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惊悚乐园-第9部分
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就可以直接学习了。
几分钟后,他终于到达了又一扇标红的门前,这回他推门就进。
房间不大,靠墙处放着两台电视。屋子正中有一张桌子,桌子上竟然直接摆
着一把钥匙。右手边的墙角有一根直立的管道,探出地面一米左右,封不觉走过
去看了看,这直径大概正好能塞进网球。
这回他什么都没碰,身后的门就自行关上了,同时,两台电视中的一台亮了
起来,画面中出现了那个白面玩偶的形象。
“你好,亚瑟,或许你觉得游戏到此已经接近尾声了,或许你认为自己很快
就可以活着离开这里。但请你扪心自问,你真的有这种资格吗?一时的善举和片
刻的痛苦就能改变你那虚伪的本性吗?
你我都很清楚,你还没有得到真正的救赎。”
封不觉没有说话,他觉得这段话不对劲儿,所谓“一时的善举”和“片刻的
痛苦”,应该是指他通过前两个房间时的选择,这说明这段录像可能刚刚录完才
几分钟,又或者……画面中根本就是在播放实况。
第二台电视的屏幕也突然亮起,封不觉看到了难以置信的场面,那台电视里
竟然出现了王叹之。画面中的王叹之也在一条走廊里前行着,他看上去已经受伤
了,身上有血迹,走路姿势也有点奇怪。
“在名利场中打滚,让你结识了很多与你称兄道弟的小人,我相信即使得知
你失踪或死去,这些人也将毫不在乎。但是……亚瑟,你还有一个朋友,一个真
正的朋友。”玩偶说道:“约翰现在也在进行着一个游戏,但他的终点,是一条
死路。而唯一能带他逃生的东西,同时……也是可以帮你离开这儿的东西,就是
桌上的那把钥匙。
你可以用它打开最后的一扇门,也可以把它扔进墙角的管道中,送到约翰那
边。
钥匙只有一把,如果卑鄙伪善的亚瑟?席格选择死去,那么善良正直的约翰
就可生还。
生与死,做出你的选择吧。”
封不觉盯着那电视画面,愣了足足两分钟。他在思考第二个电视中的王叹之
究竟是怎么回事。这到底只是在自己这个剧本中所生成的虚假画面,还是此刻自
己真的看到了另外一个单人生存模式剧本中的王叹之?如果是后者,那这个系统
也未免太犀利了,居然能让两个不同玩家的剧本在某一时刻发生重叠?
他心想:看来这答案得等到剧本结束后再去问问小叹了,现在只能推测,无
法验证。
此时封不觉不禁赞叹起这个剧本的高明来,设定中的亚瑟确实不是什么好人
,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。
根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择
自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私
虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂
的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。
这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自
己的余生心存感激。
而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种
牺牲式的救赎。
封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自
言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,
也没多想,就把钥匙扔进去了。
随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令
人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。
“那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。
”
电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。
“你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能
带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……
如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”
玩偶依旧没有回答,沉默着。
“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,
我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚
瑟?席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想
了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪
善’的亚瑟已经死了。
站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟?席格,一个‘
令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”
玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结
果产生了质疑。”
“你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电
视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟
是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,
压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎
本我、自我和超我的游戏。
如果我将自己代入到‘亚瑟?席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,
那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。
如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。
对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者
gameover。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。
只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟?席格的玩家
’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥
匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。
而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”
电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封
不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音:
【您已完成该剧本,60秒后自动传送】
第015章
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:450,游戏币:4500】
【获得物品/装备:昏睡的藏猕猴】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:100】
【技巧值加成经验:100,游戏币:1000】
【剧本通关奖励:技能卡*1】
【结算已完成,请继续。】
封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了【您已经升到了5级,
体能值上限增加,当前为500/500】,他的经验现在是则是150/500。
从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之
排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀boss这种超难
达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时
这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他
这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。
这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封
不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的
额外奖励。
不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带
出过道具【一次性注射器】,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“
无”,可这回的猴子却被结算了。
他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正
常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。
未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,
想不明白他就全身不舒服。
他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于
是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难
住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材
料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时
,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。
封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多
。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大
堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去
,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现
在这样的设定。
搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知
他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡
片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:
【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一
般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以
自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物
品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。
】
封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸
,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,
不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。
【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。
封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急
着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。
那么让我来大致解释一下这个套牌系统……
在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资
料如下:
垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。
破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。
普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。
精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至
少拥有一种属性或者一种特效)
完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效
,但未必有属性)
传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。
从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是
大部分玩家都有能力获得的等级。
前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实
在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性
循环,该怎么办?
这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备
的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底
就是精良,甚至有几率出现完美。
而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。
就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、
食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。
同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、
猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。
只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立
,便可以用来换装备了。
从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意
一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成
【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰成秀吉等等
……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草
、皇叔等等。
这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期
,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部份难题,剧情物品上【是否可带出该
剧本】这条属性或许就会改变他们通关的策略。
因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式,只完成主线剧情
,触发的支线任务全都不做,把能留下的剧情物品都留下,带出剧本时就都是拼
图牌了。
当然,玩家拿完想要的东西然后自杀出本是不可能的,想拿套牌,通关是最
低限度的条件。无论在哪种模式下中途死亡,装备物品都能带走,唯有在该剧本
内获得的剧情物品全都会留在剧本里,这也是为了防止团队模式中因为某一名玩
家的死亡导致其他人无法继续任务。
差不多就是这样,封不觉那边也已询问完毕,他结束了与客服的通讯,然后
在菜单上进行一番操作,把拼图牌化为数据储存在了登陆空间中。接着就准备去
领取通关奖励和额外奖励了。
他从一开始就没对这次的惊吓值评价抱什么希望,因为这个剧本的恐怖程度
本就一般。不过那次额外的抽奖机会他还比较在意。
通关奖励的随机技能肯定是自己能用的,那么不是通用专精就是器械专精的
技能。至于那个恐惧评级的额外奖励……他不得不再选一次装备,因为一个剧本
刷下来,他仍然是手无寸铁。
封不觉走出电梯,进入了那个敞亮的金属房间,和上次一样,里面有两根空
心的玻璃柱。
首先,他来到了通关奖励的那边,通过虚拟菜单领取了随机技能,一张技能
磁卡在玻璃柱中由白光渐渐汇成,封不觉取
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