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拳皇天下(完)-第8部分
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虻煤苁遣永谩:咸寮嘉薜械且瞬拍苁┱梗彝σ膊幌笊颇敲醋恪3厣奔际嵌訠OSS的法宝,尤其是几个人同玩的时候,可以进行无限连。第一个人的超必杀刚发完,BOSS还在地上或者根本还没落地,另一个人的超必杀就可以冲上去继续。
不能不提的是道具的运用。释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒……这一大串超华丽的东东甩下来,那个五光十色天摇地动,令人回味久久。后来的玩家都喜欢积累这些超级武器,等到最后一关再狂放,一个字,爽。
我认为游戏在很多方面都超越了《圆桌武士》,这是废话,那是什么时候的游戏,时代总要进步嘛。但是说句泄气话,到底是国产,很多方面又不如《圆桌武士》。感觉画面是空洞的华丽,没有内涵可言,还有一些卡人的BUG,实为IGS公司之大过。
后来IGS还推出了《西游二》和《三国战记》等游戏,大多是一个模式,虽然越来越华丽,却不见什么新意了。玩还是值得一玩,评价却不能超过原来的《西游释厄传》。
煌,你玩玩这个游戏吧,真的很好玩呢。
我看着他,想这么说,但说不出口来。
第二部 街霸篇 第十五章 繁荣
曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。
我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?
《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。
然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。
这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。
正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。
飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。
游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。
又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。
敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,算是棘手,可惜身体单薄了点,几下就打死了。最终BOSS则比较猛,一个前面一直逃跑的白痴,被打倒后理所当然地变身了,成了身材高大的铠甲武士,皮厚,持日本刀,攻击距离远,还可以砍非同一平面的人,可以招小兵助阵,可以滑行移动,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道该如何应对这样一个不讲理的家伙。后来发现可以逼着打,立即把他划入最菜的BOSS之一。
曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。
我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?
《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。
然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。
这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。
正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。
飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。
游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。
又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。
敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,算是棘手,可惜身体单薄了点,几下就打死了。最终BOSS则比较猛,一个前面一直逃跑的白痴,被打倒后理所当然地变身了,成了身材高大的铠甲武士,皮厚,持日本刀,攻击距离远,还可以砍非同一平面的人,可以招小兵助阵,可以滑行移动,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道该如何应对这样一个不讲理的家伙。后来发现可以逼着打,立即把他划入最菜的BOSS之一。
奇幻背景游戏《龙王》,让我小过了一把瘾。这是一个操作极其简单的游戏,一共只需二键,全部招数三招,一是普通攻击,二是跳起攻击,三是保险。在追求华丽而复杂的当今游戏界,实在是异类。但是游戏界向来有一个真理:越是操作简单的游戏,越容易大众化。这也是该游戏能成为经典之作的重要原因。
游戏可选五名角色,比较特殊的是射程最远的弓箭手和射程较远的魔法师,另外三名战士在我看来都差不多,一个戴牛头盔,一个白甲,还有一个矮老头,估计是矮人族的。故事背景比什么都来得经典:一个邪恶的法师召唤出了传说中的邪龙,妄图称霸大陆,然后勇者出发斩妖除魔,干掉野心家,最终屠龙——这不就是所谓的“勇者斗恶龙”吗?
最受欢迎的角色还是弓箭手,没什么别的原因,射程远就安全嘛;三名战士虽然有盾牌,在防御上多了些名堂,可是因为要和敌人近身战,颇受人BS,个人认为当中矮老头尤其不好使;至于魔法师则是个有争议的角色,防御低下,血最短,刚出来时射程也和战士差不多,所以有人认为超弱,也有人认为起码好过战士。
经过一番研究,我放弃了弓箭手而选择法师。因为我发现他的等级越高,防御力弱的特征就越是淡化,相反攻击力强的特征越是明显。到了最后的闪电,其攻击力之BT,甚至可以和倒数第二关BOSS不躲不闪硬拼,并近乎完胜。由此我得出法师其实最强的结论,后来随着选法师的人增多,意见也逐渐统一起来。
最后BOSS龙王是绝对的白痴,除了大喷火也没什么拿得出手的了,一阵狂扁外加几个保险就可以送它上路,想挂命都难。加上路上不停地奖命,通关后命通常有七八条之多。游戏无挑战性后我就开始换战士,果然难度大增,不过也谈不上什么挑战性了。
还有其他N多游戏不停上市,整个电子游戏界如处春天,一片欣欣向荣。虽然物价随人民生活水平提高,电游币的价钱却未上涨,于是玩电游的人愈来愈多,每次买币更显大方。街机厅的老板们忙着收钱,一个个乐开了花。
在我沉浸在这许多游戏中的时候,煌仍在一心一意地磨练他的街霸,磨练他的古列。附近电游室的人都知道了这么一个街霸狂人,有的人索性就称他“古列”。
外面的世界如此精彩,你却把自己陷在小小牢笼中,这对自己何其残忍。
蓝领子的阴影,似乎将你裹得严严实实。其实后面是有缺口的,只要后退一步,就可以看见白云青天。
第二部 街霸篇 第十六章 衰落
寒假过去,天气暖和起来,我也进入了初中最后一个学期的学习生涯。
为了考入这所省重点中学的高中部,许多同学都发奋了——可惜大多是女生。以男孩们更胜女生一筹的好玩天性,是不会就此老实的。
大家仍经常聚在一起讨论游戏。让我奇怪的是,他们的话题中有时会掺杂一些我听不大懂的东东。这让我想起以前听同学讨论街霸,不由感觉自己有落伍的趋势。
“嗨,你知道我上次用诸葛亮去录用关羽,他说什么来着?”
“什么?”
“‘别做梦了,我为什么要帮你?’哈哈,他不帮刘备该帮谁啊?”
“哈哈哈哈……”
三国?是三国游戏吗?可是,有这样的电游吗?
“那次我和XX打沙丘,被他快攻抄了屋。但是我捡了一部隐坦,躲在角弯里死活不认输,把他气得……”
“哈哈哈……”
一阵又一阵的笑声,冲击着我的耳膜。听不懂,无法加入讨论,郁闷。
有时我想主动挑起话题,装模做样地说:“嘿,见过没,‘降龙’里面的‘HOW YOU AGAIN’是可以破的……”
“你还在玩街霸啊,陈枫?”
“现在还有哪个玩电游咯,都玩电脑了嘞!”
“放学玩电脑去么?跟我们一路去噻……”
街霸,落后?
电脑游戏,电子游戏,这两者有何差别?
我恐怕,得给自己补补课了。于是放学后,我便跟着他们一起去了电脑房。
人多!这是第一个印象。不但每台电脑都不会空着,旁边总还有很多人在守侯。
游戏复杂!第二个印象。看看他们玩的游戏,和街机是两个概念。基本上,游戏中都没什么时间限制,可以坐在那里一边悠闲地喝茶一边摸鼠标。游戏中要进行的操作,恐怕不是操纵杆和几个按键能顺利完成的。总是鼠标四下点个不停,有时也结合键盘,画面上的小人就听话地移来移去。
我看他们玩三国,又看他们玩沙丘,这是目前两个最受大众欢迎的游戏。看得我冷汗直流,我害怕,潜意识里觉得,自己将再一次被时代狠狠抛离。因为我太过习惯街机的简单,适应不了这些新式游戏,光是看看键盘上那一堆按钮,就晕了。
再问一问上机的价钱,差点昏厥。三元一个小时,除了天价我想不出别的词来形容了。若是玩街机,许多游戏我可以一个币玩上一小时。三块钱可买十二个币,和电脑游戏的价钱差异达十倍以上。
很显然,这些游戏不适合我,至少不适合现在的我。落伍,已经不可扭转。
很显然,这些游戏不适合我,至少不适合现在的我。落伍,已经不可扭转。
出了电脑房,我的精神有些恍惚,随便转进了一家电游室,找了一台机器玩起来。
《惩罚者》,早些年的快打类游戏了,我玩得却不多。可选两个角色,左边的发保险时会喊“卖耳朵”,有点意思。除了保险,还可以跳起来向下扔雷,也算是一点创新。
即使对剧情全无了解,看看游戏画面也知道是与黑社会战斗的故事。最终BOSS正应了“BOSS的体积与关数成正比”这句话,象一座小山充塞着整个屏幕。我打着打着,终于没能通关,挂了下来。
其实这游戏是有秘籍的,有些关(包括最后一关)可以抓一个持长枪的家伙摇来摇去,直到把他“摇死”,然后就会发现敌人全部失踪,轻轻松松过关。最后一关都可以用这秘籍,不过我不屑为之:敌人都没了,还玩什么游戏?
在分数纪录上输入自己名字的缩写CF后,我无力地站起来。
忽然发觉电游室里很是冷清,除了正在打瞌睡的老板,竟只剩我一人。各台机器的音效嘶哑着,砰砰啪啪响个不停,不见回音,我却感觉如处空谷。
再也坐不下去,我揣着剩下的一个币走出房间,想起煌应该还在老地方苦苦修炼,便向那边走去。
暖风吹来,我打了个寒颤。春天不是早来了么,为何还会这样冷的?
在路上买了点小吃,来到老地方。掀开门帘,果然看见了煌;除此之外,还有两三个人在玩别的游戏;再除此之外,没了。
老板都不知上哪去了,也买不到币。我便走到煌的旁边,站定。
他玩他的,我看我的,谁也没有出声,谁也不妨碍谁。
看了一会儿,我想起两个电游室的币可能是互通的,便在他身边坐下,把剩下的那个币投了进去。他还是什么也没说,也没看我一眼。
考虑到自己的实际情况,我选了警察维加——不需要摇招,所有招数通过后前和下上来完成。
今天我的手感很好,发招都不怎么失误,一阵折腾,差点把煌给打败了。但是他马上发动反攻,很快将我击败。
然后是第二局,我又占了上风,并且小心翼翼保持优势。撑了数十秒,还是没挡住他的反扑,再次惜败。
我起身,向门口走去。好象我一不小心来了某个地方,和某个陌生人进行了一场难看的战斗。
“……枫。”他的声音响起。
我回头,看向他。
“这是最后一次。”他说。
最后一次什么?
似乎看出了我的疑惑,煌接着说:“如果这次还打不过他,我就放弃了。”
放弃?
“我就不玩街霸了。”他又补充了一句,不说话了。
我用力掀开门帘,走了出去。
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