划!
    就在精灵族和塔楼的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候。野蛮人方突然涌现数十名异常强悍8领主!这些人中个个都有一小队3~个不等的四阶高级兵种——人魔萨满!
    一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况。
    一是成为近战型的六级食人巨魔。升级后要比五级的形态高出1点度2;杀伤5击5御。而且一口气暴增15点生命!四阶食人魔的基础属性便非常优异。甚至可以说除了速度堪外。食人魔的所有属性都足以比肩五'生物。而在五级到六级又一次增加了这么高的属性。简是战场上最理想的重型坦克!
    当然了。6点的速度还是有些对不起人的。这也成了野蛮人领主们大的遗憾。不过。刘逸飞担心的是。万一一级领主魔法“加速”普及开了之后这些重型坦克又会爆发出么惊人的能量呢
    另一个分支就是成为辅助型的六食人魔萨满。升级后要比五级的形态高出1点杀伤2点攻击。3点防御。虽然只提高了5;生命。不过这丝毫不影响食人魔萨满夺的“本世纪最佳肉盾法师”的!
    除了不俗的各项属外。食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤嗜血奇术热血号这三个增法术而且持时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合作用于中阶生物持续三回合作用于高阶生物持续两回合!
    食人魔萨满的出现大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力。可以毫不夸张的说。只有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助。一个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!
    如果说还有什么遗;的话。那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现经常会出现想要护石肤却出来别的魔法的尴尬情况。
    另外就是经试验的知。食人魔萨满并不能无限制的施法。一队食人魔萨满最多在一场战斗释放10次法术之后便失去施法效果。
    尽管有这两处缺陷。不却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔。那之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮。相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板强大实力。
    不过这些都是;话。仅就目前的形势而言野蛮人想要崛起还是重重的!
    为什么会有这些完全不应该时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。
    食人魔作为那处战场第一涌现的四阶生物当然会受到本族领主的关注。虽然兑换价值高昂。不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。
    兑换到手后一。哟!属性还不错!那自然有些赌性重的人想;看这些兵种升级以后会是如何的厉害。结果自由佣兵经验一砸就出了事!
    天呐~这些真只是四阶生物吗?成长;也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所的到的全部自用佣兵经验不知不觉就升到了五。再一看。正也没剩多少了。干脆接着砸砸看吧?
    哗!六级了!转成食人巨魔的领主当然是惊叹加遗憾~惊叹的是这食人巨魔强大的也太夸了吧~完全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是。哎。虽然厉害。可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力。白白浪费了那么多自由佣兵经验。还不如砸一批低阶兵出来呢~至少下一幕战役时自己能更强大一些不过他们心中也有隐隐的期待。那就是。自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~
    (其实相较于其他种族的四阶生物而言。近战型的食人魔虽然强大不过也有限。野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小。猛然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)
    幸转成食人魔满的玩家自是喜出望外。这一下赚到的的可不是一点半点。虽然只的到了那么两三个萨满。但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!
    数千万的玩家涌入戏。尝试战地图玩法的近万而能顺利生存下来且在第二周抢城市的不过每族不过区区十数万。经过三幕战役的不断淘汰。现在每族也不过剩下几万的玩家领主。而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的这么几十个。其实这个比例已经相当低了。
    如果将这股战斗力放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军。那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的起一丝浪花~
    但是!
    如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话。影响无疑要比前者放大几百倍不止!
    在这数十把锋利尖刀的带领下。野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。
    很快的。野蛮人方疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视。在一部分塔楼玩家回援无果后。早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。
    亏野蛮人的悍勇战拉走了塔楼族的主力。说实话尽管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场。但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错。只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合。现在的塔楼族实际战力还是不错的!
    而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁。可以一族之力独精灵塔楼两族还是非常辛苦的事情。若非地下城从战役伊始便一直非常强势。玩家折损数量在八族中最少此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。
    尽管一时顶住了对方强大的攻势不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升。若是按照这个趋势打下去。仅仅再过半个小时地下城将不再具有太大的单挑优势。之后就会陷入越来越被动的境地。
    值此危难时刻野人出
    料之外的举动成功地下城减少一半的压力。仅仅面族一族地下城凶悍的战开始反扑马上就在境内各:大肆扫荡精灵族玩家。
    精灵族当然发现眼前局势有点超出控制。慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界。意图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来。可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限。并未失去基本的抵御力量。而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无疑还没有这么强大的实力。很快就支持不住越铺越大的战线。开始一点;后撤收缩了。
    相较于鬼族与沼泽方打的难解难。在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后地下城给予了灵族迎头一击。很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去。然后再;开始了凶悍的压迫式打法。将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!
    成功转移了战争地点之后。地下城所受压力再度轻松起来。慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线。不过塔楼族的表现相当不错。凭着足量的法师和无数的石像鬼。他们竟然也能保证死战不退在一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些。弥补了一点劣势。
    战争渐渐转入了相持阶段。一直第四幕战役结。八族中除了精灵壁垒族外其他七种阶生物集体亮相战场。也使的战争强度一点点攀升但是局势却保持的很稳定。
    恶魔+鬼族VS沼泽+人族依是平手。而原先不被看好的野蛮人+地下城VS精灵+塔楼竟然再度获胜。依旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态。整个局势后明显是偏向黑暗联盟。
    是0点。官方论公布确切消息:下周周五周六也是“英雄无敌OL”这款游戏开服以来的头一月末。将要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂。展开四对四的巅峰对决!
    最后战役结束时将直接根据族所拥有的势力地界范围大小。决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。
    正式公告一出。所有玩家无鼓舞。纷纷期待着下周周末的快点来临。心中那股激动之情早已按耐不住。
    当然啦。还是有当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏。战略地图那种战棋类的游戏内容是所有人都能喜欢的
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